曾在2013年上時(shí)代主機(jī)末期公布的第一人稱驚悚冒險(xiǎn)游戲《報(bào)復(fù)》,經(jīng)過(guò)了一系列延期之后于2017年正式發(fā)售,曾豪言可以“榨干”主機(jī)硬件性能的作品,在博得一時(shí)眼球之后便陷入了沉寂,3年后“再臨”的本作,能否將他曾經(jīng)所言的技術(shù)和設(shè)定再次讓玩家感受到驚艷,此次將對(duì)本作進(jìn)行詳盡評(píng)測(cè),一起追溯記憶中最深處的那個(gè)“原點(diǎn)”。
報(bào)復(fù)丨Get Even
研發(fā)團(tuán)隊(duì):The Farm 51
發(fā)行公司:BANDAI NAMCO
游戲所屬:PlayStation 4、Xbox One、PC
發(fā)售日期:2017年6月21日
推薦玩家:驚悚游戲愛(ài)好者,劇情向玩家,腦洞較大的玩家
+ 混亂燒腦的懸疑劇情
+ 優(yōu)秀的游戲配樂(lè)
+ 緊張的氛圍帶入感
- 游戲鋪墊過(guò)長(zhǎng)
- 戰(zhàn)斗潛行設(shè)定簡(jiǎn)陋
- 整體玩法略顯單薄
本評(píng)測(cè)以Steam版《報(bào)復(fù)》為基準(zhǔn)。
游戲內(nèi)容
游戲以一次拯救行動(dòng)作為故事的展開(kāi),游戲主角科爾布萊克(Cole Black)在一次人質(zhì)劫持事件中被雇傭去解救被綁架的陌生女孩,當(dāng)玩家深入虎穴找到女孩所在時(shí)卻發(fā)現(xiàn)女孩胸前的炸彈已經(jīng)被啟動(dòng),由于女孩的不配合導(dǎo)致炸彈的引爆,醒來(lái)后主角的記憶產(chǎn)生了斷裂并失去了此前的一切記憶,此時(shí)名為瑞德(Red)的神秘人告知了主角,主角目前身處一家荒廢的瘋?cè)嗽翰⑶艺诮邮芤环N“治療”,想要完成這一系列治療的要求,需要主角通過(guò)“潘多拉(Pandora)”的頭部設(shè)備深入自己大腦的記憶中,回溯曾經(jīng)所發(fā)生的一切并找回自己的記憶。
游戲整體大量的伏筆和營(yíng)造的懸念手法十分成熟,流程中玩家會(huì)不斷累計(jì)獲得的線索,當(dāng)感覺(jué)自己快要接觸到真相時(shí)劇情反轉(zhuǎn),同時(shí)給出一種更為合理的線索讓玩家再去深入探索,這種敘事手法或許會(huì)顯得很深遠(yuǎn),但隨著目前的各種驚悚懸疑類電影等節(jié)目的豐富,這種手法可能會(huì)對(duì)一些玩家而言感覺(jué)到“似曾相識(shí)”。流程中玩家除了需要解開(kāi)各式各樣的謎題以外還會(huì)遭遇到一些恐怖的敵人,同時(shí)因?yàn)橛洃浀臄嗔淹婕医?jīng)常會(huì)目睹一些超自然現(xiàn)象,而這些現(xiàn)象所帶來(lái)的基本就是一次“突如其來(lái)”的驚嚇,流程中大量場(chǎng)景使用了陰暗的風(fēng)格,這點(diǎn)和《逃生》有些類似,晦澀的氣氛營(yíng)造讓玩家在眾多時(shí)間內(nèi)總會(huì)感覺(jué)到一種“壓抑”,但隨著擺在玩家眼前的線索和不斷擴(kuò)充的諸多懸念拼湊在一起,玩家在流程中更多的可能是對(duì)了解真相的一種渴望,而這種營(yíng)造恐怖的手法就成為了烘托真相的增味劑,游戲定義為“恐怖冒險(xiǎn)”,但個(gè)人感覺(jué)在游玩過(guò)后用“驚悚懸疑”來(lái)定義述本作或許更為貼切。
雖然鋪墊和反轉(zhuǎn)的手法確實(shí)可以給予玩家更加渴望探索真相的動(dòng)力,但無(wú)疑游戲并沒(méi)有很好地把握好游戲的整體節(jié)奏,玩家在初期一頭霧水的情況下,游戲鋪墊了大量的線索碎片,但卻始終沒(méi)有完整地將這些收集的線索串連在一起,雖然游戲會(huì)在一定的時(shí)機(jī)內(nèi)將所有的線索懸念完整地拼湊在玩家眼前,但卻會(huì)讓游玩的人感覺(jué)到這種突如其來(lái)的“描述”顯得特別生硬,以至于此前的線索拼湊和思考并沒(méi)有太多實(shí)質(zhì)性的回報(bào)。
因?yàn)檎w是劇情向,所以不再過(guò)多描述游戲內(nèi)容,以防止劇透后續(xù)內(nèi)容。
解謎戰(zhàn)斗要素
恐怖游戲的戰(zhàn)斗解謎往往會(huì)占據(jù)比較大量的比重,本作也毫不例外,從剛接觸游戲開(kāi)始大量“別出心裁”的武器裝備,確實(shí)會(huì)讓玩家眼前一亮,但隨著進(jìn)度的推進(jìn),這些頗具創(chuàng)意的元素在游戲中卻并沒(méi)有太多突出的表現(xiàn),難免會(huì)讓玩家有一種“功能齊全卻沒(méi)有用到點(diǎn)上”的感覺(jué)。
