《無雙》系列最新作品《無雙全明星》已于3月30日正式推出,游戲以《無雙》系列的以一當(dāng)千的構(gòu)造作為基礎(chǔ),將光榮旗下各個作品中的角色加入到了割草的行列中,游戲以全新架空的世界作為冒險的舞臺,為了制止支撐世界的“泉水”枯竭,游戲原創(chuàng)的主人公利用儀式將異世界的各個英雄召集于此,但由于召喚的錯誤導(dǎo)致英雄四散各地,并各自被集結(jié)成為了三股力量,開始了以保護(hù)泉水搶奪王位為目的的抗?fàn)帯?/p>
無雙☆全明星丨無雙☆スターズ
研發(fā)團(tuán)隊:ω-Force
發(fā)行公司:Koei
游戲所屬:PS4,PSV
中規(guī)中矩(6.5/10)
推薦玩家: 無雙系列玩家,喜歡亂斗玩家,光榮游戲愛好者
+ 各個作品的英雄集結(jié)
+ 系列最高同屏人數(shù)
+ 全新勇氣值系統(tǒng)
- 并不出彩的劇情內(nèi)容
- 游戲眾多細(xì)節(jié)欠打磨
_ueditor_page_break_tag_畫面和內(nèi)容
《無雙》系列的賣點從來不是畫面上,本作也不例外,游戲依然延續(xù)了《無雙》系列以往的風(fēng)格,并沒有太多的驚喜,游戲中所有人物都完整地保留了各個角色在角色原作中的畫風(fēng)和背景特點,而游戲中的雜兵也自然取材自各個作品中,這些風(fēng)格迥異的作品在游戲初期會給人一種錯亂感,而隨著游戲劇情的推進(jìn),加之游戲在人物建模和畫風(fēng)上做出了《無雙》系的風(fēng)格設(shè)定,這些“強(qiáng)行”拼湊起來的作品并不會給人一種違和的感覺。
本作再次刷新了系列最高的同屏人數(shù),同時發(fā)動“無雙狂熱”后同屏人數(shù)會隨之暴增,同時所妥協(xié)掉的便是游戲的幀數(shù),但在平時的戰(zhàn)斗中幀數(shù)還是可以保證在30幀上下,而Pro可以達(dá)到60幀。
內(nèi)容方面,同官方宣傳所說,游戲為了塑造人物,將登場人物縮減到30以內(nèi),但整體換來的效果卻并沒有想象中的好,在劇情上對于人物之間的描述有些串聯(lián)的略顯生硬,并且在游戲中的主線劇情之外,很少可以看到角色之間的互動,錯亂世界穿插起來的故事本應(yīng)該會有眾多形形色色的互動內(nèi)容,很明顯制作組并沒有認(rèn)真打磨這塊領(lǐng)域,盡管它是一款無雙游戲。
_ueditor_page_break_tag_游戲系統(tǒng)
本作中取消了系列一貫的“開門線”系統(tǒng),在關(guān)卡開始玩家便可以直接迎戰(zhàn)關(guān)卡最后的Boss,而為了防止讓玩家去“無腦通關(guān)”,游戲中加入了“勇氣值”的概念,玩家需要通過戰(zhàn)斗積累自己的勇氣值,隨著勇氣值的增長玩家在關(guān)卡中的傷害值便會隨之增加,這也是變相鼓勵玩家盡可能殺敵戰(zhàn)斗。
前文所提到的“無雙狂熱”也是本作中全新加入的模式,在戰(zhàn)斗中,玩家通過激活該模式便可進(jìn)入無敵狀態(tài),此時同屏人數(shù)大大增加,玩家通過在限定時間內(nèi)不斷殺敵,來積累該模式下的殺敵數(shù),當(dāng)累計殺敵數(shù)達(dá)到最高,在模式結(jié)束后會有十分豐厚的道具獎勵,但需要注意的是,該模式下的殺敵數(shù)并不會繼承到總殺敵數(shù)中,因此該模式僅作為一個“獎勵模式”,在當(dāng)玩家遭遇一些險境時可以有效地幫助玩家脫離困境。
游戲中取消了以往的連跳系統(tǒng),這就導(dǎo)致了玩家沒有了可以倒地受身的手段,高難度下當(dāng)玩家遭遇到高強(qiáng)度的敵人后,經(jīng)常會因為無法受身起地,或是被敵人的攻擊導(dǎo)致浮空后沒有有效的脫離手段,導(dǎo)致一套被消磨大量HP,算是一個不太友好的設(shè)定。
