《鐵拳7》是《鐵拳》系列的最新續(xù)作,早在15年時(shí)就已經(jīng)在街機(jī)上進(jìn)行了運(yùn)營,家用機(jī)/PC移植版也終于在6月1日時(shí)發(fā)售。《鐵拳7》的家用機(jī)/PC版的表現(xiàn)如何、聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量如何,本文將做個(gè)大概的評(píng)測(cè)。
本作評(píng)測(cè)以PS4平臺(tái)為準(zhǔn)
鐵拳7 | Tekken 7
開發(fā)團(tuán)隊(duì):Bandai Namco Games
發(fā)行公司:Bandai Namco Games
所屬平臺(tái):PlayStation 4、Xbox One、Steam
良品推薦(8.5/10)
推薦玩家:格斗玩家、對(duì)格斗有興趣的玩家
+ 入門友好、耐玩度高
+ 游戲平衡性強(qiáng),角色各有特色
+ Player Match聯(lián)機(jī)相當(dāng)穩(wěn),基本不會(huì)有卡頓
- 劇情表現(xiàn)一般
- 游戲載入慢,PS4版排位聯(lián)機(jī)難
人物建模很優(yōu)秀 但場(chǎng)景依然有待提升
相比前作是能夠很明顯的感受到畫面的進(jìn)步的,過場(chǎng)的時(shí)候的色彩和光照都非常自然,看著很舒服。可以操作以后會(huì)明顯的看出區(qū)別,但人物建模依然非常不錯(cuò),只能說不愧是做出《夏日課堂》的小組。人物的動(dòng)作看著也非常自然的同時(shí)還表現(xiàn)出了格斗游戲所應(yīng)具有的力量感,打擊音效砰砰砰的聽著也很爽。
雖然人物建模表現(xiàn)相當(dāng)好,但是場(chǎng)景就比較一般了。許多關(guān)卡的遠(yuǎn)景都是糊的,顏色表現(xiàn)也有點(diǎn)廉價(jià)的感覺。
▲加冕后的豪鬼
人物的自定義配件非常多,除了斗氣、打擊火花這些增加時(shí)髦度的特殊效果以外,還有蛋糕披薩這些有趣的配件,蛋糕在被擊中的時(shí)候還會(huì)掉落下來。除此之外一些配件還能夠在游戲中使用,比如突擊步槍……
_ueditor_page_break_tag_游戲設(shè)計(jì)與耐玩度
作為3D格斗游戲,《鐵拳》用四個(gè)鍵來操控角色的四肢,非常的簡(jiǎn)單易懂。也支持自定義修改按鍵,包括必殺Rage Arts也能夠一鍵發(fā)動(dòng),可以按照自己的習(xí)慣進(jìn)行更改。此外,本作在橫移、Rage Arts等新改動(dòng)上改的更加利于新手入門,在紅血的時(shí)候也能夠逆轉(zhuǎn)取勝,游戲也多了許多不確定因素。
包括特典的艾麗莎的話本作共收錄37個(gè)角色,相比街機(jī)版來看增加的新角色不多,不過角色的平衡性上進(jìn)行了一定的調(diào)整,筆者作為普通玩家在對(duì)戰(zhàn)中沒有感覺到有什么特別不平衡,還是挺滿意的。
人物雖然多,不知道用哪個(gè)的話可以先打劇情模式,將人物挨個(gè)用一遍找出自己的風(fēng)格就知道哪個(gè)好玩了。筆者只要能玩女性角色就不玩男性角色,一直選擇LILI和一美作為自己的主力角色使用。
▲功能豐富的練習(xí)模式
選好角色了以后就是不斷練習(xí)了,打開練習(xí)模式會(huì)有許多非常方便的功能。出招表中可以看招式演示。并且可以直接在血條下方顯示指令,不用開菜單就能直接切換,在《鐵拳》這種招式特別多的游戲里特別方便。此外還具備指令輸入、傷害數(shù)值以及硬直幀數(shù)這些功能,單是練習(xí)模式就夠玩很久了。只不過練習(xí)模式也有一些不方便的地方,如果用搖桿的話沒有觸摸板,切換招式顯示、重來等功能就比較麻煩。
