KT旗下經典動作游戲《三國無雙》系列最新作《真三國無雙 英杰傳》已經于2016年8月3日正式發售,在前不久官方也放出了試玩版供玩家體驗,但由于試玩版的局限,游戲眾多的要素并沒有展現在玩家眼前,那么游戲的素質如何,下面將對本作進行大致評測。
真三國無雙 英杰傳 | 真?三國無雙:英傑伝
開發團隊:Omega Force
發行公司:Koei Tecmo
游戲平臺:PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita
中規中矩(7/10)
+ 全新的無雙體驗
+ 全新機制下的的游戲系統
+ 系列延續的人物培養
- 略顯潦草的戰斗方式
全新的無雙體驗
初觀游戲一定是游戲形式的改動,游戲中玩家通過指令讓武將們做出相應的動作,戰斗中玩家可以在為行動的單位中隨時切換,游戲中的攻擊次數歸結于指令槽,玩家可以在指令槽允許的情況下下達多個指令組合成一系列連續技,但這些連續技并不是肆無忌憚的使用,使用攻擊指令后會消耗相對應的指令點數,而這些點數每回合只會回復少許,所以如何使用合理的指令點數組合出合理的連續技,就成了游戲中很值得研究的要素。
游戲中所有戰斗單位共分為5類:攻擊、防御、技巧、敏捷和頭腦,而這些類型如何分配合理的戰斗部署也是游戲中致勝的關鍵因素。諸如攻擊屬性角色力量屬性偏高,并且HP越少攻擊力會相應提高。而防御型角色所受到的正面傷害會減半等。
在戰斗中每個武將也有著屬于自己獨特的戰斗范圍,如同趙云的直線范圍和雷斌的“十字”五個等,在戰斗中如何靈巧的使用這些對應范圍的攻擊這無疑會讓玩家去深謀遠慮一番,而在戰斗中如何站位讓敵人的范圍攻擊傷害最小化也是玩家需要考慮到的要素之一。
全新機制下的的游戲系統
在試玩版中就非常亮眼的共鳴系統在游戲正式版中也占據的非常重要的位置,玩家通過積累共鳴槽釋放每個角色相對應的共鳴連攜技,而每個角色的連攜技所標注的范圍各不相同,例如雷斌是前方3x3的區域,而趙云則是“X”型等。在共鳴槽積滿之后會對所有的角色增加相應屬性的buff。當我方進入這些連攜技范圍后會有氣力提示,而當角色發動共鳴之后相對應連攜的角色便會再次成為可選戰斗范圍并回復指令點數,輸入指令后會發動華麗的連攜必殺,過程中會有QTE連打加成,而QTE槽則是按照參與角色的數量決定的,必殺結束后所有連攜角色會得到所有經驗。
在游戲中后期對于共鳴的釋放時機掌握顯得至關重要,由于后期玩家的武將站位相對分散,而為了去達成相應的戰功,玩家需要刻意的去考慮武將的站位發動強力的“共鳴亂舞”,這著實需要玩家動一番腦筋。
系列延續的人物培養
本作中任務的培養分為武器系統及“八卦泉”系統,前者不必過多介紹,玩家在通過擊殺可以獲得相應的武器,而隨著劇情的推進,玩家可以通過合成系統來制作更加強力的武器,當然這也就表示玩家需要經歷系列一貫的刷刷刷環節,但當自己心儀的角色得到了一把足夠強大的武器也是會讓玩家心滿意足的。
“八卦泉”通俗一些就是“天賦樹”系統,玩家借由消耗戰斗中獲取的SP來對“八卦泉”進行升級,隨著“八卦泉”的不斷完善,所對應的角色屬性也會不斷地完美,但如同武器一同一樣,想要填滿所有武將的“八卦泉”也是需要玩家下一番功夫的。
略顯潦草的戰斗方式
作為“無雙”題材的游戲,玩家們是比要關注角色們相對應的“無雙技”,然而本作中的“無雙技”著實讓玩家有些大跌眼鏡,游戲中的人物發動“無雙”時僅僅是在把《無雙7》中的角色“無雙技”搬出來原地表演一套,并沒有華麗的特效,這點不由得讓玩家略感失望。
A9VG體驗總結
本作作為一個大膽的嘗試可以說算得上成功,游戲中場景音效等都完美了還原了《無雙》系列的經典,游戲中順應戰棋這一設定所加入和改良的要素也都算得上上乘,而本作不被接受或許是套上了“無雙”的名號亦或許是玩家們在竭力尋找《曹操傳》《孔明傳》的影子,如若將本作視為一款單純的SRPG可能會找到不同的樂趣。游戲中文版將于10月27日發售,喜歡無雙或是SRPG的玩家還是很值得嘗試的。