在Steam商店頁面中《輪回與夢之旅人》的自我描述是“一款高自由度的日式回合制角色扮演類游戲”,玩了十小時的游戲后(官方數據10小時主線通關)覺得“回合有余、自由不足”,實際定位更偏向于帶有戰斗元素的文字冒險游戲。
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輪回與夢之旅人 | Pastelia Stories
開發團隊:馬鹿委員會
發行公司:椰島游戲
游戲平臺:Steam
中規中矩(7/10)
推薦玩家:傳統回合制RPG愛好者
+人物立繪&場景精美
+有大量同伴、支線劇情
-劇情文本太顯程序化
-人物眾多但塑造力度不夠
-戰斗過于隨性體會不到精髓
第一印象
這多半是指初玩游戲的前一個小時感受。人物立繪樸實無華,跟后期出現的人物有明顯反差;戰斗簡陋無趣,沒有畫面沒有特效,都不讓我選擇攻擊對象,隨機攻擊簡直看臉。劇情老套對白平庸,只有音樂挽救了一些這不太好的第一印象。這個印象非常勸退新手,能堅持玩下去才能找到感覺。
麻雀雖小五臟俱全,但系統仍需打磨
開發小組構建了一個美好愿景,的三分之一,我們玩到的版本遠沒有它商店描述的那么宏偉。玩家穿越到異世界成為了大英雄,消滅黑暗邪惡勢力抱得美人歸(霧),在這邊有30個好友等你偶遇,每個好友各司其職組成你的龐大后宮團。
戰斗需要策略和計算,隊伍共用技能cost,初始5點,每回合加一點,多余沒用的可累積到下回合。不能選擇攻擊對象,這就造成了一堆殘血怪把玩家秒殺的尷尬境地。人物太多,職業技能有重合,大多數技能設計雞肋。因為培養需要花費很多時間練級方能見效,所以很多人只能短暫露面發現不太好用然后石沉大海。隊伍固定役其實就那幾個,本來主線就不長,有些人物通關了也沒用幾次。系統是很希望玩家多體驗不同的搭配組合,花式虐怪,但培養人物時間成本太高,有些人物很厲害有些完全是擺設,作者引導玩家搭配組合失敗。
鍛造系統隨機性強,多加一樣稀有素材可能也沒什么明顯變化,沒有預覽效果是個遺憾,畢竟這錢花的跟流水似得,素材也用掉了,出來一個讓人懵比的東西很尷尬,不能跟身上裝備對比也是個遺憾,切來換去很麻煩。
迷宮探險是簡陋的走格子,屬性相克、技能面板上的屬性標識沒有明確說明,看不到敵人資訊,不知道魔法攻擊和物理攻擊有什么差別,浪費了偌大的職業和技能設定。游戲的自由度只體現在是去練級還是推進劇情上,這跟高自由度的描述不符號,跟真的JRPG還有很大差距,但是等級碾壓這個萬年不變的JRPG定律到是運用的很恰當。
對不起了板凳選手
本作的側重點是30+同伴能成為戰友、30W+劇本文字量,體現在密密麻麻的開頭劇情描述、對話選項、人物對白中,看起來這么龐大的后宮系統應該挺有意思吧,一開始我也這么認為,仔細玩下去發現并不是這樣。總結起來有這么幾個因素降低了好感:1、人物沒特點2、對話白開水3、劇本不出色4、角色之間沒有連攜。
這么多角色的對白竟然給我一種相似感,完全get不到角色的亮點,也就是說不能通過對白塑造出這個人物獨有的個性,文本對話選項猶如白開水,為了回答而回答,再通過大量中庸的描述來推進劇情,本身劇情就已經是老套的打敗大魔王拯救世界于水深火熱之中,再有這么多乏味文字我會忍不住要按Ctrl快進。
強大的后宮團,因為出戰人員只能有6位,注定有N多人要坐冷板凳,不是不讓他出戰,而是級別不夠沒法出戰,一個主線只有10小時的RPG,不要叫我去硬生生練級,很多時候扛著等級差也能過,如果人物塑造的有血有肉我很樂意帶他去練級,但是并沒有。這就導致了大量剛入隊感覺沒什么潛力的人變成板凳選手,設置那么多角色也成了擺設,頂多是出現在與他相關的角色支線中。
人物之間的互動太少,太不明顯,雖然提示我加深了與某人的羈絆,與某城市的羈絆,但是沒有相應的加成出現,花時間走劇情走支線沒有回報,浪費了龐大的后宮群。
A9VG體驗總結
這篇評測說的缺點比較多,因為在體驗過程中非常明顯,游戲暴露出國產日式RPG的短板,也是國人“制造”必經之路。真的是一個“搶先體驗”版游戲,并不完善,后期難度上升后才體會到一些戰斗思考的樂趣。美術做的很精致,讓我想起多年前玩《大航海時代》那種氛圍。看游戲的定價只是34元,非常謙虛。游戲還有大量可填充的細節需要去做,希望在今后的版本中看到更完善的系統。
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