《Black The Fall》里有昏暗逼仄的工廠作業(yè)間、被污染的環(huán)境,有日以繼日不停工作的勞工、兇惡殘暴的監(jiān)工,以及一顆向往自由的心,即使路途上感到很孤獨(dú),也有那么一些溫暖傳達(dá)了過(guò)來(lái),這份溫暖來(lái)自那只中途加入的機(jī)械狗。這段路途充滿艱辛,慶幸的是最終沖破了思想的牢籠。
黑色:墮落丨Black The Fall
研發(fā)團(tuán)隊(duì):Sand Sailor Studio
發(fā)行公司:Square Enix
游戲所屬:PlayStation4、Xbox One、PC
發(fā)售日期:2017年7月11日
推薦玩家:解謎游戲愛(ài)好者
+謎題設(shè)計(jì)大膽、有意思
+劇情正能量,寓意明顯
-畫面細(xì)節(jié)不足
-操作不友好
-流程偏短,謎題量不夠
本評(píng)測(cè)基于Steam版《黑色墮落》
近日Steam平臺(tái)發(fā)售了一款類似于《INSIDE》、《LIMBO》、《小小噩夢(mèng)》的橫版過(guò)關(guān)解謎游戲,名為《Black The Fall》(中文譯名黑色墮落),它們共同的特點(diǎn)是:畫面昏暗、沒(méi)有對(duì)白、卻寓意明顯。因人而異的是,每一位玩家或許能解讀出不同的寓意,這也正是這種塔希里亞式劇情特有的意味深長(zhǎng)。
還好前面舉出的3款游戲我都玩過(guò),對(duì)《Black The Fall》的推進(jìn)方式也就不陌生,總共流程大約在2個(gè)半小時(shí)左右通關(guān),這包含了思索謎題反復(fù)實(shí)驗(yàn)的時(shí)間,那些很有解謎天分很有邏輯感的玩家也許能在不借助任何攻略的情況下一小時(shí)通關(guān),通常這類型獨(dú)立游戲流程都在這個(gè)長(zhǎng)度范圍內(nèi)。
小成本制作
游戲一開(kāi)始直接進(jìn)入主菜單LOGO,帶給玩家的畫面感就十分“金屬味”,無(wú)論是背景建模還是角色設(shè)計(jì)都很模塊化,看起來(lái)就像是粗糙不加修飾的幾何模型,讀盤時(shí)間接近秒讀因?yàn)闆](méi)有太多需要加載的東西,這也從側(cè)面反映出這款獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)成本投入不多的事實(shí)。
操作方面需要精準(zhǔn)微操,是因?yàn)樵诮庵i過(guò)程中需要迅速調(diào)整位置,哪怕是快了慢了一秒就有可能被“射爆”,游戲整體節(jié)奏偏慢,留給玩家思考的時(shí)間非常充足,只不過(guò)因?yàn)椴僮鳑](méi)那么友好,在體驗(yàn)上會(huì)降低一些好感。
對(duì)音效的把控還是做到了一定的程度,因?yàn)橛幸粋€(gè)向LIMBO致敬的關(guān)卡,在畫面接近全黑的情況下聽(tīng)音辨位,玩過(guò)LIMBO的玩家在這個(gè)關(guān)卡肯定有一種輕車熟路的感覺(jué)。
據(jù)說(shuō)這款游戲在早兩年前就已經(jīng)公開(kāi)測(cè)試過(guò),只不過(guò)現(xiàn)在的完成版已經(jīng)和那時(shí)候的Demo完全是兩款游戲,方方面面都改得不像原樣,這些就是題外話了。
悲慘勞工世界
這款游戲的主題到底說(shuō)了什么?里邊有很顯明的旗幟和政 治特色,這里不做特別說(shuō)明,就來(lái)說(shuō)說(shuō)那些殘暴的監(jiān)工和勞工日常吧。
高大肥壯的監(jiān)工與身體孱弱面色蠟黃的勞工形成鮮明對(duì)比,前者處于絕對(duì)的控制地位,后者處于絕對(duì)的被剝削地位,時(shí)時(shí)刻刻要在監(jiān)工的監(jiān)視下完成工作,也許這工作沒(méi)有時(shí)間盡頭,只要稍不如意,就會(huì)被呵斥被鞭笞,我們?cè)谟螒蜻^(guò)程中能看到很多這種情況:勞工只要一離開(kāi)工作崗位被發(fā)現(xiàn),就很自覺(jué)對(duì)著攝像頭點(diǎn)頭哈腰做出抱歉的姿勢(shì)。可以想象他們一直處于高度監(jiān)視和苛刻工作量的環(huán)境中。
進(jìn)行了三分之一流程時(shí),玩家遇到一只機(jī)械狗,它成為玩家逃脫工廠奔向自由的有力幫手,很多設(shè)計(jì)謎題圍繞著機(jī)械狗展開(kāi),玩家可以控制它達(dá)成自己的目的,控制它抵擋那些會(huì)傷害玩家的設(shè)計(jì)。
這款游戲的謎題設(shè)計(jì)非常棒,在少量的提示下玩家只能自己去想象答案。通常情況下,來(lái)到一個(gè)新區(qū)域,首先要做的是全面觀察地形,了解什么地方有什么,什么東西也許用的上,再把這些元素串聯(lián)起來(lái),行程一套解鎖的方法。它是一款線性游戲,不解鎖就不能前進(jìn)也不能返回,所以你要做的是在這個(gè)區(qū)域中盡量去思考能關(guān)聯(lián)起來(lái)的方式。
經(jīng)常能有發(fā)現(xiàn)新大陸的感覺(jué),因?yàn)橐粋€(gè)看起來(lái)不像正確打開(kāi)方式的嘗試竟然成功了,不免讓人贊嘆設(shè)計(jì)者的腦洞,而這種開(kāi)拓思路的設(shè)計(jì)也讓游戲更有魅力。
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
前有《INSIDE》、《LIMBO》開(kāi)路,這類型獨(dú)立游戲大多受到了好評(píng),《黑色墮落》延續(xù)這條道路的同時(shí)也做出了一些自己的特色,但是創(chuàng)新方面就顯得很薄弱。謎題設(shè)計(jì)是這款游戲的核心,沒(méi)有任何收集要素,通關(guān)第一遍算是佳作,卻沒(méi)有再開(kāi)啟的理由。