流程中玩家最主要的解謎手段就是手中的智能手機(jī),玩家可以使用手機(jī)中的各種軟件實(shí)現(xiàn)掃描證據(jù),分析數(shù)據(jù),探測(cè)血漬化學(xué)物質(zhì),熱成像手電筒等頗具實(shí)用價(jià)值的功能。這些功能的加入讓本作在謎題設(shè)定上本可以有更多拓展的空間,但可惜的是,制作組并沒(méi)有在謎題這一方面進(jìn)行深度挖掘,流程中部分功能很少會(huì)用到,而多數(shù)時(shí)間玩家都是在猜密碼和尋找路線開(kāi)啟開(kāi)關(guān),解謎要素本應(yīng)是恐怖游戲很好的烘托手段,讓玩家時(shí)刻繃緊神經(jīng)的手法,但本作并不算太過(guò)新穎的謎題則顯得游戲拖慢游戲節(jié)奏。
戰(zhàn)斗方面先要提一下游戲中的經(jīng)典武器“Corner Gun(拐彎槍)”,游戲流程整體主張玩家潛入進(jìn)行游戲,而拐彎槍就是幫助玩家潛入的一大利器,在黑暗中玩家可以通過(guò)拐彎槍和槍體所帶有的熱能分析器幫助玩家在黑暗中有效分清敵人的位置,通過(guò)在一些拐角處擊倒敵人進(jìn)行前進(jìn),同時(shí)游戲在潛入方面還有諸如重鑄空間通過(guò)扭曲記憶空間來(lái)制造屏障,或是消除一些屏障等要素,而到了游戲后期,玩家可以大幅度改造自己的武器,通過(guò)改造甚至可以獲得類似瞬移,同化,穿墻的戰(zhàn)斗技能。雖然乍看之下,制作組對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗方面下足了功夫,但隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),游戲會(huì)體現(xiàn)出一個(gè)比較矛盾的地方。
流程中系統(tǒng)始終會(huì)提示玩家盡量靠潛行完成內(nèi)容,當(dāng)玩家擊倒一個(gè)敵人后有時(shí)會(huì)提示“頻繁擊殺敵人會(huì)導(dǎo)致嚴(yán)重的消極后果”,但游戲中的潛行制作的并不是很盡如人意,雖然游戲提供了眾多輔助玩家潛行的道具,但全程并沒(méi)有可深入探索的潛行部分,有時(shí)甚至潛行會(huì)顯得十分拖慢游戲的進(jìn)程,多數(shù)時(shí)候慢慢潛入遠(yuǎn)不如“正面突圍”來(lái)的更快一些。
游戲音效
相比游戲的流程戰(zhàn)斗方面,游戲的音效和BGM絕對(duì)是本作的一大亮點(diǎn),游戲中每種環(huán)境中都有對(duì)應(yīng)場(chǎng)景和主角內(nèi)心變化所產(chǎn)生的不同音效,當(dāng)玩家進(jìn)入瘋?cè)嗽汉螅h(yuǎn)處時(shí)不時(shí)傳來(lái)的低語(yǔ)無(wú)時(shí)無(wú)刻不讓玩家緊繃自己的神經(jīng),金屬和擊打墻壁發(fā)出的噪音也讓玩家內(nèi)心時(shí)刻不能放松下來(lái),可以說(shuō)游戲大多數(shù)場(chǎng)景如果沒(méi)有了音效的烘托就會(huì)顯得十分平淡無(wú)奇。
游戲中的BGM也是畫龍點(diǎn)睛的地方,游戲的高潮部分都是由BGM所烘托出來(lái),當(dāng)接近真相時(shí)的緊張感和主角揭開(kāi)過(guò)去記憶時(shí)的烘托都十分到位,當(dāng)大提琴旋律響起的那一刻,極具感染力的曲調(diào)恰到好處地為玩家所探索的一切和未知的謎團(tuán)融合到了一起。
A9VG總結(jié)體驗(yàn)
歷經(jīng)三年的等待《報(bào)復(fù)》終于亮相在玩家眼前,作為一款“講故事”的游戲,游戲故事本身可圈可點(diǎn),一個(gè)被謎團(tuán)包裹的故事讓玩家在層層探索中并沒(méi)有太多枯燥感,恰到好處的音效烘托也使得游戲整體的氣氛更容易將玩家?guī)氲焦适轮腥ィ?dāng)結(jié)局降臨時(shí)那種“三觀盡毀”的感覺(jué)也會(huì)讓玩家認(rèn)真地去回味之前所發(fā)生的故事,盡管游戲曾經(jīng)宣傳的技術(shù)如今來(lái)看并沒(méi)有當(dāng)年那么有“沖擊感”,而且在戰(zhàn)斗方面也存在著很多瑕疵,但僅把本作當(dāng)作一個(gè)互動(dòng)的電影游戲來(lái)看本作在劇情上的設(shè)定算得上優(yōu)秀,如果你喜歡探索游戲或是對(duì)科幻驚悚題材感興趣,那么本作值得你去入手體驗(yàn)。