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《尼爾:人形部隊(duì)》評測 繼承優(yōu)點(diǎn)并改進(jìn)缺點(diǎn)的佳作
2017-03-01 14:50作者:Bletilla來源:A9VG

《尼爾:人形部隊(duì)》評測 繼承優(yōu)點(diǎn)并改進(jìn)缺點(diǎn)的佳作

  《尼爾:人形部隊(duì)》是上個(gè)世代發(fā)售的《尼爾:原型體/復(fù)制體》的續(xù)作,劇本與世界觀依然由鬼才橫尾太郎親手操刀,將繼續(xù)為玩家?guī)硖鴺菣C(jī)般的劇情體驗(yàn)。雖然不少玩家因?yàn)?B這個(gè)角色關(guān)注了這款作品,但這款作品本身的優(yōu)點(diǎn)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)蓋過人設(shè)的光芒。

注:本文基本基于PS4 Pro進(jìn)行評測


尼爾:人形部隊(duì) | ニーア オートマタ

開發(fā)團(tuán)隊(duì):Square Enix & Platinum Games

發(fā)行公司:Square Enix

所屬平臺(tái):PlayStation 4、Steam

必買神作(9/10)

推薦玩家:前作玩家、喜歡劇情的玩家、動(dòng)作游戲玩家、RPG玩家

+ 出色的劇情與回味無窮的支線故事
+ 人設(shè)依舊優(yōu)秀,敵人特點(diǎn)更加鮮明
+ 脫胎換骨的動(dòng)作系統(tǒng)與良好的操作性
+ 就算不玩游戲也要買張CD的音樂

- 游戲幀率不穩(wěn),游戲時(shí)有BUG
- 3D地圖使用麻煩

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劇情與支線故事

  或許有些評測主要把重點(diǎn)放在了2B的人設(shè)上,但《尼爾》最優(yōu)秀的地方在于它讓人措手不及的展開與回味無窮的故事上。這一段為了不劇透,就不明說劇情細(xì)節(jié)了,只講講筆者的感受了。

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從9S的角度來感受故事

  從正常游戲的結(jié)構(gòu)來說,二周目一般來說就是繼承游戲數(shù)據(jù)后玩一遍和一周目一樣的劇情,有些游戲還會(huì)有一些細(xì)節(jié)上的差異。但《尼爾》不是一般的游戲,二周目開始從9S的視角來敘述故事。就拿DEMO公布過的序章來說,在2B繼承了9S的飛行部件和大型機(jī)械生命體戰(zhàn)斗的時(shí)候,9S癱在上頭也沒有閑著,為了2B而入侵大型機(jī)械生命體的系統(tǒng)。雖然二周目與一周目是同樣的故事,但從不同的視角出發(fā),整個(gè)故事也更加的立體。

  到了三周目的時(shí)候劇情則是完全不一樣的展開,雖然流程不算長,但是爆點(diǎn)一個(gè)接一個(gè)的出現(xiàn)。消化了之后回想起前兩周目中鋪墊過的伏筆,不禁感慨萬分、回味無窮。引用映島巡的評價(jià)“在橫尾太郎的世界中的故事與設(shè)定是完整的聯(lián)系在一起的”。在玩家群體中可能更習(xí)慣稱之為一二三周目,但筆者認(rèn)為叫a/b/c路線更為合適。并且筆者強(qiáng)烈建議對本作劇情有興趣的玩家一定要玩完E結(jié)局,到了c路線中就能更加深刻的體會(huì)。

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支線任務(wù)中的機(jī)器人導(dǎo)師

  雖然機(jī)械生命體是敵人,但并不代表與所有的機(jī)械生命體都是敵對的關(guān)系。在本作的支線故事中,就有不少從機(jī)械生命體那兒接來的任務(wù)。在沒有生命與血緣的機(jī)械生命體中,不知為何萌發(fā)出了兄弟姐妹與父母子女的關(guān)系。在2B反復(fù)提醒不應(yīng)該表現(xiàn)出個(gè)人情感的同時(shí),這些機(jī)械生命體甚至?xí)袢祟愐粯用壬龊ε隆⒔^望、激情與希望這些情感。雖然支線故事并不與主線劇情直接關(guān)聯(lián),但大部分故事都非常有意思,筆者也是非常建議去玩一玩的。

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FFXV里的引擎劍

  還有一個(gè)很喜歡的部分是武器故事。武器最高可以升到4級,每升一級除了提升面板、增加COMBO數(shù)量以外還會(huì)解鎖一個(gè)關(guān)于該武器的故事。有些故事比較神叨,有些故事讀起來像個(gè)短篇的童話。為了看故事,就算不用這把武器也會(huì)去升級。

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傳送接入點(diǎn)

