《塞爾達》系列正統續作《塞爾達傳說:荒野之息》已于3月3日正式發售,經過了4年的等待,林克再次蘇醒在了玩家們的眼前。游戲在部分環節徹底顛覆了以往作品,所以與其說本作是系列的續作,更不如說本作像是系列的一個轉折點,游戲徹底打破了曾經奠定的故事,將一個更加有可能性的“海拉爾”呈現了出來,也將一個更加無限的世界呈現在了玩家眼前。
塞爾達傳說:荒野之息
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
研發團隊:Nintendo
發行公司:Nintendo
游戲所屬:WiiU、Nintendo Switch
必買神作(10/10)
推薦玩家:動作游戲愛好者,塞爾達系列粉絲,冒險游戲愛好者
+ 飽滿的故事和任務
+ 富含深度的游戲系統
+ 代入感極強的氛圍營造
+ 豐富的探索要素
- 掉幀現象略影響游戲體驗
◇游戲對語言有所要求
_ueditor_page_break_tag_游戲系統
和以往作品不同,在游戲中主角林克沒有任何屬性的設定,玩家僅可以依靠隨手撿到或是打敗敵人后得到的劍盾等裝備內容擴充自己,而游戲中的裝備都有破損值得設定,這種破損不能修復,這就意味著玩家需要不斷地撿拾或是擊敗敵人獲得新的裝備來武裝自己。同時在林克的設定上本作也略有修改,本作中的林克應該算是“系列最脆”,和NPC對戰中一個不小心就會Game Over。如同《魂》系列一樣,他的樂趣來自于謹慎地面對每一場戰斗,而每場戰斗的策略也是不同的,即便失敗也有動力再次面對之前擊敗自己的敵人。
除去劍以外,游戲中還有其他各式各樣的武器,從巨大的雙手劍到揮舞魔法的元素之杖,每種武器都有自己獨特的戰斗方法,但每種武器的上手難度都不是很高,簡單熟悉后就可以使用出各種華麗的招式,再配合游戲中的閃避回擊等技巧,讓游戲中每場戰斗都富有極強的代入感。游戲中的閃避技巧和《時之笛》類似,玩家在敵人攻擊的瞬間進行躲避,隨后進行反擊。
游戲對于環境的刻畫把握很到位,下雨天巖壁會變得濕滑,當玩家沒有取暖措施進入雪山后會持續掉血,金屬的武器會導電等等,這些要素讓游戲內容變得更加多變也更加具有研究性。
游戲的另一大樂趣就是收集和制造系統,在游戲中玩家需要依靠道具回復HP,而這些回復道具通常是蘋果樹的蘋果,敵人烤的肉等等,另外最重要的就是玩家通過收集材料或者狩獵動物獲得材料,進行烹飪制成各種料理,這些料理不僅可以給予玩家血量上的保證,還可以為玩家提供許多的Buff,當玩家獲得“料理之書”后,不斷地制作出新的料理來充實書本里的內容也是十分有趣的,而隨著游戲的不斷發展,相機等其他功能的加入也讓它成為了一款不折不扣的殺時間利器。
_ueditor_page_break_tag_游戲內容
姐姐,你還是那么....
