在過(guò)去通信并沒(méi)有那么發(fā)達(dá)的年代,與遠(yuǎn)方未曾謀面的少女以書(shū)信進(jìn)行往來(lái)是許多人在曾經(jīng)年少時(shí)都曾有過(guò)的經(jīng)歷。最后結(jié)果或許甜蜜或許辛酸或許平淡,這個(gè)過(guò)程也將沉淀在心中成為人生最寶貴的記憶之一?!斗礁鶗?shū)簡(jiǎn)》講述的就是一個(gè)男子,以他超乎常人的干勁尋找15年前的筆友的故事。A9VG將在此為本作做一個(gè)無(wú)劇透評(píng)測(cè)。
方根書(shū)簡(jiǎn) | √Letter
研發(fā)團(tuán)隊(duì):角川游戲
發(fā)行公司:角川游戲
所屬平臺(tái):PlayStation 4、PlayStation Vita
中規(guī)中矩(6/10)
推薦玩家:文字冒險(xiǎn)游戲玩家、對(duì)信件交往有過(guò)特別回憶的玩家
◆人設(shè)師傅很賣(mài)力,但PS4版的UI太大了
◆游戲設(shè)計(jì)上不能算一個(gè)合格的AVG
◆劇本設(shè)定不錯(cuò),但對(duì)角色刻畫(huà)稍顯不足
◆本地化做的很好
_ueditor_page_break_tag_游戲畫(huà)面
▲和藹可親的巫女姐姐(路人)
這個(gè)算是本作最大的亮點(diǎn)之一了。本作的人設(shè)由箕星太郎負(fù)責(zé),代表作即是被稱(chēng)為國(guó)民女友的《愛(ài)相隨》系列,在發(fā)售之前就有不少群眾朋友們看出了這兩部作品的關(guān)系。在人物立繪上做的十分賣(mài)力,就算是普通的路人妹子也有不低的顏值。玩的時(shí)候我不斷的在想,在這游戲里不過(guò)是個(gè)沒(méi)有兩句話(huà)的前臺(tái)姐姐、沒(méi)有姓名的女觀光客、問(wèn)個(gè)路的市役所職員,至于每個(gè)都畫(huà)的那么用心嗎?
連路人都這樣,更別說(shuō)主要角色了。主要角色的立繪數(shù)量都比較豐富,一遍玩下來(lái)沒(méi)有反復(fù)在用同樣的幾張圖片的感覺(jué)。對(duì)于女主角的七名同學(xué)還有各種表情的立繪、15年前的立繪等等。
除了人物以外背景畫(huà)的也非常出彩,而且也會(huì)根據(jù)一天的各個(gè)時(shí)間段的推移、能看到不同的風(fēng)景。除了風(fēng)格以外背景的細(xì)節(jié)也非常多,比如市役所的背景還有關(guān)于居民卡、戶(hù)口復(fù)印本、印章證明等辦理地點(diǎn)的指南,雖然可能只是無(wú)關(guān)緊要的細(xì)節(jié),但也正因?yàn)橛羞@些細(xì)節(jié)才讓游戲中的這個(gè)地點(diǎn)像一個(gè)真的市役所。不過(guò)還是該說(shuō)在游戲最開(kāi)始的時(shí)候,在車(chē)站內(nèi)的那種人流移動(dòng)的感覺(jué)真的非常不錯(cuò),代入感很強(qiáng)。但這種場(chǎng)景只占了極小一部分,之后的大多都是音樂(lè)了。
▲方根書(shū)簡(jiǎn)的UI
本次筆者評(píng)測(cè)時(shí)用的版本是PS4版,第一反應(yīng)就是感覺(jué)這個(gè)UI的各種元素都有點(diǎn)過(guò)大,像玩老人機(jī)似的。如果是PSVita的屏幕的話(huà)倒不會(huì)有什么違和感,但在PS4上就太大了。沒(méi)有針對(duì)PS4的平臺(tái)特點(diǎn)來(lái)修改UI,和DQB等PS4/PSVita作品相比稍微顯得誠(chéng)意不夠。
_ueditor_page_break_tag_游戲設(shè)計(jì)
本作的游戲設(shè)計(jì)槽點(diǎn)非常多,玩過(guò)優(yōu)秀的AVG游戲的話(huà)很多設(shè)計(jì)都覺(jué)得做的不夠成熟。