  此外,存檔、傳送、甚至調(diào)整語音這些玩家們早已熟悉的設(shè)計(jì),也能在本作的世界觀中有一個(gè)完整的設(shè)定。存檔是將自己的個(gè)人資料備份到Y(jié)oRHa部隊(duì)的服務(wù)器里、傳送是將意識(shí)通過接入點(diǎn)傳送到另一個(gè)接入點(diǎn)的義體中來實(shí)現(xiàn)傳送。除此之外游戲中還有非常多有趣的細(xì)節(jié),這里就不多說了。

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人物與機(jī)械設(shè)計(jì)

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板鼻利幸繪制的黛波露與波波露

  前作人設(shè)D.K在本作中不再擔(dān)任工作,主要由吉田明彥等人設(shè)師傅操刀。首先要申明的是一點(diǎn)是2B在黑色緊身衣下穿著的并不是內(nèi)褲,而是體操服。在游戲中2B的一些攻擊動(dòng)作也和舞蹈一般具有節(jié)奏感,只不過手上拿著的是刀劍而不是絲帶。在人物設(shè)定上沉著冷靜,雖然下意識(shí)的去克制著,但有時(shí)候還是會(huì)不經(jīng)意的流露出感情,形象非常立體。9S則是一個(gè)有著旺盛好奇心的弟弟型角色,相比前作的埃米爾,9S有著相當(dāng)強(qiáng)的行動(dòng)力與實(shí)力。即使大家一開始可能只對2B有興趣,但9S也是一個(gè)非常討人喜歡的角色。除了吉田明彥設(shè)計(jì)的這兩個(gè)主角以外,永井悠也設(shè)計(jì)的其它角色也非常不錯(cuò)。筆者個(gè)人非常喜歡他設(shè)計(jì)的21O,具體的大家可以在游戲中慢慢感受。

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搭乘飛行部件進(jìn)行戰(zhàn)斗

  包括機(jī)械生命體在內(nèi)的機(jī)械設(shè)計(jì)主要由白金游戲的木嶋久善擔(dān)任。前作的主要敵人“魔物”都是些只能看出外形但看不到細(xì)節(jié)的怪物而已,本作中的機(jī)械生命體有更加詳細(xì)的細(xì)節(jié)。在外觀上會(huì)根據(jù)生息地域的不同而發(fā)生變化,到了后期還會(huì)出現(xiàn)更多不同形態(tài)的敵人。此外本次還可以搭載YoRHa部隊(duì)專用的飛行部件進(jìn)行戰(zhàn)斗,設(shè)計(jì)上不花哨而有特點(diǎn),筆者非常喜歡流暢切換飛行模式與機(jī)動(dòng)模式的演出效果。

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畫面與音樂

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詭異的游樂園關(guān)卡

  首先要承認(rèn)的是《尼爾》的畫面確實(shí)不能算好,但也沒有差到讓人玩不下去的程度。顏色用的干凈、光效也不晃眼,只要沒有掉幀玩起來還是挺舒服的。在UI上的設(shè)計(jì)也一目了然不花哨,還可以自定義芯片把多余的UI關(guān)掉。幾個(gè)主要人物之外的建模確實(shí)一般,看著都感覺浪費(fèi)了人設(shè)。筆者非常喜歡黛波露和波波露這兩姐妹,可惜游戲里的建模做的還是差點(diǎn)意思。

  岡部啟一的音樂可以算本作的最大賣點(diǎn)之一了,系列監(jiān)督橫尾太郎甚至打趣說很多人買了前作的原聲CD、但卻沒玩過游戲,所以下一作不讓岡部啟一做配樂了。本作音樂管弦和人聲搭配,既有與機(jī)械生命體廝殺時(shí)的激烈場景的表現(xiàn)、也有在抵抗軍營地小憩的安靜。就算你不打算玩這款作品,音樂也是非常值得一聽的。

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游戲系統(tǒng)

  前作是由開發(fā)了《龍背上的騎兵》的Cavia制作,本作更換為白金游戲以后作為動(dòng)作游戲的品質(zhì)與操作性都有極大的進(jìn)步。

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交換資訊的遠(yuǎn)距離射擊隨從機(jī)Pod

  Pod作為YoRHa部隊(duì)成員的射擊支援隨從機(jī),相當(dāng)于前作白之書的作用(并且一樣話嘮)。在本作中射擊沒有任何消耗,可以再獲得2個(gè)Pod,分別是激光和導(dǎo)彈。Pod的攻擊程序相當(dāng)于前作的魔法,會(huì)有一個(gè)冷卻時(shí)間,并且和前作一樣可以蓄力。游戲中可以獲得非常多的程序,用法多樣,具有研究價(jià)值。

