《榮耀戰(zhàn)魂》是育碧的全新競(jìng)技向動(dòng)作游戲,故事背景回歸到了冷兵器時(shí)代,游戲中玩家需要扮演中世紀(jì)騎士,維京人和日本武士。游戲中刀槍劍戟磨出的火花取代了現(xiàn)代兵器的槍林彈雨,在戰(zhàn)場(chǎng)上充滿了野性的廝殺也這款游戲擁有了自己特有的風(fēng)格,本文將對(duì)本作進(jìn)行大致評(píng)測(cè),一起來(lái)走進(jìn)這片殺戮的世界。
榮耀戰(zhàn)魂 | For Honor
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):Ubisoft Entertainment
發(fā)行公司:Ubisoft Entertainment
發(fā)售日期:2017-02-14
游戲平臺(tái):PlayStation 4、Xbox One、PC(本次評(píng)測(cè)版本為PS4版)
良品推薦(8.5/10)
推薦玩家:團(tuán)隊(duì)合作向玩家,對(duì)中世紀(jì)戰(zhàn)場(chǎng)喜愛(ài)的玩家,競(jìng)技向玩家
+ 硬派的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)
+ 宏偉的劇情模式
+ 豐富的多人模式體驗(yàn)
- 游戲方式對(duì)于新手并不友好
- 全程聯(lián)網(wǎng)限制了部分玩家
_ueditor_page_break_tag_硬派的核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在游戲公布初期,很多玩家把本作定義為一款“猜拳”游戲,然而當(dāng)實(shí)際玩到本作后,感覺(jué)把本作定義成一款QTE游戲似乎更為貼切,玩家需要在敵人攻擊過(guò)來(lái)的瞬間使用相應(yīng)方向的動(dòng)作反擊防御或是回避,在敵人攻擊的瞬間也會(huì)有一定給玩家所反應(yīng)的空間,這樣即便反應(yīng)弧線相對(duì)差的玩家來(lái)說(shuō)也能有足夠的時(shí)間對(duì)對(duì)手的進(jìn)攻做出相應(yīng)的判斷。
游戲中每個(gè)人物的HP非常少,基本雙方戰(zhàn)斗兩三回合雙方就會(huì)進(jìn)入殘血狀態(tài),這時(shí)就需要用到游戲中的處決技能。游戲中的處決技算是相當(dāng)暴力,斬首分尸似乎都是家常便飯,而當(dāng)玩家成功處決掉一個(gè)敵人后,便會(huì)有相應(yīng)的HP恢復(fù),這點(diǎn)應(yīng)該也能看出,在游戲中官方也是極力鼓勵(lì)玩家使用處決技能。
游戲中存在著體力槽的設(shè)定,這點(diǎn)如同《魂》系列一樣,當(dāng)體力槽耗盡,玩家將進(jìn)入虛弱的狀態(tài),動(dòng)作大幅度變慢,基本就是活靶子的狀態(tài),不過(guò)游戲中對(duì)于體力槽的設(shè)定并沒(méi)有達(dá)到喪心病狂的地步,平常的揮動(dòng)武器并不會(huì)過(guò)多減少體力,而跑動(dòng)則完全不需要消耗體力槽,并且即便玩家進(jìn)入虛弱的狀態(tài)也可以很快地回復(fù),這點(diǎn)算是變相提高了玩家的容錯(cuò)率。
游戲中使用地形也是一個(gè)重要的環(huán)節(jié),在游戲中“居高臨下”一詞顯得尤為重要,當(dāng)高出的玩家對(duì)處于下方的玩家使用“天降正義”后,基本就會(huì)形成秒殺,這點(diǎn)也需要玩家在路過(guò)城墻或是攀爬攻城梯時(shí)特別需要注意頭上有沒(méi)有敵人。同時(shí)當(dāng)戰(zhàn)斗發(fā)生在城墻,懸崖河流這些地方時(shí),玩家還可以直接將敵人推下去,這也考驗(yàn)到玩家在戰(zhàn)斗中對(duì)于走位和地形的掌控。
