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《雙截龍4》評測:消費情懷的非誠意之作
2017-02-02 16:08作者:星月下塵埃落定來源:A9VG

《雙截龍4》評測:消費情懷的非誠意之作

世上的城市和自然被核戰(zhàn)爭所破壞并走向荒廢。僥幸存活的人們渴求水和燃料,搶劫、恐嚇隨處可見,治安每況愈下。最終暴力支配了人世間,世界墮入黑暗……其中也有截然不同的人,這兩個人熟習(xí)駕馭所有武術(shù),只為正義揮動雙拳,世人稱之為“雙截龍”。時隔27年,《雙截龍4》再次降臨世間,為我們拾起童年的記憶,為我們緬懷逝去的童年,除了情懷,我也不知道它還能給我們什么。



Double Dragon IV|雙截龍4

開發(fā)廠商:Arc System Works

發(fā)行廠商:Arc System Works

發(fā)售日期:2017-01-31

所屬平臺:STEAM,PS4 (本次評測平臺為PC)

推薦人群:懷舊游戲愛好者、70、80后


評分7.0/10(中規(guī)中矩)


+ 熟悉的畫面熟悉的招式熟悉的人物

- 流程太短,每個關(guān)卡內(nèi)容太少

- 流程太短造成的場景太少且單一

- 不支持聯(lián)機


《雙截龍4》評測:消費情懷的非誠意之作

FC上的《雙截龍》已經(jīng)過去很多年,記憶中還是在小學(xué)時玩的黃卡,約上小伙伴雙打非常美好,著名的旋風(fēng)腿和各種地形殺讓我記住了藍P和紅P這對兄弟在伸張正義的道路上互懟的經(jīng)歷,成為永遠的童年記憶,然而本次發(fā)售的《雙截龍4》情懷牌打得風(fēng)生水起,卻讓我覺得和記憶中的《雙截龍》不太一樣。

首先,我沒有2P了。一個人玩《雙截龍》還能叫雙截龍嗎,時過境遷,長大的朋友們離開了游戲懷抱,當這款游戲再出新作時我卻找不到一個朋友來本地雙打,而它也沒有提供聯(lián)機模式,這次因為PS4版延期,我選擇了STEAM版。PC誰家都有,聯(lián)個不需要高配的《雙截龍》是非常簡單的,但它沒有它沒有它沒有!一個人玩卻也很快通關(guān),通關(guān)后的感受是,這流程也太¥%&短了吧?我似乎才玩了不到一小時莫名其妙就結(jié)束了,對話完后直接跳轉(zhuǎn)到菜單界面讓我非常懵比,這敷衍的態(tài)度讓人懷疑制作組的誠意。

《雙截龍4》評測:消費情懷的非誠意之作

流程總共12關(guān),第8關(guān)后才稍微有難度,前面的關(guān)卡地形單一敵人種類少人數(shù)少,甚至一個關(guān)卡只有3場戰(zhàn)斗2分鐘就可以打過去。每個關(guān)卡之間的過場動畫(如果能稱之為動畫)是全黑屏幕分別在左上左下出現(xiàn)兩個對話窗口,劇情是非常簡單的幾句對話,完了。我也知道《雙截龍》無非就是打下去,不是說劇情不好,而是表現(xiàn)方式非常不友好,摒棄了以前那種漫畫演出形式,全程12關(guān)下來,只有2處小動畫,其他全是只有幾句臺詞的對話窗口,結(jié)局連救出女友的動畫也沒有還想要什么自行車,更別說連通關(guān)字幕都沒有了。

《雙截龍4》評測:消費情懷的非誠意之作

關(guān)卡設(shè)計很弱智,也許是我長大了不像小時候那么手殘,一些地形殺僅僅是因為操作設(shè)計上的緣故導(dǎo)致有一些難度。全程通關(guān)下來,沒覺得哪關(guān)設(shè)計巧妙讓人印象深刻,地形設(shè)計相差無幾,只不過把背景貼圖換一換,機關(guān)陷阱弱到不值一提,只要看兩眼就知道該怎么突破,制作組是在侮辱玩家智商還是在拉新?關(guān)卡又短,連boss都覺得弱爆了,雖然他們學(xué)會了新招,雖然是熟悉的人物卻不是熟悉的難度,沒有打boss的興奮感。

