當(dāng)你被3A大作喂到肚撐時(shí),會(huì)不會(huì)有想過(guò)嘗試一些特別的、小眾的、能讓狀態(tài)放松的調(diào)味菜?在這個(gè)范疇之內(nèi),我們見(jiàn)證了大火的《邁阿密熱線》和《超級(jí)食肉男孩》,而現(xiàn)在我們似乎又多了一個(gè)選擇——《惡棍英雄(Badass Hero)》,一個(gè)融合了多個(gè)經(jīng)典橫版動(dòng)作元素的混血兒出現(xiàn)在我們面前。
事實(shí)上在寫這份評(píng)測(cè)之前我已經(jīng)戒掉《惡棍英雄》足足一周了,但這個(gè)游戲的身影依然在我腦海中揮之不去。玩這個(gè)游戲前你要學(xué)會(huì)放松,如果你是僅僅抱著通關(guān)的目標(biāo)來(lái)玩《惡棍英雄》,那這個(gè)游戲?qū)δ銇?lái)說(shuō)將會(huì)難到爆炸。一般來(lái)說(shuō)操作越復(fù)雜的游戲難度也會(huì)更高,作為一個(gè)2D橫版動(dòng)作游戲,《惡棍英雄》在游戲過(guò)程中需要同時(shí)兼顧瞄準(zhǔn)、射擊、跳躍、沖刺等動(dòng)作,而且因?yàn)橛覔u桿瞄準(zhǔn)和跳躍鍵要同時(shí)使用,所以跳躍鍵只能離開(kāi)XYAB而被設(shè)定在LTRT這種地方,這也讓游戲用手柄操作起來(lái)有些別扭。(一般跳躍鍵肯定在XYAB上啊)
我肯定是稱不上游戲高手的,但我也在這游戲中找到了挑戰(zhàn)的樂(lè)趣。整個(gè)游戲的過(guò)程就是在一直沖、一直死,升級(jí)加點(diǎn)強(qiáng)化自己,然后再一直沖,一直死...游戲中關(guān)卡內(nèi)容的全部隨機(jī)性讓你根本停不下來(lái),不僅地圖地形是隨機(jī)的,連怪物、道具、Boss也是隨機(jī)出現(xiàn)的隨機(jī)種類,每次重開(kāi)游戲時(shí)都跟上次的體驗(yàn)完全不同。
在游戲中想走的更遠(yuǎn),還要靠合理的技能加點(diǎn)策略,比如游戲中幾乎沒(méi)有可以回血的地方,所以在剛開(kāi)始接觸這個(gè)游戲的時(shí)候,相當(dāng)于你是要一條命沖到底,但如果合理分配天賦點(diǎn)數(shù),就可以獲得在一定條件下回血的技能,有血才能提高容錯(cuò)率,因此回血基本上也是這個(gè)游戲最核心的技能之一了。
游戲以漫畫書(shū)做關(guān)卡的表現(xiàn)方式讓人想起漫畫英雄,而我所嘗試的版本中游戲僅提供前兩本漫畫可供游玩(也就是兩個(gè)大關(guān)卡),但內(nèi)容的隨機(jī)化讓它看上去遠(yuǎn)不止兩個(gè)關(guān)卡這么少,等后續(xù)更多內(nèi)容開(kāi)放后,這款痛快的橫版動(dòng)作游戲也會(huì)吸引更多人。