《諸神戰爭:超越時空》是由角川游戲開發以日本神話故事為主題的SRPG作品,游戲以日本的實數《古事記》和日本童話為原型打造了一個全新的日本神話世界。在當今各大制作組都喜歡將各種五花八門的系統要入加入到自己旗下作品的時代,本作卻將游戲系統直接回歸到了SRPG的“原點”,那么本作素質究竟如何,接下來將對本作進行大致評測,神話的旅途正在上演。
諸神戰爭~超越時空~丨GOD WARS ~時をこえて~
研發團隊:Kadokawa Game(角川游戲)
發行公司:Kadokawa Game(角川游戲)
游戲所屬:PlayStation 4、PlayStation Vita
令人失望(5/10)
推薦玩家:日式戰棋愛好者,SRPG愛好者
+ 內容豐富的編職要素
+ 值得研究的戰略
+ 優秀的人物設定
- 主線故事比較慢熱
- 并無太驚艷的成分
_ueditor_page_break_tag_內容和畫面
如開頭所提到,本作是以日本歷史和童話為原型,游戲背景故事中人類受服于各個神明之下,每當神明憤怒就需要每個國家獻上祭品以平息自己的憤怒,故事便從富士國女王“月讀”為了平息神明的憤怒獻上了自己女兒“咲耶”作為祭品展開,女主角“輝夜”受到了和“咲耶”同樣的遭遇,但在幽閉的過程中突發的農民起義讓咲耶被自己的青梅竹馬金太郎所營救出來,而為了尋求到“月讀”所追求的真意,二人踏上了冒險的旅程。
游戲通常對劇情的闡述是在3D的場景下進行,也就是游戲中戰斗的模式,游戲整體建模比較簡陋,大部分都是以棱角分明的方形所構建,整體并無太多細節可言,游戲貼圖迎合了日本江戶時代的幻想風格營造出了一種相對陳舊的畫風,以現在的眼光來看,本作多多少少會給人留下稍顯死板的印象。游戲劇情對話和部分CG過場則是以2D立繪穿插所表現,全程語音和早見沙織等實力CV的加入也讓玩家不必再去擔心游戲配音的質量,但相比較實力雄厚的配音,游戲的BGM方面就顯得十分平庸了,配合日本江戶時代幻想的風格,游戲主要的BGM都是以同樣的江戶時代音樂所表現,由于游戲中每場戰斗的用時都有些偏長,這就導致玩家會出現對BGM審美疲勞的現象。立繪算是本作的一大亮點,游戲中角色設計由《愛相隨》《方根書簡》等作品的人設“箕星太朗”所擔綱,每個角色個性表達鮮明。實力的配音和鮮明的角色設定,也算是本作的一大賣點。
_ueditor_page_break_tag_戰斗系統
游戲為斜45度視角的戰棋游戲,同以往的戰棋類游戲目的類似,每場游戲都會在開始指示玩家所需要達成的作戰目,當目標達成關卡即告勝利。游戲中經典的方向和高低戰斗補正得到了回歸,在戰斗中,玩家可以藉由繞道敵人兩側或背后以及占據高低的優勢對敵人進行更加有效的打擊,同時游戲中每名角色都擁有相應的角色等級和職業等級,兩種等級分開計算,職業等級最高為10級,同時每名角色可裝備不同的三種職業(主職業,副職業及固有職業),其中固有職業不可改變,這也從另一方面保證了每個角色的獨特性。加強職業能力的方法就是喜聞樂見的“天賦樹”系統,玩家可以通過在戰斗中累積的相應職業所獲得,職業之間經驗不互通,當解鎖了相應天賦后,角色也可以獲得相應的全新能力,游戲中總共有30多種職業總計600多種技能供玩家選擇,玩家可以按照自己的喜好對每個角色進行相應的職業分部,以便在戰局中起到各自的作用。
裝備方面,游戲中約有200種以上的武器,其中裝備分為主、副、頭部、身體及兩個飾品,武器方面分為單手武器、盾牌、雙手武器和雙持武器,同時武器還存在著各類攻擊屬性,觀察個角色的能力,再按照相應能力配置相應所適合的武器在戰斗中也能起到至關重要的作用,甚至可以更加有效地打擊敵人。戰斗技能方面,在戰斗初始每個角色的MP值都是從0開始,在每個回合開始MP都會按照等比例恢復,在游戲中每個角色所使用的技能都需要消耗MP,雖然乍看之下可能會需要玩家“省吃儉用”來節省MP的使用,但實則玩家會發現每回合一次的次數限定經常會讓玩家盡情使用技能MP也用不完的情況。
