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《古惑狼:瘋狂三部曲》評測:傳承經(jīng)典的整容之作
2017-07-04 12:27作者:涼宮春月來源:A9VG

《古惑狼:瘋狂三部曲》評測:傳承經(jīng)典的整容之作

  自公布初期便廣受期待的動作冒險游戲《古惑狼:瘋狂三部曲》于6月30日正式發(fā)售,經(jīng)典的古惑狼形象在PS4上再度復(fù)蘇,這個又蹦又跳的橙色家伙能否再次帶來感動,接下來將對本作進行游戲評測,讓我們伴隨著這次“時光旅行”,再次感受古惑狼的魅力。

古惑狼:瘋狂三部曲

Crash Bandicoot N Sane Trilogy

研發(fā)團隊:Vicarious Visions

發(fā)行公司:Activision

發(fā)售日期:2017-06-30

游戲所屬:PlayStation4

推薦玩家:動作游戲愛好者,懷舊玩家,系列忠實玩家

+ 成功的重制作品

+ “硬核”的游戲難度

+ 豐富的關(guān)卡設(shè)計

- 游戲新意不足

◆ 上手難度較高

游戲測試平臺:PlayStation4


成功的重制作品

《古惑狼:瘋狂三部曲》評測:傳承經(jīng)典的整容之作

  在此前的采訪中制作組就曾提及,《古惑狼》因為原作游戲年代過于久遠(yuǎn),直接對原作進行高清化的方式顯然不能運用到本作中,最后不得不將游戲完全重新制作,同時也力求保證對原本面目的還原。這一舉動在公布時引起了不小的爭議,但在真正體驗過本作之后真正能體驗到,本作在畫面音效等方面煥然一新的同時也保留了“原汁原味”的《古惑狼》。同時在完全重制的前提下,游戲整體流暢度也得到了很好的保證,全流程幀數(shù)基本可以穩(wěn)定在30幀左右,同時16:9的分辨率也將原作中相對“狹窄”的空間拉伸到了對游戲體驗更加舒適的比例。即便對于沒有接觸過原版的玩家,在初次接觸本作時,也能感受到偏卡通式的畫風(fēng)所帶來的“輕松感”十足的游戲體驗。


“硬核”的游戲難度

《古惑狼:瘋狂三部曲》評測:傳承經(jīng)典的整容之作

  在PS1機能相對受限的前提下,誕生了很多因為建模等問題沒辦法對一些做錯誤落點可進行彌補的問題,這就導(dǎo)致了在那段時間里出線了很多相對“硬核”的動作游戲,《古惑狼》就是其中之一。在本作中,這些“硬核”的游戲設(shè)定得到了“原汁原味”的保留,游戲中對于主角的落點和建模的判定要求十分苛刻,這些苛刻的要求在游戲一開始并不會體現(xiàn)出來,隨著游戲的進程推進,緊迫連貫的動作就成為了游戲中的主題,而對于相對嚴(yán)格的起跳和落地的判定就造成了“無限循環(huán)”的失敗。在一些關(guān)卡中主角起跳和落地的范圍都是十分極限,導(dǎo)致經(jīng)常會發(fā)生感覺和現(xiàn)實不符的情況。為了防止游戲中玩家因為一次失誤導(dǎo)致需要從關(guān)卡起點開始,游戲增加了部分檢查點要素,以便玩家更好地完成流程。當(dāng)然這些對于系列老玩家而言或許都不算什么。

  本作屬于典型的“一本道”游戲,當(dāng)完成游戲流程后,很多玩家都會缺少對于游戲反復(fù)挑戰(zhàn)的想法,或基于這個考慮,游戲中加入了全新的競速模式,顧名思義在游戲中玩家通過各種手段和方法增加自己完成相應(yīng)關(guān)卡所花費的時間,將自己的通關(guān)時間提升到更高的名次,和其他玩家相互比拼,豐富的關(guān)卡設(shè)計也足以讓玩家在每一個機關(guān)節(jié)點去花費世界考慮更快通過的方法,從而大幅度提升了游戲的可研究程度。


豐富的關(guān)卡設(shè)計

《古惑狼:瘋狂三部曲》評測:傳承經(jīng)典的整容之作

  游戲的內(nèi)容算是十分豐富,從沖浪到飛行,逃跑到騎乘一應(yīng)俱全,在一周目流程中保證了玩家不會因為重復(fù)的模式而導(dǎo)致無法進行有的情況。游戲中的關(guān)卡設(shè)計都是十分基礎(chǔ)的設(shè)定(釘刺,深坑,滾石等),但所有傷害都是即死,一旦失敗就要從檢查點重新開始,有些關(guān)卡兩個檢查點之間距離還是比較遠(yuǎn)的,因此如果死在了檢查點面前很容易讓人有砸手柄的沖動,不過游戲中也有可以幫助玩家的道具,當(dāng)玩家在流程中通過破壞木箱收集面具來獲得抵擋傷害的能力,累計三個便可以獲得無敵狀態(tài),在一些關(guān)鍵的時刻可以給玩家不小的幫助。游戲中的關(guān)卡設(shè)計一目了然,并不存在故意為難玩家的解謎等要素,通常要完整熟習(xí)一個關(guān)卡的機關(guān)布局都需要玩家背板完成,而在這過程中反復(fù)的死去活來就成了家常便飯。

《古惑狼:瘋狂三部曲》評測:傳承經(jīng)典的整容之作

  游戲中的Boss戰(zhàn)也是一個亮點,相比較錯綜復(fù)雜的流程關(guān)卡,Boss戰(zhàn)顯得簡單也有趣很多,與其說是Boss戰(zhàn),將它理解為一個迷你游戲更加貼切,以三代第一個Boss為例,玩家需要多開他設(shè)置在地上的TNT和Nitro,當(dāng)躲過兩輪后Boss會被自己炸暈,這時上前攻擊就可以對Boss造成傷害,三輪之后便可以結(jié)束戰(zhàn)斗。每個Boss都有一套獨特的戰(zhàn)斗風(fēng)格,每當(dāng)完成一場Boss戰(zhàn)后總會給人一種意猶未盡的感覺。


游戲新意不足

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  結(jié)合原作,本作在內(nèi)容上和原作基本無異,游戲在玩法方面大多照搬了20年前的初代作品,游戲在整體內(nèi)容上并沒有增加太多額外的內(nèi)容,在動視大肆宣傳本作的前提下,這點可能會讓一些期待本作的玩家感覺到遺憾,在本作通關(guān)之后感覺本作同樣是一款以情懷為前提的重制游戲,即便《古惑狼》在曾經(jīng)的一代人眼中已經(jīng)成為了一個代名詞,但“原汁原味”的內(nèi)容多少會讓人有些小失望。


A9VG體驗總結(jié)


《古惑狼:瘋狂三部曲》評測:傳承經(jīng)典的整容之作

  《古惑狼》這個名字可能太過于響亮,甚至沒有玩過系列作品的玩家都多多少少聽到過這個游戲的名字,其實很難對本作做出一個準(zhǔn)確的評價,因為在一些人眼里古惑狼的地位已經(jīng)太多重要,而并沒有經(jīng)歷過的玩家,或許這只是一款失敗判定率及高甚至有些令人抓狂的ACT游戲,不論如何,動視將曾經(jīng)那個經(jīng)歷了無數(shù)冒險的橙色家伙有帶回了大家的眼前,如果你喜歡動作游戲,或者對古惑狼這個角色有著特殊的情懷就一定不要錯過本作。

A9VG評分:良品推薦(8/10)

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