如果你喜歡玩那些挑戰自己的高難度游戲,那《終結將至》真的是量身為你打造的一款好游戲。這款以虐到飛起的關卡設計,讓你找都找不到的隱藏要素著稱的平臺跳躍游戲,真真的是抖M之魂娛樂身心的必備佳作。雖然是《超級肉食男孩》的精神續作,其實講道理這兩款游戲的理念還真的八竿子打不到,最多只是撞了“平臺跳躍”這一元素而已,但就難度而言,《終結將至》只會更難。
終結將至 | The End Is Nigh
開發商: Edmund McMillen , Tyler Glaiel
發行商: Edmund McMillen, Tyler Glaiel
游戲平臺:PC
推薦玩家:E胖粉絲、平臺跳躍愛好者、抖M玩家
+ 驚為天人的關卡設計
+ 一脈相承的畫面風格
+ 豐富的收集要素
- 關卡必要收集要素設計導致流程割裂感嚴重
◆整體難度偏高
隱喻的劇情 | 糾結的平臺跳躍
游戲的劇情其實不用多說什么,《終結將至》運用了一種極其隱晦的方式來告訴玩家一個關于游戲世界觀下未來的黑暗現實,廢土題材的設計。游戲開始的劇情敘述采用了當下較為火爆的直播方式來代入劇情也是相當新穎的,但這些劇情什么的內容并沒有占據游戲中太多部分。
《終結將至》這款游戲最為出色的地方是剛才說道的關卡部分。其實說《終結將至》這款游戲是怎么樣也無法避免不提到E胖之前所制作的同類的自虐型平臺獨立游戲佳作《超級肉食男孩》,但兩款游戲的理念出入近乎是天與地的差別,最開始的時候也是說到了這兩款游戲其實只是撞了“平臺跳躍”的元素,但是在游戲的目的上是完全不同的。
《終結將至》與傳統平臺跳躍游戲最大的區別在于這一次使用了連通式關卡,在一方面來說也可以理解成為一個開放世界,取消了大關卡間明顯的隔斷,而小關卡的形式也從傳統的卷軸式關卡替換成了獨立的單屏關卡設計,這也就讓玩家可以在每次進入小關卡時將全部元素一覽無余,然后來對剛才所說的最終目的進行策略性調整和準備。
那么最終目的在《終結將至》中是什么呢?過關并不是目的,因為過關對于這款游戲的設計實在是太簡單了,那么在游戲中每張地圖都有一個小黑球,而收集這個小黑球就是《終結將至》的最終目的了,那收集小黑球的難度有多高呢?如果拿《超級肉食男孩》舉例來說,那就是每關需要收集的繃帶,這就可想而知《終結將至》難度方面的提升是突破天際的。
如果你問小黑球是過關收集的必要元素嗎?其實一方面來講也并不是,因為就算你不去收集小黑球也可以通過當前關卡順利到達下個小關。但不拿到相應小黑球,過關會變的沒有目的性就無法解鎖特定的關卡,也就沒有辦法看到游戲的真結局,但你要只是從頭玩到尾不看劇情不找隱藏也不收集小黑,游戲流程太過簡單不說,樂趣也至少會喪失掉90%。
絕贊的關卡設計 | 一脈相承的音畫體驗
《終結將至》游戲雖然很多機制都沿用了《超級肉食男孩》,但還是在原有的基礎上進行了修整和升級,所以在關卡設計上真的是沒得挑,制作人對于關卡的打磨精確程度堪稱完美。
《終結將至》連通式關卡的優勢就使得一些小黑球的獲得需要玩家從關卡終點反向找路,這種關卡設計讓玩家覺得正著過,倒著玩都是不會影響到游戲進程,但也從另一個方面表現出這款游戲對于新手的不友好——哎喲,我不吃小黑球都好不容易過了這一關,什么你還要叫我反過來再打一遍為了隱藏要素還有小黑球?!
游戲的關卡設計主要是為了服務于收集小黑球,一定程度上這樣的解密設計近乎完美,但是對于平臺跳躍的游戲就無法打出像《超級肉食男孩》那種具有觀賞性的快速通關效果。
游戲雖然主要推崇玩家們去進行小黑球的收集來開啟特定關卡~還有就是隱藏的卡帶可以解鎖相應的小游戲,你說這個小游戲是獎勵內容吧,其實也挺雞肋的,你說這個小游戲沒意義吧,但還能看到制作人的誠意,再結合游戲的懲罰機制設定幾乎為0,但是在獎勵機制也并不突出的情況下,其實重復嘗試就是另一種懲罰,這也是這款游戲所謂最大的難點和缺陷——成就感和新鮮感的刺激不足。
這就導致了游戲挫敗感很大,如果硬要說的可以促使玩家完成游戲的兩個點無不莫過于收集要素完成度較高時的大地圖以及Steam成就。
《終結將至》的關卡設計讓你在反復死亡中重生讓你在無限復活中涅槃,游戲讓玩家時時刻刻都在體驗著收集與被虐的快感,你說他做到標準了嗎?敢肯定的是他已經超過標準,那你說他有所突破嗎?答案是遺憾的。
游戲的畫面很有E胖系列游戲的特色,具有強烈對比的顏色和每一大關的主色調相結合,都帶有經典的埃德蒙·麥克米蘭的涂鴉風格,音樂也是一樣,雖然曲子取自經典,但帶有滾風格的改編也讓《野蜂飛舞》、《培爾金特組曲》等煥發了E胖的魅力,畫面與音樂的兩者結合更是保持了一貫相得益彰的水準,歡樂的音樂加上蛋疼的高難度關卡,有時這樣的強對比所產生出的化學反應有了別樣的戲劇效果。可能有些人無法接受這樣極具個人特色的獨特風格的游戲,但是對于喜歡他們的玩家,這款游戲在音畫上的表現那簡直是愛不釋手。
游戲的定位問題
《終結將至》的目的就是收集除了關卡的小黑球,就是隱藏元素。內容豐富自然不用多說了,對于當前這個體量這個價格的獨立游戲,也是相當劃算,畢竟關卡的設計真的有點鬼斧神工的意味,加上獨具個人風格的游戲畫面和音樂,本作對于抖M的同學,是一個反復挑戰自己多年手速一個全新的體驗。
話說回來游戲在平臺跳躍中思維的改變,使得這款游戲的味道發生了翻天覆地的變化,摒棄了原有平臺跳躍的流暢和爽快感,本作則是解密和收集的元素占比更大,但又沒有突破原有平臺跳躍游戲的瓶頸,所以總體來說本次E胖的新作《終結將至》有一些尷尬,對外稱之為《超級肉食男孩》的精神續作,但本作既命名新的IP那游戲玩法思路的變更其實也在情理之中。
A9VG總結體驗
在體驗過游戲全部內容后不難發現本作又是一款為抖M或者愿意挑戰自我的高手準備的作品,在平臺跳躍的獨立游戲中本作絕對是一款佼佼者,在兼備了“前輩”《超級食肉男孩》手感的同時加以經典的關卡設計足以讓人愛不釋手,盡管它真的很難,而當你通關本作后或許真的可以獲得不小的成就感,如果你是“抖M”或者是愿意挑戰自我的高手,不妨來嘗試一下本作。