當你被3A大作喂到肚撐時,會不會有想過嘗試一些特別的、小眾的、能讓狀態放松的調味菜?在這個范疇之內,我們見證了大火的《邁阿密熱線》和《超級食肉男孩》,而現在我們似乎又多了一個選擇——《惡棍英雄(Badass Hero)》,一個融合了多個經典橫版動作元素的混血兒出現在我們面前。
事實上在寫這份評測之前我已經戒掉《惡棍英雄》足足一周了,但這個游戲的身影依然在我腦海中揮之不去。玩這個游戲前你要學會放松,如果你是僅僅抱著通關的目標來玩《惡棍英雄》,那這個游戲對你來說將會難到爆炸。一般來說操作越復雜的游戲難度也會更高,作為一個2D橫版動作游戲,《惡棍英雄》在游戲過程中需要同時兼顧瞄準、射擊、跳躍、沖刺等動作,而且因為右搖桿瞄準和跳躍鍵要同時使用,所以跳躍鍵只能離開XYAB而被設定在LTRT這種地方,這也讓游戲用手柄操作起來有些別扭。(一般跳躍鍵肯定在XYAB上啊)
我肯定是稱不上游戲高手的,但我也在這游戲中找到了挑戰的樂趣。整個游戲的過程就是在一直沖、一直死,升級加點強化自己,然后再一直沖,一直死...游戲中關卡內容的全部隨機性讓你根本停不下來,不僅地圖地形是隨機的,連怪物、道具、Boss也是隨機出現的隨機種類,每次重開游戲時都跟上次的體驗完全不同。
在游戲中想走的更遠,還要靠合理的技能加點策略,比如游戲中幾乎沒有可以回血的地方,所以在剛開始接觸這個游戲的時候,相當于你是要一條命沖到底,但如果合理分配天賦點數,就可以獲得在一定條件下回血的技能,有血才能提高容錯率,因此回血基本上也是這個游戲最核心的技能之一了。
游戲以漫畫書做關卡的表現方式讓人想起漫畫英雄,而我所嘗試的版本中游戲僅提供前兩本漫畫可供游玩(也就是兩個大關卡),但內容的隨機化讓它看上去遠不止兩個關卡這么少,等后續更多內容開放后,這款痛快的橫版動作游戲也會吸引更多人。