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《尼爾:人形部隊》評測 繼承優點并改進缺點的佳作
2017-03-01 14:50作者:Bletilla來源:A9VG

《尼爾:人形部隊》評測 繼承優點并改進缺點的佳作

  《尼爾:人形部隊》是上個世代發售的《尼爾:原型體/復制體》的續作,劇本與世界觀依然由鬼才橫尾太郎親手操刀,將繼續為玩家帶來跳樓機般的劇情體驗。雖然不少玩家因為2B這個角色關注了這款作品,但這款作品本身的優點要遠遠蓋過人設的光芒。

注:本文基本基于PS4 Pro進行評測


尼爾:人形部隊 | ニーア オートマタ

開發團隊:Square Enix & Platinum Games

發行公司:Square Enix

所屬平臺:PlayStation 4、Steam

必買神作(9/10)

推薦玩家:前作玩家、喜歡劇情的玩家、動作游戲玩家、RPG玩家

+ 出色的劇情與回味無窮的支線故事
+ 人設依舊優秀,敵人特點更加鮮明
+ 脫胎換骨的動作系統與良好的操作性
+ 就算不玩游戲也要買張CD的音樂

- 游戲幀率不穩,游戲時有BUG
- 3D地圖使用麻煩

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劇情與支線故事

  或許有些評測主要把重點放在了2B的人設上,但《尼爾》最優秀的地方在于它讓人措手不及的展開與回味無窮的故事上。這一段為了不劇透,就不明說劇情細節了,只講講筆者的感受了。

《尼爾:人形部隊》評測 繼承優點并改進缺點的佳作

從9S的角度來感受故事

  從正常游戲的結構來說,二周目一般來說就是繼承游戲數據后玩一遍和一周目一樣的劇情,有些游戲還會有一些細節上的差異。但《尼爾》不是一般的游戲,二周目開始從9S的視角來敘述故事。就拿DEMO公布過的序章來說,在2B繼承了9S的飛行部件和大型機械生命體戰斗的時候,9S癱在上頭也沒有閑著,為了2B而入侵大型機械生命體的系統。雖然二周目與一周目是同樣的故事,但從不同的視角出發,整個故事也更加的立體。

  到了三周目的時候劇情則是完全不一樣的展開,雖然流程不算長,但是爆點一個接一個的出現。消化了之后回想起前兩周目中鋪墊過的伏筆,不禁感慨萬分、回味無窮。引用映島巡的評價“在橫尾太郎的世界中的故事與設定是完整的聯系在一起的”。在玩家群體中可能更習慣稱之為一二三周目,但筆者認為叫a/b/c路線更為合適。并且筆者強烈建議對本作劇情有興趣的玩家一定要玩完E結局,到了c路線中就能更加深刻的體會。

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支線任務中的機器人導師

  雖然機械生命體是敵人,但并不代表與所有的機械生命體都是敵對的關系。在本作的支線故事中,就有不少從機械生命體那兒接來的任務。在沒有生命與血緣的機械生命體中,不知為何萌發出了兄弟姐妹與父母子女的關系。在2B反復提醒不應該表現出個人情感的同時,這些機械生命體甚至會像人類一樣萌生出害怕、絕望、激情與希望這些情感。雖然支線故事并不與主線劇情直接關聯,但大部分故事都非常有意思,筆者也是非常建議去玩一玩的。

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FFXV里的引擎劍

  還有一個很喜歡的部分是武器故事。武器最高可以升到4級,每升一級除了提升面板、增加COMBO數量以外還會解鎖一個關于該武器的故事。有些故事比較神叨,有些故事讀起來像個短篇的童話。為了看故事,就算不用這把武器也會去升級。

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傳送接入點

  此外,存檔、傳送、甚至調整語音這些玩家們早已熟悉的設計,也能在本作的世界觀中有一個完整的設定。存檔是將自己的個人資料備份到YoRHa部隊的服務器里、傳送是將意識通過接入點傳送到另一個接入點的義體中來實現傳送。除此之外游戲中還有非常多有趣的細節,這里就不多說了。

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人物與機械設計

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板鼻利幸繪制的黛波露與波波露

  前作人設D.K在本作中不再擔任工作,主要由吉田明彥等人設師傅操刀。首先要申明的是一點是2B在黑色緊身衣下穿著的并不是內褲,而是體操服。在游戲中2B的一些攻擊動作也和舞蹈一般具有節奏感,只不過手上拿著的是刀劍而不是絲帶。在人物設定上沉著冷靜,雖然下意識的去克制著,但有時候還是會不經意的流露出感情,形象非常立體。9S則是一個有著旺盛好奇心的弟弟型角色,相比前作的埃米爾,9S有著相當強的行動力與實力。即使大家一開始可能只對2B有興趣,但9S也是一個非常討人喜歡的角色。除了吉田明彥設計的這兩個主角以外,永井悠也設計的其它角色也非常不錯。筆者個人非常喜歡他設計的21O,具體的大家可以在游戲中慢慢感受。

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搭乘飛行部件進行戰斗

  包括機械生命體在內的機械設計主要由白金游戲的木嶋久善擔任。前作的主要敵人“魔物”都是些只能看出外形但看不到細節的怪物而已,本作中的機械生命體有更加詳細的細節。在外觀上會根據生息地域的不同而發生變化,到了后期還會出現更多不同形態的敵人。此外本次還可以搭載YoRHa部隊專用的飛行部件進行戰斗,設計上不花哨而有特點,筆者非常喜歡流暢切換飛行模式與機動模式的演出效果。

