如今的2D平臺跳躍游戲多半加入了解密或是射擊要素,而這款《小三角大英雄》只專注于平臺跳躍,把跳躍的特性發(fā)揮到極致——你需要擁有高速反應(yīng)能力、精準(zhǔn)落點控制,除此之外還要擁有超強的心理承受能力,一個關(guān)卡死上幾百次屬于家常便飯。簡而言之這是一款手殘克星游戲。
小三角大英雄丨Little Triangle
開發(fā)團隊:CottonGame
發(fā)行公司:Dreamoji
游戲平臺:Steam
中規(guī)中矩(7/10)
推薦玩家:抖M、2D橫版愛好者
+精美的2D美術(shù)風(fēng)格
+潤滑手感
+有趣的關(guān)卡設(shè)計
-為了難而難的高難度
-音樂單調(diào)
特別的畫風(fēng)
這款游戲的美術(shù)畫風(fēng)辨識度很高,色彩上的突破也達到了一個層次。主角是一只小三角類人生物,造型簡化到極致,它究竟是什么還是要靠玩家自己去腦補。敵人設(shè)計也挺有意思,使用類人生物做出人類動作,還會攻擊阻撓玩家過關(guān)。Boss的設(shè)計各有特點,讓人很明顯感覺到壓迫感,畢竟Boss的戰(zhàn)斗力不是雜兵能比的。
關(guān)卡設(shè)計有趣
玩這款游戲很容易讓人聯(lián)想到超級馬里奧,不過小三角是沒有攻擊能力的,最多只能靠踩跳殺敵。關(guān)卡設(shè)計豐富多樣,你可能經(jīng)常感嘆怎么會有這么難的地形存在?初次見面時需要高速反應(yīng)能力做出一口氣連貫跳躍動作,如果沒有這樣的能力,那就需要背版了,在背版的過程中反復(fù)加強肌肉記憶,靠精準(zhǔn)的落點控制和記憶力過關(guān),只不過游戲難度偏高,很多可能一小段地形會讓你死個幾百次,也難怪名字會叫做小三角大英雄,意味著在不斷死亡的游戲中你還有毅力堅持下去那真是有英雄氣概…只不過,在同一地點反復(fù)死上百次,音樂還是那同一段,會有千篇一律的感覺,單調(diào)乏味,這也是不太討好耳朵的地方。
難度逼死強迫癥
本作的難度也是因人而異,我個人覺得整體難度偏高,Boss關(guān)難度很高,一般的關(guān)卡死幾十次上百次能過關(guān),Boss戰(zhàn)普遍死150~200次左右。難度高到不能愉快玩耍反而成為它的缺點(難到想哭棄坑了!),例如2-6關(guān),還分兩段路,第一段路已經(jīng)夠難了,第二段已絕望,有時候覺得制作組過于強調(diào)高難度,不知這讓多少手殘玩家在初嘗樂趣后戛然而止呢?對于我這種強迫癥患者還有更虐心的地方,關(guān)卡里的鉆石收集非常考驗技術(shù),手殘但又很想收集時簡直欲哭無淚,不管死多少次都想做全收集啊可是手也真的很殘啊!
跳躍手感無可挑剔
個人覺得這手感一定是這款游戲最值得稱道的地方。重按跟輕按會有不同的距離,需要自己把握,預(yù)判落點真心累可是達成的話也很有成就感,在二段跳這個傳統(tǒng)設(shè)計上似乎做出了改良,一段跳完后的落點不一樣會導(dǎo)致二段跳的起點不一樣,最終會影響到最終落點位置,對『感覺』這種東西很敏感。因為跳躍是唯一需要專注的東西,所以把手感做到了無可挑剔的地步。
A9VG體驗總結(jié)
一款純粹的橫版跳躍游戲,機關(guān)陷阱設(shè)計的很有趣,制作組希望你練就一手精準(zhǔn)落點的本領(lǐng),讓一系列跳躍動作連成一段賞心悅目的精彩表演。可惜我們大多數(shù)人是手殘,總是在死死死中磕磕絆絆死到關(guān)底,心有不甘的同時又感嘆自己命運多舛。總體來說充滿挑戰(zhàn)趣味,具有反復(fù)挑戰(zhàn)的耐玩特性,同時也很打擊自信心。