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《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》評(píng)測(cè):瑪琪露奇術(shù)團(tuán)的完美公演
2016-08-31 20:15作者:Bletilla來(lái)源:A9VG

《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》評(píng)測(cè):瑪琪露奇術(shù)團(tuán)的完美公演

  傳說(shuō)系列最新續(xù)作《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》已于2016年8月18日發(fā)售,并在8月30日發(fā)售了中文版。在經(jīng)歷了《熱情傳說(shuō)》的差評(píng)危機(jī)之后,《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》的表現(xiàn)如何直接關(guān)系到系列的口碑。好在通關(guān)之后本作的表現(xiàn)也相當(dāng)不錯(cuò),本文將在此做一個(gè)大概的評(píng)測(cè)。


狂戰(zhàn)傳說(shuō) | テイルズオブベルセリア

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì):Bandai Namco Studios

發(fā)行公司:Bandai Namco Entertainment

所屬平臺(tái):PlayStation 4、PlayStation 3

良品推薦(8.5/10)

推薦玩家:RPG玩家

+ 戰(zhàn)斗爽快且有研究深度
+ 劇情亮點(diǎn)不少,角色形象生動(dòng)
+ 游玩要素豐富
- 二周目裝備繼承太謎
- 傳送點(diǎn)對(duì)照太麻煩

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畫(huà)面與場(chǎng)景

《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》評(píng)測(cè):瑪琪露奇術(shù)團(tuán)的完美公演

  本作的畫(huà)面不能說(shuō)能和歐美3A大作比,但卡通渲染的風(fēng)格看起來(lái)還是比較舒服的。而且人物動(dòng)作流暢、表情自然,戰(zhàn)斗時(shí)也基本不掉幀,玩起來(lái)的感覺(jué)非常爽快。

《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》評(píng)測(cè):瑪琪露奇術(shù)團(tuán)的完美公演

誰(shuí)能想到當(dāng)時(shí)這個(gè)居家必備好姑娘會(huì)變成混世大魔王……

  小對(duì)話時(shí)的立繪做的蠻好,在玩的時(shí)候順便截了許多圖留做表情包。動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)的質(zhì)量也相當(dāng)不錯(cuò),就是感覺(jué)和游戲相比幀數(shù)稍微有點(diǎn)低,不過(guò)問(wèn)題不大。

《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》評(píng)測(cè):瑪琪露奇術(shù)團(tuán)的完美公演

  原野場(chǎng)景基本沒(méi)什么特別大的變化,迷宮設(shè)計(jì)也比較一般。游戲內(nèi)跑圖效率有點(diǎn)慢,且不說(shuō)拿到滑板的時(shí)候已經(jīng)比較后期了,滑板的速度也不是特別的快。

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這大地圖實(shí)在有點(diǎn)不太好用

  順便一提,用傳送道具的時(shí)候顯示的地點(diǎn)是列表,按□鍵打開(kāi)的地圖查詢起來(lái)也麻煩的不行。常常需要兩步三步才能知道自己要去的是哪兒,在用戶體驗(yàn)上還有優(yōu)化的空間。

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游戲劇情

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《弟控傳說(shuō)》

  本作的主角比較特殊,不是英雄也不是黑暗英雄,而是以一個(gè)反派的視角開(kāi)始進(jìn)行復(fù)仇故事的。游戲主線沒(méi)有什么太出人意料的神展開(kāi),實(shí)打?qū)嵉膭∏榘l(fā)展。從設(shè)置謎團(tuán)到抖包袱都比較自然,一遍玩下來(lái)的感覺(jué)非常的自然。但從另一面來(lái)說(shuō),故事主線沒(méi)有發(fā)生特別大的變化這一點(diǎn)不免也會(huì)讓人覺(jué)得有些平淡。且在游戲后期薇爾貝特復(fù)仇的原因相比初期變得相對(duì)比較模糊,在目的變得曖昧的同時(shí)行動(dòng)依然沒(méi)有任何變化讓人感到了一種違和感。

  在游戲發(fā)售前的時(shí)候公布的信息中表示本作的主題是“感情”與“天理”之間的沖突,在最開(kāi)始的時(shí)候這兩方面都比較極端。一方為了貫徹天理而壓制一切感情;另一方放任自己的感情而肆意打破天理、為了達(dá)成目的不擇手段。這兩個(gè)矛盾雖然到最后也沒(méi)有完全調(diào)和,不過(guò)這兩個(gè)勢(shì)力的多次沖突也讓人思緒飛騰。不能飛翔的鳥(niǎo)不能算鳥(niǎo),而沒(méi)有感情的人能算活著嗎?

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瑪親噗?