▲在音樂盒菜單里可以更改游戲的音樂,能以鐵拳歷代的音樂進(jìn)行游玩非常不錯(cuò)
剩下的不滿就是現(xiàn)在游戲的載入速度太慢了吧,就算用PS4 Pro玩也是比較慢,而且在選完人以后的畫面會(huì)出現(xiàn)明顯的卡頓;此外對(duì)戰(zhàn)之后沒有錄像回放功能,網(wǎng)戰(zhàn)被大屠夫吃完肉以后還是想保存一個(gè)視頻來瘋狂學(xué)習(xí)的,這個(gè)功能沒有挺可惜的。
_ueditor_page_break_tag_劇情表現(xiàn)
這作的劇情模式分為主線劇情和角色單篇?jiǎng)∏椋骶€劇情就是以三島平八&三島一八之間的劇情;角色單篇?jiǎng)∏榫褪怯酶鱾€(gè)角色進(jìn)行游玩的劇情,一戰(zhàn)就結(jié)束了。
▲奇奇怪怪的派遣員工
不過主線劇情在發(fā)售前說是史上最大的父子之戰(zhàn)來看還是有點(diǎn)尷尬的,具體的不說了,可以明確明白的是鐵拳這父子大戲還是會(huì)繼續(xù)上演的,而且那誰保不準(zhǔn)應(yīng)該還是會(huì)繼續(xù)復(fù)活的。豪鬼作為外援角色的故事戲份也比較微妙、最后鐵拳王大賽也終究是沒開,許多地方都講的不上不下的。
和劇情無關(guān)的,故事模式的難度稍微有點(diǎn)過高。可能和筆者是個(gè)弱雞有很大的關(guān)系,比如會(huì)使用許多霸體招式的平八與最后無限瞬移&完美Block的豪鬼對(duì)決的時(shí)候打的真的心身俱疲。和游戲讀盤這個(gè)問題疊加在一起,故事模式的體驗(yàn)節(jié)奏真的挺差的。
▲左下角顯示故事輔助
劇情模式中有一個(gè)故事輔助,默認(rèn)是L1+四個(gè)鍵,手殘也能空中連擊風(fēng)神拳了。雖然在其他模式里沒有這個(gè)輔助了,不過作為格斗游戲這也是一個(gè)不錯(cuò)的新嘗試,要不是故事難度稍微高了點(diǎn)打的還是很爽快的。
在畫廊下可以用游戲內(nèi)貨幣購買歷代的過場(chǎng)動(dòng)畫,而且這些動(dòng)畫都配上了中文字幕,非常良心。
_ueditor_page_break_tag_聯(lián)機(jī)表現(xiàn)
本作評(píng)測(cè)時(shí)用的是PS4平臺(tái),打排位戰(zhàn)的時(shí)候特別的迷。最開始連了一個(gè)小時(shí)也沒找到人,選房間的時(shí)候大部分出現(xiàn)的提示也都是無法成立對(duì)戰(zhàn)。聽說Steam平臺(tái)特別穩(wěn)定,希望日后能通過補(bǔ)丁的形式來改善體驗(yàn)吧。
Player Match倒是非常的穩(wěn)定,雖然同步比較耗時(shí)間,但只要同步之后就幾乎不會(huì)有延遲,體驗(yàn)非常的好。如果在意聯(lián)機(jī)問題的話,這一作和玩家聯(lián)機(jī)是比較愉快的。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗(yàn)總結(jié)
作為鐵拳系列的最新續(xù)作,包括售前那句“史上最大的父子之戰(zhàn)”現(xiàn)在看來都是有些期待落空的感覺。不過從格斗游戲的平衡性以及順暢的不行聯(lián)網(wǎng)質(zhì)量來看,本作還是非常值得買一款來玩的。一些改動(dòng)也對(duì)新手更加友好,如果新玩家在猶豫是否要入坑的話,《鐵拳7》還是非常值得入手的一款作品。