《高達(dá)VERSUS》是VS系列的最新續(xù)作,就開(kāi)發(fā)者的訪談來(lái)看本作是作為系列原點(diǎn)來(lái)制作的作品。不過(guò)鑒于這個(gè)系列在發(fā)售之后都會(huì)推出不少DLC,很多玩家不知道本作是否值得在發(fā)售之初就入手。本文將結(jié)合這幾天的游玩體會(huì),來(lái)做一個(gè)大概的評(píng)測(cè)。
高達(dá)VERSUS | ガンダムバーサス
研發(fā)團(tuán)隊(duì):Bandai Namco Studio VSTG PROJECT
發(fā)行公司:Bandai Namco Entertainment
游戲平臺(tái):PlayStation 4
推薦玩家:VS玩家、高達(dá)愛(ài)好者、雜兵機(jī)愛(ài)好者
+ 游戲本身不錯(cuò),手感不遜前作
+ 地圖場(chǎng)景更加寬敞
+ 網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)質(zhì)量要更好
- 參戰(zhàn)作品數(shù)量太少,雜兵機(jī)比重略高
- 單機(jī)模式內(nèi)容少,質(zhì)量也不如前作
- 平衡問(wèn)題依然有待調(diào)整
游戲內(nèi)容與操作
游戲的設(shè)計(jì)本身沒(méi)有什么特別的缺陷,剛上手的時(shí)候與前作基本沒(méi)有什么不同,前作的三連射和切誘導(dǎo)等技巧依然能在本作中使用。手感也沒(méi)有太大的變化,不習(xí)慣的話可能是因?yàn)闄C(jī)體進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整。較大的不同的是本作增加了幾個(gè)大改動(dòng),系列玩家上手的時(shí)候需要注意一下。
▲最強(qiáng)援護(hù)之一剎帝利
第一個(gè)改動(dòng)是游戲增加了俯沖指令,在前作里有些機(jī)體比如托魯基斯3的后格是俯沖,這一次變更為所有機(jī)體都能進(jìn)行俯沖了;第二個(gè)改動(dòng)是推進(jìn)槽過(guò)熱的時(shí)候,其實(shí)還有一小段活動(dòng)時(shí)間。如果這時(shí)候不停止活動(dòng)的話會(huì)有1秒多的大硬直,選擇更自由了一些;第三個(gè)改動(dòng)是支援機(jī)機(jī)制,前作中支援機(jī)都是作為固有武裝出現(xiàn)的,在本作中改為每個(gè)機(jī)體都能搭配任意支援機(jī)。
這三個(gè)改動(dòng)里我覺(jué)得比較有問(wèn)題的是援護(hù)機(jī),雖然數(shù)量確實(shí)和宣傳時(shí)所說(shuō)的一樣非常多,但能用的真的挺有限的。同質(zhì)化的支援機(jī)太多就不說(shuō)了,有能威壓的鐵奧和能照射的剎帝利,我是覺(jué)得不會(huì)有多少人選鐵球或吉姆這些支援機(jī)。就網(wǎng)戰(zhàn)時(shí)的情況來(lái)看,大多數(shù)人也是相同的選擇。覺(jué)醒之后還能回復(fù)支援機(jī)的出擊數(shù),5發(fā)的支援機(jī)也沒(méi)有這么大的數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì),說(shuō)不定還沒(méi)用完就墜了。
▲畫面中央有個(gè)圈型雷達(dá),可查看敵我方位以及鎖定狀態(tài)
除了這幾個(gè)最大的改動(dòng)以外還有許許多多的小改動(dòng),比如落地的硬直更大,用旋回來(lái)躲避的性能也削了;UI上增加了雷達(dá),可以查看對(duì)手與隊(duì)友的位置,并且會(huì)顯示對(duì)手是否鎖定自己。
本作的戰(zhàn)力系統(tǒng)有比較大的變更,雖然看起來(lái)本質(zhì)沒(méi)什么區(qū)別,但在戰(zhàn)力調(diào)整上會(huì)有很大的區(qū)別。一些機(jī)體也進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整,雖然有些調(diào)整莫名其妙的,Z高達(dá)從原本的2500機(jī)調(diào)整為500機(jī),但不能三連射還削了MEGA炮的威力。
游戲模式并不是特別多,單機(jī)模式就一個(gè)終極模式(生存)和挑戰(zhàn)模式(街機(jī)),就不說(shuō)不如EXVS的任務(wù)模式了,比FORCE的FORCE模式都要沒(méi)勁。
▲機(jī)體升級(jí)后可以用游戲內(nèi)貨幣解鎖其它駕駛員
機(jī)體同樣可以進(jìn)行升級(jí),升級(jí)以后可以用游戲內(nèi)貨幣解鎖相關(guān)配件和其它駕駛員。其它駕駛員有完全不同的臺(tái)詞,這一點(diǎn)比較不錯(cuò)。不過(guò)我覺(jué)得和FB一樣的話,通過(guò)更換駕駛員來(lái)調(diào)整機(jī)體的戰(zhàn)力,比如FB里露露卡駕駛的Z高達(dá)從2500降為2000機(jī),機(jī)體的選擇也會(huì)更廣泛吧。可能也是因?yàn)槠胶獾脑颍_實(shí)有點(diǎn)太費(fèi)精力了。
參戰(zhàn)作品與機(jī)體
▲缺席的紅心之王與亞洲尊者