  武器可以裝備兩個(gè)組合,十字鍵↑切換。2B一個(gè)組合可以裝備兩把武器,裝在輕重上會(huì)有相應(yīng)的變化;9S的話只能用一把武器,重攻擊默認(rèn)入侵。

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瞬間閃避后反擊

  瞬間躲避是動(dòng)作系統(tǒng)的核心之一,在即將被攻擊到的時(shí)候躲避可以觸發(fā)瞬間閃避。觸發(fā)之后輸入輕、重攻擊與射擊的話可以進(jìn)行特殊反擊。不過子彈和沖擊波等特殊攻擊是無法觸發(fā)瞬間閃避的,倒是有個(gè)和子彈擦肩而過時(shí)進(jìn)入慢動(dòng)作的芯片。

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反擊芯片“我還沒用力,你就倒下了”

  技能芯片也是本作的重點(diǎn)系統(tǒng)之一,除了增加最大HP這種被動(dòng)效果以外,也有沖擊波、反擊這些芯片。筆者非常喜歡用反擊的打法,安上高等級的反擊芯片與挑釁芯片的話,挑釁之后甚至在只觸發(fā)反擊的時(shí)候就能夠打倒敵人。技能芯片可以通過合成來提升芯片的效果,但也會(huì)相應(yīng)的增加芯片的占用量。由于芯片槽最大只有128個(gè)格子,如果要用高等級的芯片的話一定要對比占用量來進(jìn)行合成。

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  由于本次請了擅長制作動(dòng)作游戲的白金來代工系統(tǒng),本作的動(dòng)作不但優(yōu)美,還具有一定的速度感。攻擊機(jī)械生命體的時(shí)候雖然沒有切割金屬的手感,就爽快度來說我還是很滿意的。對于反擊和瞬間閃避的判定很松,很容易就按出來。

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這其實(shí)是一個(gè)彈幕游戲

  在一些場景會(huì)切換成比較奇怪視角,比如橫版和俯視角。這些應(yīng)該說是橫尾太郎的個(gè)人特色了,不做太多評價(jià)。用9S入侵的時(shí)候還會(huì)變成一個(gè)彈幕射擊游戲,和用2B的時(shí)候的感覺區(qū)別比較大。

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  3D地圖做的不算特別滿意,在鳥瞰視角算是能明白大概的位置,不過沒法看出上下關(guān)系。但如果且到3D視角的話,圖標(biāo)一多看著感覺非常亂,雖然能夠隱藏掉無關(guān)的圖標(biāo),但還是覺得有點(diǎn)麻煩。

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SR坐騎大白鹿

  前作中的野豬依舊能騎,不過操控的感覺變化很大,漂移也沒有那么夸張。除了野豬以外還能騎鹿,但除了轉(zhuǎn)彎的時(shí)候比較靈活一點(diǎn)以外沒有太大的區(qū)別。

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在亂一點(diǎn)的地方找義體時(shí)非常麻煩

  最后說說義體系統(tǒng)。和黑魂、仁王這種游戲類似,死亡之后不用重新從上一個(gè)存檔點(diǎn)開始,而是在死亡地點(diǎn)留下一個(gè)義體,還可以留下死亡訊息。首先我覺得這義體真的不太好找,尤其是一些垃圾比較多的地方,就算迷你地圖上用標(biāo)記出來了也得找一會(huì)兒。其次是如果再次死亡的話就會(huì)丟失技能芯片的排列順序,筆者認(rèn)為這是一個(gè)比較沒必要的設(shè)定。

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A9VG體驗(yàn)總結(jié)

《尼爾:人形部隊(duì)》評測 繼承優(yōu)點(diǎn)并改進(jìn)缺點(diǎn)的佳作

  因?yàn)?B這個(gè)角色讓《尼爾:人形部隊(duì)》多了非常多的關(guān)注,但本作的亮點(diǎn)并不僅限于這個(gè)角色而已。出色的故事、脫胎換骨的游戲系統(tǒng)與出色的音樂,優(yōu)點(diǎn)比比皆是。盡管依然存在BUG和幀數(shù)問題,但相信這也是日后更新能夠彌補(bǔ)的。

  從游戲性來說它有著非常爽快的動(dòng)作體驗(yàn),從故事來說依舊有著讓人滿腹感慨的情節(jié)。雖然依然存在著許多不足,但筆者作為前作的玩家,本作的表現(xiàn)讓我感到非常滿意。


福利時(shí)間

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純棉用料,典雅黑白

質(zhì)感舒適,透氣吸汗

最適合在游玩《尼爾:人形部隊(duì)》時(shí)穿著

將2B穿在身上,愛在心里

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恭喜用戶錢坤一抽中2B戰(zhàn)衣一件,希望大家繼續(xù)支持A9VG的抽獎(jiǎng)活動(dòng)

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