受題材的限制,游戲中所有其他作品的參戰(zhàn)角色都在一定程度上僅保留了經(jīng)典或是核心的招式,例如威廉的無雙技能便是召喚夏瑟,一些角色所被人熟知的技能被砍掉,雖然會讓人感覺到一點可惜,但值得肯定的是這些所保留下的經(jīng)典招式和《無雙》系列的風(fēng)格算是相得益彰。
_ueditor_page_break_tag_部分改動
雖然游戲大部分的系統(tǒng)仍然套用了以往的《無雙》基礎(chǔ),但在一部分內(nèi)容上還是做出了一些改動,出去前文所提到的勇氣值,本作中還取消了系列“經(jīng)典”的武器系統(tǒng),提升角色戰(zhàn)斗力的內(nèi)容改為了角色卡牌和友情系統(tǒng)。
角色卡牌獲得的方式和以往裝備系統(tǒng)類似,當(dāng)玩家在戰(zhàn)斗后參戰(zhàn)角色會得到相應(yīng)的角色卡牌,卡牌分為“CBAS”四個等級,優(yōu)質(zhì)的卡牌同樣需要玩家完成高難度任務(wù)后獲得,但隨著劇情的推進(jìn),卡牌系統(tǒng)的一個問題便會顯現(xiàn)在玩家眼前,玩家需要大量的資金來打造所需要的卡牌,而游戲中與卡牌相應(yīng)的內(nèi)容(強(qiáng)化,分解,合成和升級武將)都需要資金,這就導(dǎo)致玩家又需要不斷地去刷關(guān)來獲得資金。另一個友情系統(tǒng)算是新加入提升角色能力的內(nèi)容,玩家在戰(zhàn)斗前可以自行編輯自己的隊伍,在戰(zhàn)斗中和玩家所處一隊的人物可以積累友情度,在將特定的角色友情度提升到一定程度之后,玩家可以解鎖該名角色相應(yīng)的友情能力,這些友情能力可以讓玩家在戰(zhàn)斗中獲得相應(yīng)的Buff能力,從而更好的通過關(guān)卡。
除了武器系統(tǒng)外,本作中還取消了“坐騎系統(tǒng)”,戰(zhàn)斗中玩家的移動僅能靠人物自行移動,而低速的移動就導(dǎo)致了一些追趕和討伐的支線任務(wù)經(jīng)常會遇到趕不到的情況發(fā)生,這就導(dǎo)致在游戲后期周倉等帶有移動速度加成的人物必然會加入到隊伍中。然而當(dāng)玩家繼承存檔重開路線后,所有角色需要玩家重新收集,這點也顯得不太友好。
_ueditor_page_break_tag_隊友設(shè)定
▲游戲中經(jīng)常會出現(xiàn)AI打斷玩家連招的情況
接下來就是要吐槽一下游戲中的隊友設(shè)定了,游戲中加入了與隊友的連攜系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中你的隊友可以和你一起征戰(zhàn)沙場,在一定程度上可以幫助玩家解決部分危機(jī),但在游戲進(jìn)入后期,隊友的影響也會顯露出來,在人多的場景中隊友所使用技能會大大影響游戲幀數(shù),并且在玩家對敵人進(jìn)行連擊時經(jīng)常會被隊友打斷連擊,并且會讓玩家對雜病進(jìn)行攻擊時亂入,導(dǎo)致戰(zhàn)局變亂,但不帶隊友又會大量降低游戲的戰(zhàn)斗效率和玩家各個人物能力值的獲得,并且隊友是強(qiáng)行同場進(jìn)行,這點在游戲開始并沒有太多影響,而當(dāng)玩家到了需要刷取資金素材時會十分影響玩家的游戲體驗。
_ueditor_page_break_tag_A9VG總結(jié)體驗
其實在對本作進(jìn)行評測前需要了解一個問題,那就是本作的受眾群體,很多玩家僅以無雙的名頭便以高要求來限定了這款游戲,當(dāng)正視了這個問題就會明白,本作真正的受眾群體應(yīng)當(dāng)是光榮旗下其他作品玩家所期待的無雙化的游戲,也萬萬沒有必要將本作當(dāng)成《無雙大蛇》系列的續(xù)作看待。作為《無雙》本作算是一款合格的作品,但更多的還是想要去討好旗下其他游戲的粉絲,為無雙系列開疆拓土,如果你是一個無雙系列的粉絲不妨嘗試一下本作,或許會有意外的感覺,但如果想要將本作當(dāng)成以往《無雙》系列的延續(xù),還是建議再觀望一下。