包括三個(gè)已經(jīng)公布過(guò)的DLC機(jī)體,一共有19部作品、共計(jì)97臺(tái)機(jī)體參戰(zhàn)。乍看和EXVS FB的初回參戰(zhàn)機(jī)體的數(shù)量差不多,不過(guò)許多諸如00Q、神高達(dá)在前作中參戰(zhàn)的人氣機(jī)體在本作中連同作品一起消失了。連《失落聯(lián)結(jié)》這種冷門作品都有,但種命、武斗傳和00第二季統(tǒng)統(tǒng)缺席也是猜不透。不過(guò)好在信息透明,在官網(wǎng)都可以查到參展機(jī)體。如果說(shuō)非要玩最帥最強(qiáng)的話,那確實(shí)不建議現(xiàn)在就入手。
其次就是參戰(zhàn)的機(jī)體雖然多,但雜兵機(jī)實(shí)在有點(diǎn)多,而且還特強(qiáng)……此外就是一些機(jī)體拆成了兩臺(tái),比如FA ZZ拆成了FA ZZ(500)和ZZ(400),雙色球拆成了科林和索西葉分別駕駛的紅綠卡普爾,學(xué)到了一個(gè)擴(kuò)充參戰(zhàn)機(jī)體陣容的新方法。
用腳趾頭想也知道之后會(huì)不斷更新參戰(zhàn)的DLC,但這給人的感覺(jué)真的很不好。無(wú)印EXVS當(dāng)時(shí)也都是該有的人氣機(jī)體基本都有,80%的本體內(nèi)容結(jié)合20%的DLC,也在當(dāng)時(shí)留下了比較好的口碑。目前《高達(dá)VERSUS》的機(jī)體情況來(lái)看,恐怕是50%+50%的比例了。總之還是結(jié)合參戰(zhàn)機(jī)體列表來(lái)看能不能玩到自己喜歡的機(jī)體吧,對(duì)筆者來(lái)說(shuō)能用姐姐開(kāi)G奧秘就已經(jīng)夠了。
聯(lián)機(jī)部分
▲火力猛的不像200機(jī)
對(duì)戰(zhàn)游戲剛出都要面對(duì)平衡性的問(wèn)題,而本作的幾個(gè)200機(jī)真的急需調(diào)整。最惡心的就是無(wú)雙馬拉賽,一個(gè)火力能凌駕整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的200機(jī),手動(dòng)換彈三連發(fā)BR,武裝里還有麻痹與照射。相比劣化升格的500機(jī)Z高達(dá),馬拉賽是個(gè)更好的選擇。這機(jī)體要是不削,我把腦袋給VSTG當(dāng)球踢。
▲只要不和紅回路的開(kāi)局基本都能玩的很順
系列作的聯(lián)機(jī)質(zhì)量一直是玩家比較關(guān)心的,何況本作的單機(jī)模式這么無(wú)聊。客觀的說(shuō)對(duì)比EXVS,本作的聯(lián)機(jī)質(zhì)量還是有所提升的,插線玩的話隨機(jī)22都能秒搜。就算是黃回路也是在剛開(kāi)始同步連線的時(shí)候會(huì)卡頓一下,不出意外的話基本不會(huì)卡。連聯(lián)通和電信之間聯(lián)機(jī)都是青回路,不得不說(shuō)這是時(shí)代的進(jìn)步。只不過(guò)最近網(wǎng)絡(luò)老抽抽,看到右上角的正在同步網(wǎng)絡(luò)就一陣揪心。正式版的聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量甚至還沒(méi)有測(cè)試版穩(wěn)定,也不止是國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)的問(wèn)題還是BNEI的問(wèn)題。但測(cè)試時(shí)都能有那種聯(lián)機(jī)質(zhì)量,相信以后是能夠不斷改善的。
其它
▲高達(dá)二人轉(zhuǎn)
不但是參戰(zhàn)機(jī)體水分大,許多地方都能看到偷懶的地方。首先就是OP,EXVS時(shí)BGM是Catalyst的那個(gè)OP聽(tīng)著就讓人起雞皮疙瘩,但做到FORCE的時(shí)候就開(kāi)始大幅偷懶,十幾秒就沒(méi)了。這一作就更過(guò)分了,只有一段RX78和巴巴托斯不知道在打誰(shuí)的動(dòng)畫。
其次就是單機(jī)游玩的時(shí)候會(huì)根據(jù)選擇的機(jī)體播放相應(yīng)的CG,這一作的CG雖然精度上去了但基本沒(méi)有什么動(dòng)作,配合EXVS時(shí)的CG看非常明顯。
最后比較可惜的就是音樂(lè)的播放部分,不知道為什么沒(méi)有隨機(jī)播放……
A9VG體驗(yàn)總結(jié)
游戲本身是個(gè)好游戲,相比EXVS的變化非常的大,說(shuō)是高達(dá)VS系列的第五世代作品沒(méi)有什么問(wèn)題。雖然單機(jī)要素比較不足,但聯(lián)網(wǎng)的話又是一個(gè)可以和朋友打上幾千場(chǎng)的好作品。
諸如連線、單機(jī)內(nèi)容和其它一些不足的地方都可以靠更新來(lái)調(diào)整好,現(xiàn)在畢竟剛發(fā)售,有不足還是挺正常的。但也由于這款作品注定是一款能夠長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)的游戲,BNEI的DLC商法也有點(diǎn)太明目張膽,只能說(shuō)可惜了本作的口碑了。
A9VG評(píng)分:中規(guī)中矩(7/10)
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