先說(shuō)游戲的主要流程吧,從調(diào)查部分開(kāi)始說(shuō)。首先是調(diào)查指令,這個(gè)調(diào)查系統(tǒng)做的非常單薄,調(diào)查完事了就跳過(guò)劇情,調(diào)查過(guò)了的東西也不會(huì)有提示和記錄??梢哉f(shuō)玩家基本不用思考就能一路玩下去,我通關(guān)到最后游戲時(shí)間不過(guò)六小時(shí)而已,這種不需要思考的游戲設(shè)計(jì)還能叫懸疑推理?在游戲中一些擺設(shè)也不會(huì)有讓人調(diào)查的欲望,畢竟調(diào)查這個(gè)動(dòng)作的目的是為了能夠獲取更多有用的信息量,我調(diào)查以后知道這張桌子擦得比我的臉還亮有什么用?雖然場(chǎng)景多,但是在可調(diào)查的內(nèi)容上并沒(méi)有做到《逆轉(zhuǎn)裁判》那種程度的精細(xì),反而讓人覺(jué)得雞肋。調(diào)查還有一個(gè)槽點(diǎn)是提示你找人詢(xún)問(wèn),然而在畫(huà)面中并沒(méi)有出現(xiàn)有人,你需要點(diǎn)擊調(diào)查以后再點(diǎn)擊諸如空桌子、空柜臺(tái)之類(lèi)的地方,然后才會(huì)出現(xiàn)一個(gè)人和你說(shuō)話(huà)。無(wú)論是不是美術(shù)方面的原因,這個(gè)設(shè)計(jì)非常不好。
詢(xún)問(wèn)這個(gè)指令可以讓玩家與出現(xiàn)在畫(huà)面上的角色對(duì)話(huà),如果有多個(gè)角色的話(huà)則按問(wèn)題來(lái)區(qū)分,而不能選擇特定角色進(jìn)行詢(xún)問(wèn)。做的最不好的是當(dāng)玩家選擇了關(guān)鍵問(wèn)題了以后就會(huì)強(qiáng)行結(jié)束對(duì)話(huà),其它對(duì)話(huà)就看不了了。
選擇持有物品指令時(shí)可以將物品給他人看,但是如果沒(méi)有人的話(huà)就無(wú)法查看物品,得從“手機(jī)→道具”來(lái)查看物品,不太方便。而且這個(gè)指令只有有用的時(shí)候才能用,也就是說(shuō)你給一些不是引發(fā)新劇情的關(guān)鍵道具的話(huà)是沒(méi)有用的。我個(gè)人覺(jué)得如果給一些雖然不是關(guān)鍵道具但也與劇情有關(guān)的物品時(shí),對(duì)應(yīng)角色也會(huì)說(shuō)出一些讓人能夠了解他的臺(tái)詞的話(huà)更好。就目前的游戲成品來(lái)看,這游戲刻畫(huà)角色的方式太生硬了一點(diǎn)。
選擇思考指令的時(shí)候,角色整理目前的線(xiàn)索,并思考下一步該怎么走。玩家不知道接下去該去哪兒、干什么了的話(huà)就可以選擇思考指令來(lái)進(jìn)行下一步。這個(gè)設(shè)計(jì)雖然沒(méi)問(wèn)題,但在游戲中的應(yīng)用還是出了一些影響體驗(yàn)的問(wèn)題。比如最開(kāi)始的時(shí)候玩家遇到石原由香里的話(huà),將亞彌的照片給她看的話(huà)主角會(huì)自言自語(yǔ)“這個(gè)不該給別人看吧”,但其實(shí)是要給她看的,要在你選擇思考指令之后,主角才會(huì)恍然大悟“對(duì)哦!給她看看亞彌的照片吧!”,然后才能將照片給由香里看。這種強(qiáng)制性的設(shè)計(jì)不但顯得多此一舉,還有點(diǎn)兒傻。在這之后也有很多需要思考才能進(jìn)入下一步的設(shè)計(jì),多此一舉。
選擇觀光導(dǎo)覽可以查看目的地點(diǎn),如果當(dāng)前沒(méi)有任務(wù)目標(biāo)的話(huà)就會(huì)介紹玩家所在的地點(diǎn)。一路玩下來(lái)我感覺(jué)這個(gè)游戲其實(shí)是島根縣松江市的旅游宣傳作品,會(huì)介紹不少關(guān)于與松江有關(guān)的事,在游戲中也會(huì)前往諸如松江歷史館、玉作湯神社之類(lèi)具有松江特色的地點(diǎn)。就我個(gè)人來(lái)說(shuō),在玉作湯神社那兒一年每個(gè)月都賣(mài)不同顏色的勾玉的這一點(diǎn)就挺吸引我的。但和思考一樣多此一舉的設(shè)計(jì)還是存在,在游戲中玩家前往一個(gè)神社時(shí)還需要查看觀光導(dǎo)覽才能知道前往鏡池的路,只能讓游戲玩起來(lái)感覺(jué)更拖沓。