提到戰(zhàn)斗就不能不提游戲手感,游戲手感在同類(lèi)游戲中算得上中上成,兵器間碰撞的金屬質(zhì)感尤為厚重,并且在玩家攻擊到敵人后也確實(shí)能感覺(jué)到刀刀到肉的感覺(jué)。
_ueditor_page_break_tag_宏偉的劇情模式
本作的劇情模式也是游戲中比較重要的一環(huán),本作的劇情可以歸納為一個(gè)大型的教學(xué)模式,每個(gè)陣營(yíng)分為六個(gè)各20分鐘左右的關(guān)卡在游戲中玩家可以體驗(yàn)并學(xué)習(xí)到游戲中所有可使用的人物,同時(shí)也可以讓玩家了解到每位英雄所對(duì)應(yīng)的最佳場(chǎng)地。
游戲中對(duì)于陣營(yíng)相繼的引入和每個(gè)陣營(yíng)的描繪也是十分用心,流程上每關(guān)20分鐘的內(nèi)容不會(huì)顯得拖沓,冷兵器所碰撞出的火花很容易讓玩家沉迷其中。線性的關(guān)卡流程設(shè)計(jì),讓劇情模式更加流暢,而隨著劇情的深入玩家也能體驗(yàn)到諸如滲透,追逐等各種不同的游戲方式,而這些游戲模式并沒(méi)有出現(xiàn)在多人模式下,亦或許多人模式很難表現(xiàn)出只有劇情模式能表達(dá)出的感覺(jué),也算是給對(duì)于游戲的劇情體驗(yàn)加分不少。
游戲采用了遞進(jìn)的描述手法來(lái)講述主線故事,從騎士團(tuán)引出維京人再引出了日本武士,在每個(gè)陣營(yíng)最后的結(jié)尾處,為后續(xù)陣營(yíng)做留下的伏筆以及后續(xù)內(nèi)容的承上啟下也會(huì)讓玩家拍案叫絕。游戲中玩家所扮演陣營(yíng)英雄投入到紛亂的戰(zhàn)場(chǎng),飛天的火石遮天的箭雨也讓游戲體驗(yàn)更加真實(shí)。
_ueditor_page_break_tag_豐富的多人模式體驗(yàn)
游戲中玩家將使用自己在戰(zhàn)斗中獲得的戰(zhàn)爭(zhēng)資源來(lái)爭(zhēng)奪領(lǐng)土
本作多人游戲采用了陣營(yíng)爭(zhēng)奪領(lǐng)土的機(jī)制,玩家在初次進(jìn)入到多人游戲時(shí)需要在三個(gè)陣營(yíng)中選擇一個(gè)效忠方,通過(guò)游玩多人模式獲得戰(zhàn)略資源,再將資源部署到正在和敵方交戰(zhàn)的領(lǐng)土上以增加自己陣營(yíng)所控制的領(lǐng)土百分比,在一段時(shí)間后戰(zhàn)略資源相對(duì)較多的一方將控制所爭(zhēng)奪的領(lǐng)土,最后將由占領(lǐng)領(lǐng)土最多的一方獲得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,但玩家自己對(duì)于陣營(yíng)所能貢獻(xiàn)的比重并不是很大,或許這也是在示意著玩家自己即便在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡,但一個(gè)人所做的貢獻(xiàn)在一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中顯得多么渺小。
多人模式下的游戲類(lèi)型十分豐富,在1V1,2V2和4V4的玩家競(jìng)技中,游戲不會(huì)出現(xiàn)其他士兵,而玩家的戰(zhàn)斗目的也是簡(jiǎn)單粗暴的將對(duì)方玩家全數(shù)消滅掉。這些模式中玩家對(duì)于雙方英雄都需要一定得理解,才能創(chuàng)造出更加有戰(zhàn)術(shù)性的戰(zhàn)斗方案,所以往往這個(gè)模式下游戲的高手居多,雖然也有運(yùn)氣好獲勝的情況發(fā)生,但勝利還是更多的偏向技術(shù)好的一方。