仇恨系統應當算是本作的一大亮點,在每場戰斗開始時,每名角色都會存在一個數值為0的“穢值”,每當玩家對敵人進行攻擊,或是施放回血,施加Buff時都會使這個穢值增加,而在游戲中敵人會選擇就近穢值較高的一名角色進行攻擊,因此當專門為隊友加Buff的角色穢值漲到一定高度被敵人集火對整體的戰局而言還是相當危險的,好在游戲中穢值是隨時可見的,玩家可以在戰斗中合理配置穢值的增減,并且在技能中還有升高和降低穢值的技能,當玩家熟練掌握使用這些技能后便可以完整地把控整體戰局。
游戲整體看似很簡單,但在實際進行游戲時,戰斗中豐富多變的要素使得玩家需要實時掌握整體戰局的變化,并且使用合理的戰術進行游戲,游戲中存在著“職業劃分”的設定,玩家選擇的每個職業的每條升級線路都存在著自己在戰局中的職業劃分,諸如“前排沖鋒”“前排防御”“輔助”“坦克”等,戰斗中優先將“坦克”角色的穢值升高,輔助對其進行HP回復,沖鋒角色進行輸出等一系列排兵布陣都需要玩家進行仔細地考慮。
_ueditor_page_break_tag_輔助要素
首先需要提一下游戲的難度,本作相比較其他戰棋游戲在難度上略顯偏難,但制作組很貼心地加入了三種不同的難度供玩家選擇,即便新上手的玩家也可以很快地熟習游戲中各個細節。同時游戲在戰斗中加入了“AI介入”,當玩家在游戲中遇到需要離開或是“刷級”等問題時,可以將人物全權交由AI控制,玩家在設定中將AI相應的位置劃分選擇好,之后AI便會代替玩家進行戰斗,從而減少了玩家很多的麻煩操作,但需要注意的是,AI的設定會“一絲不茍”地遵循所設定好的位置,例如“輔助”即便隊友全部倒下,他仍然只會為自己加Buff和HP,而一些需要營救NPC的任務,由于NPC過遠,AI經常會在原地打轉,導致NPC被打倒從而任務失敗,雖然AI介入的設定可以幫助玩家減輕不少“負擔”,但多數的戰斗仍然還是需要玩家自己操控,畢竟游戲還是自己玩著有意思。
另外游戲中的神社也是比較重要的一環,流程中當玩家來到神社所在的位置,可以藉由對神社的參拜對己方角色施加Buff,并且當貢奉的額度達到一定數值,神社的等級也會隨之提升,高等級的神社可以為玩家提供更加優質的Buff支持。另外除了正常的主線流程,玩家還可以在神社中完成各種委托,完成的委托可以得到相對豐厚的獎勵,在遇到神社后完成里邊的委托任務,也可以為玩家后續的戰斗起到更高效的幫助。
_ueditor_page_break_tag_一些問題
下邊說一些游戲中的問題,在游戲的攻略過程中總是能感覺到一種“返璞歸真”的感覺,這種“舊化”的作風在游戲初期確實會給玩家帶來一絲新意,但整體比較拖沓的戰斗演出,再加之游戲戰斗和畫面表現并不盡如人意,還是有些不是很迎合當今多數玩家群。游戲劇本簡單明了,主角為了尋求真諦踏上了冒險之旅,整體并沒有太多亮眼之處,游戲一共4大章節,而多數關卡的劇情并沒有太大的起伏,這也導致了玩家很難有想去了解游戲劇情發展的想法。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗總結
日本神話和江戶時代的設定在游戲的設定上一直是比較吸引玩家的兩大要素,二者的融合在當今的游戲圈也是屢見不鮮,縱觀本作豐富的職業要素、裝備系統以及戰略性確實能讓玩家眼前一亮,當相對平淡的劇情表現和并不太搶眼的畫面也讓本作并沒有獲得太多的關注度,本作將SRPG回歸到了原點并且有些“過于回歸”,沒有太過華麗的技能,沒有熱血澎湃的演出,“攻擊、嘲諷、回血加Buff”成為了游戲的主旨,如果你喜歡SRPG游戲不妨體驗一下本作也許能得到一種意外的感覺。