選擇手機(jī)指令可以進(jìn)行保存、載入、設(shè)定與道具查看。而且明明是一個(gè)智能手機(jī),這功能也夠貧乏了。在游戲中可以拿到其中一個(gè)重要角色的手機(jī)號(hào),我以為這時(shí)候開(kāi)放打電話(huà)的功能了,然而沒(méi)有。和另一個(gè)重要角色通短信的時(shí)候,我又產(chǎn)生了類(lèi)似的錯(cuò)覺(jué)。然而不但沒(méi)有短信功能,發(fā)過(guò)來(lái)的短信都只能查看一遍。也不是說(shuō)一定要有打電話(huà)功能,但就正式版中手機(jī)的功能來(lái)說(shuō),做的實(shí)在是簡(jiǎn)陋。
到了追問(wèn)部分的時(shí)候就開(kāi)始將之前收集的證據(jù)一個(gè)一個(gè)抖出來(lái),且不論追問(wèn)的內(nèi)容如何,這個(gè)部分玩下來(lái)還是比較痛快的。在MAX模式下也要根據(jù)當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景和人物的性格來(lái)考慮選擇,雖然有些答案有點(diǎn)曖昧不清,但或許也是我感受力的問(wèn)題。
其它的大多都是小問(wèn)題了,比如過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)不會(huì)提醒,按下○就直接跳過(guò)之類(lèi)的。按Option跳過(guò)就算了,按○就跳過(guò)這是怎么想的?
_ueditor_page_break_tag_劇情表現(xiàn)
跳出來(lái)看的話(huà),本作的劇本設(shè)定其實(shí)不錯(cuò),在游戲中也留了不少的伏筆。雖然還是該說(shuō)做成游戲以后又是兩回事,本作在劇情上的表現(xiàn)略顯倉(cāng)促,這也是劇本寫(xiě)出來(lái)的時(shí)候和游戲之間的差別。在游戲中不少玩家想必也能有類(lèi)似的感覺(jué),這明明是一個(gè)懸疑推理劇情,但一路玩下來(lái)卻沒(méi)有一點(diǎn)卡殼的地方,原因也是因?yàn)橐宦废聛?lái)這個(gè)游戲一直在講故事,而不是引導(dǎo)玩家自己去主動(dòng)思考來(lái)揭開(kāi)真相。
在劇情的表現(xiàn)上亮點(diǎn)還是不少的,除了臺(tái)詞以外,在有新角色出現(xiàn)的時(shí)候還會(huì)有一些主角對(duì)這個(gè)角色的內(nèi)心看法。當(dāng)臺(tái)詞激烈的時(shí)候也會(huì)相應(yīng)的改變字體,對(duì)當(dāng)時(shí)角色心境更能夠感同深受。
但對(duì)于角色的刻畫(huà),我覺(jué)得還是稍顯不足的。每個(gè)角色的特點(diǎn)都被女主角寫(xiě)在一封信上,稍微顯得有些平板。雖然這些角色各有各的特色,但是并沒(méi)有到有血有肉栩栩如生的程度。
_ueditor_page_break_tag_本地化
本作的本地化做的非常好,非常有誠(chéng)意。除了對(duì)白的翻譯以外,對(duì)于在畫(huà)面上出現(xiàn)的文字也進(jìn)行了翻譯,其中也包括亞彌寄來(lái)的信件與主角的回信都用中文改寫(xiě)了一遍。玩起來(lái)的時(shí)候沒(méi)有讓人產(chǎn)生想去玩日文原版的感覺(jué),可以感受到本地化人員的誠(chéng)意。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗(yàn)總結(jié)
本作有一個(gè)好底子,有賣(mài)力的人設(shè)師傅、有趣的劇本,但作為一個(gè)AVG,在游戲設(shè)計(jì)上不成熟的地方太多了。在通關(guān)之后還會(huì)解鎖一些新的對(duì)話(huà)選項(xiàng),除了選擇新的對(duì)話(huà)選項(xiàng)之外,還解鎖了新的結(jié)局。雖然筆者最后的結(jié)局是與女主角擦肩而過(guò),但這個(gè)故事我還算挺喜歡的。
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在2016年6月23日晚21:00之前用A9VG的APP在本文下評(píng)論,將抽選一名用戶(hù)贈(zèng)送出《方根書(shū)簡(jiǎn)》的限定版贈(zèng)品(不含游戲)。
中獎(jiǎng)用戶(hù):miuler