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畫面與音樂

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詭異的游樂園關卡

  首先要承認的是《尼爾》的畫面確實不能算好,但也沒有差到讓人玩不下去的程度。顏色用的干凈、光效也不晃眼,只要沒有掉幀玩起來還是挺舒服的。在UI上的設計也一目了然不花哨,還可以自定義芯片把多余的UI關掉。幾個主要人物之外的建模確實一般,看著都感覺浪費了人設。筆者非常喜歡黛波露和波波露這兩姐妹,可惜游戲里的建模做的還是差點意思。

  岡部啟一的音樂可以算本作的最大賣點之一了,系列監督橫尾太郎甚至打趣說很多人買了前作的原聲CD、但卻沒玩過游戲,所以下一作不讓岡部啟一做配樂了。本作音樂管弦和人聲搭配,既有與機械生命體廝殺時的激烈場景的表現、也有在抵抗軍營地小憩的安靜。就算你不打算玩這款作品,音樂也是非常值得一聽的。

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游戲系統

  前作是由開發了《龍背上的騎兵》的Cavia制作,本作更換為白金游戲以后作為動作游戲的品質與操作性都有極大的進步。

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交換資訊的遠距離射擊隨從機Pod

  Pod作為YoRHa部隊成員的射擊支援隨從機,相當于前作白之書的作用(并且一樣話嘮)。在本作中射擊沒有任何消耗,可以再獲得2個Pod,分別是激光和導彈。Pod的攻擊程序相當于前作的魔法,會有一個冷卻時間,并且和前作一樣可以蓄力。游戲中可以獲得非常多的程序,用法多樣,具有研究價值。

  武器可以裝備兩個組合,十字鍵↑切換。2B一個組合可以裝備兩把武器,裝在輕重上會有相應的變化;9S的話只能用一把武器,重攻擊默認入侵。

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瞬間閃避后反擊

  瞬間躲避是動作系統的核心之一,在即將被攻擊到的時候躲避可以觸發瞬間閃避。觸發之后輸入輕、重攻擊與射擊的話可以進行特殊反擊。不過子彈和沖擊波等特殊攻擊是無法觸發瞬間閃避的,倒是有個和子彈擦肩而過時進入慢動作的芯片。

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反擊芯片“我還沒用力,你就倒下了”

  技能芯片也是本作的重點系統之一,除了增加最大HP這種被動效果以外,也有沖擊波、反擊這些芯片。筆者非常喜歡用反擊的打法,安上高等級的反擊芯片與挑釁芯片的話,挑釁之后甚至在只觸發反擊的時候就能夠打倒敵人。技能芯片可以通過合成來提升芯片的效果,但也會相應的增加芯片的占用量。由于芯片槽最大只有128個格子,如果要用高等級的芯片的話一定要對比占用量來進行合成。

《尼爾:人形部隊》評測 繼承優點并改進缺點的佳作

  由于本次請了擅長制作動作游戲的白金來代工系統,本作的動作不但優美,還具有一定的速度感。攻擊機械生命體的時候雖然沒有切割金屬的手感,就爽快度來說我還是很滿意的。對于反擊和瞬間閃避的判定很松,很容易就按出來。

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這其實是一個彈幕游戲

  在一些場景會切換成比較奇怪視角,比如橫版和俯視角。這些應該說是橫尾太郎的個人特色了,不做太多評價。用9S入侵的時候還會變成一個彈幕射擊游戲,和用2B的時候的感覺區別比較大。

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  3D地圖做的不算特別滿意,在鳥瞰視角算是能明白大概的位置,不過沒法看出上下關系。但如果且到3D視角的話,圖標一多看著感覺非常亂,雖然能夠隱藏掉無關的圖標,但還是覺得有點麻煩。

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SR坐騎大白鹿

  前作中的野豬依舊能騎,不過操控的感覺變化很大,漂移也沒有那么夸張。除了野豬以外還能騎鹿,但除了轉彎的時候比較靈活一點以外沒有太大的區別。

《尼爾:人形部隊》評測 繼承優點并改進缺點的佳作

在亂一點的地方找義體時非常麻煩

  最后說說義體系統。和黑魂、仁王這種游戲類似,死亡之后不用重新從上一個存檔點開始,而是在死亡地點留下一個義體,還可以留下死亡訊息。首先我覺得這義體真的不太好找,尤其是一些垃圾比較多的地方,就算迷你地圖上用標記出來了也得找一會兒。其次是如果再次死亡的話就會丟失技能芯片的排列順序,筆者認為這是一個比較沒必要的設定。

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A9VG體驗總結

《尼爾:人形部隊》評測 繼承優點并改進缺點的佳作

  因為2B這個角色讓《尼爾:人形部隊》多了非常多的關注,但本作的亮點并不僅限于這個角色而已。出色的故事、脫胎換骨的游戲系統與出色的音樂,優點比比皆是。盡管依然存在BUG和幀數問題,但相信這也是日后更新能夠彌補的。

  從游戲性來說它有著非常爽快的動作體驗,從故事來說依舊有著讓人滿腹感慨的情節。雖然依然存在著許多不足,但筆者作為前作的玩家,本作的表現讓我感到非常滿意。


福利時間

《尼爾:人形部隊》評測 繼承優點并改進缺點的佳作

純棉用料,典雅黑白

質感舒適,透氣吸汗

最適合在游玩《尼爾:人形部隊》時穿著

將2B穿在身上,愛在心里

在本文中用A9VG APP評論,在3月8日時抽選一名幸運的用戶送一件《尼爾:人形部隊》主題T恤

恭喜用戶錢坤一抽中2B戰衣一件,希望大家繼續支持A9VG的抽獎活動

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