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《命運2》測試版評測:延續內涵的戰前序章
2017-07-24 10:44作者:涼宮春月來源:A9VG

《命運2》測試版評測:延續內涵的戰前序章

  自游戲發售以來歷時了三年,無論是戰斗還是故事,《命運》自身所勾勒出的龐大世界觀和戰斗系統讓無數的玩家為之吸引,游戲續作《命運2》將于9月6日發售,同時中文版的加入受到了無數曾經因語言原因沒有接觸前作玩家的關注,北京時間7月19日《命運2》開啟了主機平臺Beta測試,作為“戰前預備”,游戲會有怎樣的表現,下面將對此次測試進行評測,一起來翻開傳奇的全新序章。

命運2 測試版丨Destiny2 Beta

研發團隊:Bungie

發行公司:Activision

游戲所屬:PlayStation 4、Xbox One、PC

發售日期:2017年7月19日(正式版2017年9月6日)

推薦玩家:命運老玩家、FPS游戲玩家、合作向玩家

+ 宏偉戰斗的延續

+ 職業技能搭配更加合理 

+ 行云流水的戰斗系統

- 測試版難度偏高

- 戰斗節奏需要適應

本評測以PS4版《命運2 Beta》為基準。


更加快節奏的PVP模式

《命運2》測試版評測:延續內涵的戰前序章

  PVP和Strike兩個模式此前在洛杉磯舉辦的《命運2》游戲畫面全球首發會的試玩報告一文中已經有了簡要說明,但這次依然要老生常談一下。

  相比較1代而言,《命運2》在PVP上對于游戲的參與人數,武器彈藥種類和職業所對應的數值進行了調整,首先是人數,此前提到過《命運2》的所有PVP模式皆會以4人為基準,這一改變對前作3V3玩家而言改變并不太大,反而減小了部分壓力,而對于6V6的玩家而言,4V4的對戰每名玩家都有了自己所需要了解的職業定位,也更加容易讓玩家融入到戰斗中。

  其次是游戲中各個職業技能的更變,先以終極技能為例,2代中對終極技能進行了一定程度的弱化,雖然開大秒人的事情依然有,但相比前作“開大必殺人”的情況而言,二代中無論是獵人的六連金槍還是泰坦的砸地跑,都有了一定程度允許對方玩家反映的時間,同時由于裝甲和血量的調整,終極技能在戰斗中更多是以一種保命的狀態存在(當然,如果你熟悉游戲的話,大招還是那個加分的利器...)。另外游戲中武器種類有了小幅度增加,同時也對武器的種類進行了一定的調整,在初代中過度依賴副手武器幾乎是每個高階玩家的通病,這一通病導致了類似AR等對拼并不太吃香的武器坐上了冷板凳,二代中官方對于武器種類方面進行了大幅度的調整,曾經的副手充能和狙擊等武器變成了和火箭筒重機槍相同的“高能武器”,這些武器子彈同前作的副手子彈一樣,會在地圖的固定位置刷新,需要雙方互相爭奪,同時由于強力武器定位的改動,主手副手兩種武器子彈補給量也獲得了提升,相比較前作本作中更需要玩家進行主副武器的搭配使用。

《命運2》測試版評測:延續內涵的戰前序章

作為紫色武器,武器Perk或并沒有完全開啟

  經過一系列的改動,對比一代二代的PVP模式更加地快節奏,高能武器的改動使得戰斗中沒有了“紫色子彈的空檔期”(重武器彈藥刷新雙方開紫箱時間),并且站點模式中也很難會見到三點全占的狀況發生。

  對于游戲中被吐槽的手雷大招近戰的CD時間,這些因素會因為前作中裝備所提供的“智力、秩序和力量”三種屬性而做出相應的減少,測試版中并不能太說明問題,這點還是需要在正式版中一探究竟。


向謀略化靠攏的PVE模式

《命運2》測試版評測:延續內涵的戰前序章

  說到PVE就先要從開頭的“返鄉”任務說起,游戲并沒有像一代那樣在游戲開頭進行了一系列新手教程,轉而直接讓玩家參與到戰斗中,這種強行代入劇情的做法,確實如眾多新入坑的玩家表示的一樣,有點不知所措,而且作為游戲的第一個任務,任務整體難度偏難,不管意圖如何確實會有一種不友好的感覺,但出于游戲劇情的考慮,或許這樣的設定也正能給玩家們一種最為強烈的代入感。

  當玩家經過了“返鄉”的考驗后,便可以接受“倒置尖塔”Strike任務,在體驗過后能感受到,本作在PVE方面似乎更多的是在往謀略化的一面靠攏,作為Strike任務游戲需要讓每個環節的設定都看似復雜,但實際卻很容易理解,讓每個玩家即便互相不去溝通也能完成相應的關卡。而這一理念在“倒置尖塔”任務中得到了很好的體驗。流程方面很容易理解,主要提及一下Boss戰方面,Boss的戰斗分為三個階段,每個階段Boss都會有不同攻擊玩家的手段,但每個攻擊方式相較于過去的Raid模式而言十分容易理解,玩家彼此間也很容易達成配合。

  值得注意的是游戲中PVE模式的子彈掉落問題,前文所提到副手重型武器的改變也影響到了本作的PVE模式,流程中白色和綠色彈藥掉落率大約在1:1,掉落率同等于前作的白子一樣,這一改動讓玩家幾乎全程主手副手武器都能保證子彈充足,相較于前兩種,紫色彈藥掉落率就要低的多了,基本維持在前作掉落率的基礎上。


職業技能更加直觀

《命運2》測試版評測:延續內涵的戰前序章

《命運2》測試版評測:延續內涵的戰前序章

對較舊版(下),新版(上)能力的劃分更加直觀

  與前作不同,本作中職業技能分布從之前的排列變成了樹狀圖型的分部,這對于戰斗中玩家切換所需要的不同能力時,可以讓玩家更加快捷地找到所要尋找的能力,這點在PVE中對應不同場地需要臨時調換能力時顯得格外明顯。武器裝備的技能保持了前作同樣的排列模式,由于武器裝備相較于職業技能并沒有那么復雜,因此這樣也很直觀。


A9VG總結體驗

  整體而言這次的Beta測試讓玩家看到了本作仍然是我們熟悉的那個《命運》,宏偉的世界觀,流暢的戰斗和不同職業所配合的理念,但不可否認,這次測試版多多少少會對沒有接觸過本作的玩家起到一種“勸退”的“功效”,整體偏難的PVE戰斗和“老司機”馳騁的PVP戰場,讓不少新玩家表示很難融入進來,眾多老玩家的“不適應”也是僅表現在了技能不完全和“全新的開始”兩個方面,不過縱觀前作和此次測試的改變,《命運2》還是值得我們期待的游戲。

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