本作自公布伊始,就不可避免的吸引到了一些紳士的目光,亦經常被與D3P的看家作品《御姐玫瑰》系列相比較。兩作也共享了同一世界觀,玩家可以在本作中看到《御姐玫瑰》的一些要素。
提起D3P,玩家一般對其的印象都是游戲做的不是很給力,下限槽掉的倒是很快,習慣了之后倒也是別有一番滋味。本作自然也是,質量不是很給力,給人的體驗遠不如PS4上的《御姐玫瑰Z2:混沌》。我試著用游玩《御姐玫瑰Z2:混沌》時的心態游玩本作,發現似乎失策了——本來就抱有了一定的心理準備卻還是受到了打擊,下面就讓我們一起來看一下這款《校園女生:僵尸獵人》。
校園女生僵尸獵人|スクールガールゾンビハンター
開發團隊:Tam Soft
發行公司:D3P
發售日期:2017-01-12
所屬平臺:PlayStation 4
讓人失望(5/10)
+ 爆衣和換裝帶來的一些福利
- 經常掉幀,過場敷衍
- 不人性的任務設定
- 重復的關卡,愚蠢的AI
- 僵硬的操作手感
畫面、音樂與劇情
雖然用了虛幻引擎,不過畫面依然很一般,貼圖很簡單,看得出廠商的技術力十分有限。但是貼圖差一點沒關系,玩家希望體會到的是一個穩定的游戲環境,游戲雖然說不上經常掉幀,但是掉幀的頻率也確實會讓很多人不耐煩,讀盤速度也不理想,這是我之前沒有想到的,下載版亦是如此。幾位主角的建模看著還可以,眼神有光,皮膚的光澤一般般,過場的時候動作比較僵硬,對話像是背臺詞,看著讓人不耐煩。《御姐玫瑰Z2 混沌》的過場演出比較到位,有聲有色,讓人入戲,貼圖建模同樣很省事但是畫面幀數很穩,加上又是ACT,爽到飛起。
音樂總體感覺一般,雖然沿用了《御姐玫瑰》的一些曲子,總體來說沒什么特別的亮點。
劇情方面基本看個標題就能猜出個大概的劇情,少女+學校+僵尸,同類ACG作品要多少有多少。
_ueditor_page_break_tag_游戲系統
首先是最基本的射擊系統,非常的差勁。瞄準時候的鏡頭有點兒飄,當然通過平移角色可以彌補一下命中率,鏡頭的速度不能開太高,這游戲的鏡頭加速太厲害了,感覺本作把平常鏡頭的移動速度和瞄準時鏡頭的移動速度做一起了,厲害了我的D3P。角色抬槍射擊有一點點的延遲,用狙擊槍的話甚至能當你停止射擊后還能射擊,只因為你之前多按了幾下射擊(狙擊槍射擊慢經常有玩家不自覺地連按射擊鍵),感覺是直接套了ACT的系統,ACT的話玩家經常狂按鍵,就會出現多出招的情況。好在子彈無限,制作組不用做掉落各種子彈的設定,也節省了玩家的時間,雖然并沒有節省多少。
其次談一下游戲的進行模式,關卡數不多,比較重復,基本上就是幾種類型的任務:限制時間內到達目標地點,限制時間內全滅敵人;限制時間內收集到某道具;限制時間內保護某物等等,基本上都和時間的限制有關。其中限制時間內到達目標地點的任務算是比較坑的,因為就算普通難度下都玩家會覺得時間不夠用,敵人前赴后繼,玩家有時還會找不到路,繼而讓玩家懷疑是自己的水平出了問題還是游戲的設定太垃圾,不過我相信除了少部分確實打得好或喜歡裝逼的玩家以外,大部分的玩家都會對游戲的設定產生疑問。
有人會和我說多打幾次不就好了?我想說我愿意多打幾次并不能掩蓋這些缺點,多打幾次,再爛的游戲也許都打的下去,但游戲的問題不該讓玩家來買單。時間短還有一個問題,就是不能充分享受突突突的感覺,雖然射擊的手感挺差,但是想多射射射的心情大家也不是沒有,所以一路上除了跑路,不能好好的射射射(后期拿強力武器除外),那也是不太舒服的。說了這么多,也不是沒有一點好處,其實在吃了幾次虧之后,玩家下次玩同類的關卡就會多留些心眼,不要戀戰,注意自爆物,注意地圖指示,還是有點刺激的。關于同伴的AI,不敢恭維,就當沒帶同伴就好。
最后講講爆衣系統,還是可以的。受到了傷害后衣服會破碎,會慢慢破碎直到全部消失只剩內衣,很多紳士都是沖著這個來的吧。當然也可以直接扔掉外衣,扔掉的外衣的會留在地上吸引喪失的注意,這時候就是攻擊或開溜的好時機,任務中要多活用。當然如果是破碎掉消失的衣服那是沒辦法扔的。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗總結
FAMI至少還給了個及格分,夠給面子了。本人并不推薦各位購買本作,因為她可能會給你帶來十分不愉快的體驗。D3P還是專心點,趕緊出個《御姐玫瑰》的新作,或者回去好好修改下本作。我們不能否認廠家推陳出新的想法,我覺得D3P也不是腦子一熱推出個TPS賺一票就跑,而且將該社的一個新嘗試的游戲同已經有好幾作好多年發展的看家作相比有些不公平,但是如果D3P能慢慢改的話,說不定將來也能成為該社的看家作……吧。
最后的感想:好想回去玩御姐玫瑰啊。