《雙截龍4》評測:消費情懷的非誠意之作

拋開一命通關(guān)這種挑戰(zhàn)不說,實際上游戲難度只能是中等,因為可以續(xù)命續(xù)關(guān)。我第一次玩,是用6條命打到了第9關(guān),這之后難度上升,我以為我是不可能通關(guān)了。返回菜單界面后發(fā)現(xiàn)可以選關(guān),直接從第8關(guān)開始,又是6條命,還不夠通關(guān)嗎?不夠就再來6條!從這層面上來說,難度很低,如果設(shè)計不能選關(guān),總共只有6條命,那難度還是蠻高的。因為這次AI設(shè)計得攻擊性比較強,喜歡一左一右夾擊,被幾個雜兵圍攻時還是很方,爬樓梯時他們也會守在兩邊,一上去就要準備拳打腳踢,出招慢了就要被揍。

《雙截龍4》評測:消費情懷的非誠意之作

招式設(shè)計不過不失,本次評測用的鍵盤操作,所有招式都能順利發(fā)出來,初始按鍵非常反人類好在能自己修改,修改順手后連那些斜上斜下的操作都不需要,預(yù)留這個按鍵是為手柄準備的。出招還跟以前一樣,一旦發(fā)出去就不能收,必須打完,如果招式有硬直那么在打完后就只有被打的份,倒地在人群中容易被連環(huán)踢,起身就按升龍拳變成必備招式。總體來說這可能會讓新手玩家覺得動作生硬,地形殺就是利用了起跳后不能控制力度這點造成一定難度。

《雙截龍4》評測:消費情懷的非誠意之作

出招判定很寬松,這是明顯放棄了硬派風(fēng)格,一副迎合新玩家的派頭。出招表可以在菜單界面按F!查看,設(shè)置操作按鍵也是在這里進行。一共6個正常出招分別是:頭槌、反身跳踢、后反肘、拳、腳、跳。這6個普通招式,其中有一些可以組合起來形成特殊技,例如頭槌+拳,打出的是毒龍鉆,跳踢+腳,打出飛身膝頂,跳到最高點+腳,打出著名的旋風(fēng)腿,把人打虛后連續(xù)快拳打出膝頂摔打,招式設(shè)計照顧了老玩家也迎合了新玩家。

《雙截龍4》評測:消費情懷的非誠意之作

游戲總共有3個模式:故事模式、本地雙人PK、燈塔模式。故事模式每一關(guān)可以解鎖一個新人物在PK中使用,PK角色的招數(shù)還是有不同的,玩起來應(yīng)該有點意思,不過你首先得找個2P啊!故事通關(guān)后解鎖登塔模式,這是一個類似刷塔的游戲,一層有幾個不同種類的敵人,玩家只有一條命,40層后無限循環(huán),其實還蠻難的呢,不像故事模式可以續(xù)命,但是一直這樣刷下去好像也沒有什么意義就是了。

《雙截龍4》評測:消費情懷的非誠意之作


A9VG體驗總結(jié)

48塊錢的國區(qū)定價對于這款游戲的內(nèi)容來說,40塊給情懷,8塊給游戲。然而它的情懷也懷得不是那么好,總覺得沒有那個味道了。就算畫面很懷舊,就算音樂可以在設(shè)置里換成8位機版本,它依舊找不回那種感覺,或許是因為我沒有2P吧。

游戲還叫《雙截龍》,我已不是小時候的我。在95后、00后玩家眼里,也許它只是一款4399上的小游戲,光賣情懷只是在透支消費玩家的期待而已。如果內(nèi)容翔實,關(guān)卡設(shè)計虐心(FC上的硬派游戲不都是這樣嗎),我想玩家是很愿意掏錢緬懷童年的。


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