另外就是游戲中相較MOBA味氣息厚重的沖突和爭(zhēng)權(quán)模式了,在該模式下雙方將以4V4的形式進(jìn)入到復(fù)雜錯(cuò)亂的戰(zhàn)場(chǎng),幫助己方士兵推線并隨時(shí)注意敵方英雄的進(jìn)攻,由于雙方士兵的加入,在這兩個(gè)模式下戰(zhàn)場(chǎng)的形式有了更多的變局,相比較之前的三個(gè)玩家競(jìng)技,這兩個(gè)模式下玩家對(duì)于地形的理解和戰(zhàn)術(shù)的思考遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過(guò)了個(gè)人的技術(shù)。
游戲目前共有16個(gè)人物可供玩家選擇
游戲中對(duì)于每個(gè)英雄都擁有4個(gè)技能槽,隨著玩家在戰(zhàn)場(chǎng)中的推進(jìn)會(huì)依次解鎖,每項(xiàng)技能都可以大大提高玩家所處的優(yōu)勢(shì),游戲中每個(gè)角色的每個(gè)技能槽都能從三個(gè)技能中任選一個(gè)進(jìn)行裝備,而剩下的則需要玩家提升角色等級(jí)進(jìn)行解鎖。除去技能游戲中還有比較“看臉”的武器裝備系統(tǒng),在玩家戰(zhàn)斗結(jié)束后可以獲得相應(yīng)的戰(zhàn)利品,一些裝備戰(zhàn)利品可以大大提高玩家所選角色的屬性,除了獲得戰(zhàn)利品玩家還可以選擇“開(kāi)箱子”來(lái)獲得更多的裝備,至于金幣的來(lái)源…一是通過(guò)戰(zhàn)斗獲得,二就是玩家“喜聞樂(lè)見(jiàn)”的課金系統(tǒng)了…
_ueditor_page_break_tag_游戲方式對(duì)于新手并不友好
前文提到過(guò),游戲中的戰(zhàn)斗需要玩家對(duì)于對(duì)手進(jìn)攻做出及時(shí)的判斷,同時(shí)也需要玩家隨時(shí)觀察注意到戰(zhàn)場(chǎng)的變化,這點(diǎn)就形成了一個(gè)相對(duì)尷尬的局面,老玩家遍地?zé)o雙,新玩家很難融入進(jìn)來(lái)。游戲的系統(tǒng)相對(duì)復(fù)雜,想要馳騁戰(zhàn)場(chǎng)就需要玩家對(duì)每個(gè)英雄的技能都有所了解。而新手玩家經(jīng)常會(huì)被打得一頭霧水,因此造成很多操作并不是特好并且沒(méi)有基友一起游玩的玩家在體驗(yàn)過(guò)后便草草棄坑。
_ueditor_page_break_tag_全程聯(lián)網(wǎng)限制了部分玩家
強(qiáng)制聯(lián)網(wǎng)這一設(shè)定自開(kāi)始就限制了一部分沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的玩家,而又和《彩虹六號(hào):圍攻》不同,本作即便游戲的單機(jī)劇情模式也需要玩家連接服務(wù)器才能游玩。并且由于游戲每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的復(fù)雜,很容易便造成卡頓和掉線的情況。雖然育碧通過(guò)一系列補(bǔ)丁彌補(bǔ)了服務(wù)器不穩(wěn)定的問(wèn)題,但還是有玩家表示一直在讀取界面進(jìn)入不了游戲,因此網(wǎng)絡(luò)條件相對(duì)差一些的玩家入手還需要斟酌。
A9VG總結(jié)體驗(yàn)
有玩過(guò)游戲全部?jī)?nèi)容后可以感覺(jué)到《榮耀戰(zhàn)魂》似乎是育碧一款很有野心的作品,而游戲的實(shí)際內(nèi)容也對(duì)得起育碧對(duì)于游戲的大力宣傳,硬核的游戲方式讓這款游戲擁有了自己的生命,多人模式里錯(cuò)綜復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)也讓這款游戲有了長(zhǎng)時(shí)間游玩的價(jià)值,同時(shí)也很容易讓玩家沉迷其中,如果你喜歡中世紀(jì)冷兵器的那個(gè)時(shí)代,并且網(wǎng)絡(luò)條件允許,不妨來(lái)嘗試一下這款作品。
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