  幾個(gè)角色的塑造都比較不錯(cuò),這一次主角團(tuán)中惡棍居多,有一半成員是從監(jiān)獄中越獄出來(lái)的逃犯,還有一個(gè)也是讓王國(guó)傷透腦筋的大海盜。在以這種反派的視角來(lái)看待感情與理性的沖突的方式非常有趣,從初期到后期,角色的形象也逐漸鮮明了起來(lái),其背后的故事也慢慢露出了全貌。

  傳統(tǒng)的小對(duì)話也非常有意思,對(duì)角色從各種各樣的方面進(jìn)行刻畫(huà)。尤其是和瑪琪露有關(guān)的小對(duì)話,只要一兩句話就能展開(kāi)瑪琪露相聲劇場(chǎng)。之后和瑪琪露有關(guān)的支線還真是讓瑪琪露和其他五人配合講相聲……

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戰(zhàn)斗系統(tǒng)

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術(shù)技編輯界面,連打按鍵就能組成連段

  本作的戰(zhàn)斗只需要連打按鍵就可以組成連段,SG決定了出招的次數(shù)。隨著人物的升級(jí)可以學(xué)會(huì)新的技能,根據(jù)技能的屬性與描述可以自己自由分配。SG可以靠擊暈/擊敗敵人、瞬間閃避來(lái)增加,簡(jiǎn)單的說(shuō)SG越多戰(zhàn)斗中就越有利。

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薇爾貝特的BG4秘奧義

  SG大于3時(shí)就能夠使用破魂技能,每個(gè)人的破魂系統(tǒng)都不一樣,玩起來(lái)的時(shí)候感覺(jué)也比較不同。雖然可以從頭到尾都只用一個(gè)角色通關(guān),不過(guò)每個(gè)角色感覺(jué)都挺有意思。當(dāng)BG攢夠了以后在任意連段中按住L2就能夠發(fā)動(dòng)秘奧義,每個(gè)角色都有三種秘奧義,使用之后能夠恢復(fù)SG。SG、破魂系統(tǒng)與BG是互相關(guān)聯(lián)的三環(huán),在戰(zhàn)斗中結(jié)合起來(lái)有效使用的話可以獲得比較好的效果。

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瞬間閃避來(lái)獲得SG的小技巧

  一周目玩下來(lái)的感覺(jué)是群戰(zhàn)的時(shí)候玩的很爽快,在BOSS戰(zhàn)中就要在攢SG之后細(xì)水長(zhǎng)流還是一口氣壓制之中選擇。因?yàn)锽OSS戰(zhàn)中基本不會(huì)有雜兵出現(xiàn)補(bǔ)充SG,所以要多利用瞬間閃避的技巧。雖然這個(gè)設(shè)定方便,但依然需要提升。在瞬間閃避成功以后不是直接增加你的SG,而是在遠(yuǎn)處出現(xiàn)一個(gè)藍(lán)色小方格,要接觸之后才會(huì)增加SG。這時(shí)候就會(huì)遇到節(jié)奏被打斷或是被同伴搶先吃掉的情況,算是美中不足。

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  除了三個(gè)秘奧義以外還有隱藏的協(xié)力秘奧義,發(fā)動(dòng)的條件略苛刻我只成功過(guò)兩次,不過(guò)包括三個(gè)秘奧義在內(nèi)的演出效果都非常棒。

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養(yǎng)成系統(tǒng)與游戲要素

《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》評(píng)測(cè):瑪琪露奇術(shù)團(tuán)的完美公演

二周目繼承項(xiàng)目選擇菜單

  本作的養(yǎng)成系統(tǒng)簡(jiǎn)單易懂,從武器裝備上學(xué)習(xí)技能以后換另一個(gè)裝備學(xué)習(xí)沒(méi)有學(xué)過(guò)的技能。但是這為了學(xué)習(xí)沒(méi)學(xué)過(guò)的技能而讓游戲變得有點(diǎn)機(jī)械化,為了學(xué)習(xí)提高BG上限等技能裝備一些特定的裝備讓人感覺(jué)有些不太自由。而且二周目繼承的時(shí)候裝備的熟練度需要用Grade來(lái)購(gòu)買(mǎi)讓人感覺(jué)非常奇怪,官方金手指的話姑且不論,裝備熟練度等繼承項(xiàng)目也要購(gòu)買(mǎi)讓我覺(jué)得有點(diǎn)不太喜歡,看了看列表發(fā)現(xiàn)Grade有點(diǎn)不夠,索性放棄二周目回去刷Grade。而且裝備熟練度繼承似乎是拿到了該裝備以后才能學(xué)會(huì)一周目掌握了的技能,感覺(jué)二周目的動(dòng)力頓時(shí)少了一般。

  依舊有玩不過(guò)來(lái)的后期游玩要素,除了異海探索、第四種管理地區(qū)之外,配餐小游戲、傳說(shuō)系列任務(wù)卡牌和打氣球等小游戲也基本玩不過(guò)來(lái)。

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抽腦袋游戲

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配餐小游戲

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異海探索

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A9VG體驗(yàn)總結(jié)

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  本作上手容易且具有研究的深度,除了主線流程的BOSS以外還有隱藏迷宮、支線任務(wù)等游玩內(nèi)容,在整體的表現(xiàn)上比較讓人滿意。

《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》評(píng)測(cè):瑪琪露奇術(shù)團(tuán)的完美公演

瑪琪露簡(jiǎn)直是本作最可愛(ài)的角色了

  拋開(kāi)前作的負(fù)面影響,本作的整體品質(zhì)都對(duì)得起傳說(shuō)系列的名字,如果前作一開(kāi)始也做成這樣也不至于惡評(píng)累累了。除了戰(zhàn)斗的爽快感以外,本作的劇情表現(xiàn)也比較出色。隊(duì)伍成員之間的感覺(jué)非常好,每個(gè)人都有其特點(diǎn)而不矯揉造作,雖然劇情色調(diào)稍微黑暗一些但又有一些調(diào)劑的小對(duì)話可以讓人樂(lè)得不行。

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