向來不按正常規律排序標題的《王國之心》系列第16作《王國之心2.8》于1月12日正式降臨PS4平臺,游戲囊括了《王國之心3》的序章《王國之心0.2》 , 《王國之心 夢中降臨HD》以及《王國之心 χ Back Cover》 ,三部作品回憶了曾經也鋪墊好了未來,下邊將對本作進行大致評測,一起來走進一場新的夢境。
王國之心2.8 | キングダム ハーツ 2.8
開發團隊:Square Enix
發行公司:Square Enix
發售日期:2017-01-12
所屬平臺:PlayStation 4
中規中矩(7.5/10)
推薦玩家:系列玩家、喜歡迪士尼系列玩家、喜歡童話性游戲的玩家
+ 良好的游戲手感(0.2)
+ 豐富的場景設計(0.2)
+ 優秀的高清復刻(夢中降臨)
- 任務引導容易讓人一頭霧水(夢中降臨)
- 劇情方面對于新玩家很難理解
◆游戲暫無中文版
_ueditor_page_break_tag_《王國之心0.2 夢中降生 斷章》— 黑暗中的引路之匙
本作算是《2.8》合集中最被玩家關注的一部作品,游戲作為《王國之心3》的序章游戲的流程并不是很長,通常3小時左右即可通關,但經歷過這三小時的冒險或許會讓玩家對之后的《王國之心3》更加多一分期待。
游戲劇情發生在《夢中降生》(PSP)之后,阿庫婭進入了黑暗世界并救出了泰拉的身體后,由于代價受困,之后便不斷地尋找這重歸光明的辦法,直到他來到了灰姑娘的城堡…
游戲的戰斗回歸到近似于2代的戰斗系統,并通過PS4的機能在華麗的同時不失系列的童話卡通風格,游戲整體流程非常順暢,一邊流程下來行云流水,中途也沒有由于內容的缺少所帶來的空白期,同時游戲的幀數也有一定的保障,全程很少會出現掉幀卡頓的現象,在體驗過程中算是非常舒服,唯一可惜的恐怕就是之前所提到的流程時長了,但要將本作當作一款“引路”游戲,還是可以理解的。
游戲的戰斗系統在2代的基礎上進行了調整,玩家在戰斗中除了普通攻擊和釋放魔法以外,還可以通過戰斗來積攢指令槽,當指令槽積滿之后便可以通過阿庫婭所使用的魔法屬性來改變自己的戰斗風格,而在改變風格之后在此蓄滿后便可以發動終結技能。隨著劇情的深入當玩家遇到NPC米奇國王之后更能使用出強大且華麗的聯協技能。再來說游戲的難度,在《0.2》中每個難度的區別還是非常明顯的,難度的表現除了敵人對主角所造成的傷害以外還有HP及MP上限的不同 ,高難度下敵人很容易一套秒殺掉主角,這也讓玩家需要在戰斗中更多的注意防反及回避等重要動作。
《王國之心0.2》通過主角阿庫婭在黑暗世界中的冒險,將之前的幾部作品串聯在了一起,并對于一些之前所沒有解釋清楚的故事進行了一定的彌補,同時華麗連貫的戰斗系統和豐富的內容要素,足以讓我們有理由更加期待《王國之心3》的到來。
_ueditor_page_break_tag_《王國之心 夢中降臨HD》— 追隨的鑰匙名為時間
本作是2012年發售的3DS游戲《王國之心 夢中降臨》的高清復刻版 ,由于原作中的“現實轉換”所需要使用到3DS的觸控屏進行操作,自然本作中不能按部就班,在本作中“現實轉換”需要玩家使用QTE的機制來完成,雖然一定程度上不及觸控屏方便,但卻在可接受的范圍之內。
游戲在系列中雖算是一款外傳作品,劇情上卻與《王國之心0.2》和《王國之心3》有著很關鍵的聯系,游戲以時間作為主題,通過不同的時間軸各個不同時間節點上的角色都在本作中出現,但這個設定加上《王國之心》本身復雜的故事線,非常容易讓玩家懵逼...
游戲整體畫面并沒有對3DS版進行過多的修改。但拋開畫面而言,本作的內容稱得上良心。雙主角的設定讓玩家在兩位主角(索拉和利庫)之間可以交換操作,兩位主角在同一個童話主題中雖然所要面臨的冒險不同,但二者卻彼此有著關聯,同時游戲中加入了“降臨槽”(Drop)的設定,當一個人物的降臨槽歸零后就會強制切換另一位主角,由于降臨槽的機制是只要數值歸零就會強制換人,因此經常會遇到戰斗中突然換人的窘境,雖然游戲中存在著可以補充降臨槽的藥品,但這個機制對于整體節奏的把控還是不太友好。
另外就是《夢中降臨》中被稱道的“食夢獸”系統,就是普遍稱為的寵物系統,玩家通過各種各樣的素材來合成強化自己的食夢獸,合成的食夢獸可以在戰斗中幫助玩家作戰,同時不同的食夢獸和不同的角色還可以發動不同的聯攜技能,合理制作出一只屬于自己的食夢獸對于今后的戰斗也有著很大的幫助。
整體而言本作內容足夠豐富,但整體系統還是有些遺憾,游戲的部分操作視角都需要玩家一定時間的適應,而游戲的引導系統也是容易讓新玩家有點摸不著頭腦,經常會與到不知道該去哪里的窘境。
_ueditor_page_break_tag_《王國之心 χ Back Cover》— 初始之刃 “鍵”本無名
《王國之心 χ Back Cover》是一部CG影像作品,本作以已經關服的頁游《王國之心χ》和手游《王國之心 χ 解放》作為前身,講述了“百年前所發生的鍵刃之戰”,鍵刃χ Blade的使用者“Moster of Moster”預見到在一場決戰之中光明會敗給黑暗,而失去了王國之心的光芒國家終會走向滅亡,他將預見的未來寫進了預言之書中,并將預言之書分給了他六名弟子中的五名(分別為:獨角獸—伊拉、熊—阿薩德、蛇—伊維、狐貍—艾瓦和豹子—古拉),而第六名弟子(魯修)預言者給了他一把特殊的劍刃和一個箱子以及一個特殊的指示…
這里并不想太多的介紹這部作品,畢竟不是影評節目。一個小時的時長中人物的內心,背后的陰謀等都刻畫地十分精彩,不過故事卻在本應是重點的地方戛然而止,不由得讓人感覺到了一種畫餅的氣息。這段影像對于新玩家來說并沒有什么太大的影響力,但對于系列的粉絲或是想完整了解《王國之心》系列的故事的玩家來說還是個很不錯的補完。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗總結
在了解過后玩家似乎能明白《王國之心2.8》應該是制作商專門為系列粉絲所制作的一款15周年紀念作品。對于老玩家而言,一款經典的重現,一場新旅程的開始和一段過去的補完,從中一定能感受到那種震撼和快樂,而對于新入坑或是還沒有入坑很容易玩的一頭霧水,入手還需斟酌。另外本作沒有中文版對于語言有要求的同學還需慎重。