本作中主線劇情并沒有太多的戲份,主線內容僅占了游戲很小的一部分,在游戲初期玩家便可以知道最終的目標,以及需要解放四神獸的任務,但并沒有對主線描述太多,游戲更多的是需要玩家去對這個百年后的海拉爾進行探索,系列首次將游戲地圖沙盒化,大量的游戲內容充實地填滿了整個地圖,相比較以往作品,本作更加趨向動作冒險生存這一設定。
在游戲中,玩家不會被強制鎖定任何任務,游戲的整體方向全由玩家自己操控,雖然乍看之下會讓玩家有一種“雜亂”的感覺,但它并不影響游戲整體,反而更加深了玩家探索的樂趣,游戲中你可以爬上任何一座山,前往任何一座島,廣闊的地圖也就成為了這款冒險游戲的核心所在。
地圖的加大并沒有讓細節內容縮水,《荒野之息》為玩家們建立了一個可以充分互動的沙盒世界,雪山會讓身著單薄衣服的主角掉血,落雷區向敵人丟出金屬武器會引來雷電,火山地帶玩家需要使用耐熱道具,通過這些細節的互動會激勵玩家不斷地去探索這個世界。
BGM算是筆者最喜歡的一個亮點了,在探索過程中星星點點的鋼琴音類似于《動物之森》的感覺,配合在童話風格搭建起來的海拉爾草原,總能給人一種心曠神怡的感覺,或許讓玩家平靜下來去奔馳在草原之上,比起宏亮的BGM更能讓玩家去享受游戲其中的樂趣。游戲的戰斗音樂對于氣氛的烘托也十分不錯,雖然緊湊但整體不會給玩家一種太過緊張的感覺,不過這也就導致了本作中并沒有類似《時之笛》、《風之杖》等可以讓玩家記住的旋律,少了一分熱血多了一分寧靜,這樣做的得與失還是需要玩家自己去定奪。
在游戲中分布著許許多多的村落和城市,每一個村落和城市帶給玩家的感覺都不一樣,同時玩家可以在村落中領取多達上百種支線任務,并且每一個支線都有其獨立的劇情,這也讓每個玩家的每次冒險都顯得獨一無二的,通過每一場冒險,玩家會有一種不由自主去探索未知的沖動,加之游戲的節奏完全由玩家自己掌控,并且游戲中的每條任務線并不是很長并且每個任務也是十分充實,這也讓在玩家不斷地冒險的過程中不會感覺到單調。
_ueditor_page_break_tag_謎題設計
難度頗高的謎題一直是《塞爾達》系列一貫的風格,游戲中雖然有一些相對困難的謎題供玩家挑戰,但多數的解謎要素還是比較簡單的,這也讓很多不太擅長解謎的玩家可以更加輕松的融入進這款游戲。
在道具方面游戲在初期便可以獲得“符文”的能力,玩家可以在“吸取金屬的磁鐵”,“凝固物體的時間”,“將水面凍結成塊”和“投出大威力的炸彈”之間選擇相應的能力解開謎題, 這些有點類似以往作品的彈弓回旋鏢等道具,這些符文不僅在攻略謎題中可以給玩家幫助,在部分戰斗中也能發揮一定的作用。
隨著進度,登頂的難度也會隨之增加
提到謎題就要說一下前文提到的試煉神廟,游戲中遍布了多達120座試煉神廟,這些試煉多為解謎和對道具或戰斗的運用,因為每個神廟的內容都比較偏向一個純粹的內容,因此整體的難度并沒有顯得太困難,整體而言一座神廟的攻略大約10~15分鐘即可完成,完成后玩家可以在目的地獲得一個靈魂球,當集滿四個靈魂球后玩家就可以前往地圖中的女神雕像兌換體力上限或是HP上限,對于玩家今后的游戲攻略也起到了一定的輔助作用。
除了神廟游戲還有個挑戰項目就是各地聳立的高塔,這些高塔的目的可以理解為《刺客信條》中的鳥瞰點,當玩家在塔頂將高塔解鎖之后便可以獲得方圓地圖的全部內容,不過前提玩家需要徒手爬上這些高塔,而游戲發展到中后期,玩家“登頂”的難度也會隨之增高,因此如何能夠到達塔的頂端,還是需要玩家經過仔細的研究和判斷。
_ueditor_page_break_tag_一些瑕疵
說了很多優點,下邊說一點游戲中的瑕疵,游戲在TV模式下有掉幀的現象,在嚴重時甚至會導致游戲卡死,這點或出于游戲的機能,也并不能苛求太多,但掉幀對于動作冒險類游戲而言,也算是一個不小的問題,當準備防反或是躲避的瞬間發生卡掉幀卡死的現象很容易對于玩家的操作產生影響。或許這點有些雞蛋挑骨頭了,游戲大多數時間內還是可以維持在30FPS左右,但作為動作游戲還是多多少少會影響游戲的體驗。
另外一點就是中文化的問題,這點并不能算是缺點,筆者也并沒有作為扣分項來說這點,塞爾達系列一直都是僅給予一個文字任務信息,就讓玩家去完成任務,并沒有太多的任務引導,同時游戲中也存在著部分專有名詞,這些對于外語不好的玩家而言建議入手本作還是需要觀望一下。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗總結
總結《塞爾達傳說 荒野之息》只能用驚喜來表達,驚喜不斷且十分豐富地游戲內容,讓筆者深深沉浸在這個“百年之后”的海拉爾王國。從歸屬于游戲的各個屬性上來看,《塞爾達傳說 荒野之息》都是一款無與倫比的作品,時隔四年,本作并沒有辜負玩家們的等待。在精髓上本作是系列的延續,而在系統和內容上相信本作又是一個全新的開始。