本作是英國開發小組The Chinese Room所制作的劇情向冒險游戲,已與2015年8月11日發售。拋開基本不能稱之為游戲的設計思路,本作優美的風景與離奇的事件的對比形成了強烈的反差。在優秀的音樂表現下以巧妙的敘事手法推進游戲的劇情,讓玩家了解在這個空無一人的小鎮里到底發生了什么樣的事。
萬眾狂歡|Everybody’s gone to the rapture
研發團隊:The Chinese Room
發行公司:Sony Computer Entertainment
游戲所屬:PlayStation 4
良品推薦(8/10)
推薦玩家:熱愛科幻小說、重視劇情的玩家。
+ 故事主題深刻而不做作,劇情結構設計巧妙
+ 優秀的音樂表現與優美的英國小鎮完美融合
+ 制作用心,隨處可見契合游戲背景的細節
- 游戲的引導太糟糕
- 過于精簡的設計放大了開放世界的弊端
_ueditor_page_break_tag_+ 故事主題深刻而不做作,劇情結構設計巧妙
游戲的故事發生在1984年的英國小鎮約頓,在這個小鎮子上居住的人們突然一個又一個的消失,而玩家也作為一個觀察者,在這個已經空無一人的小鎮,去調查過去在這兒的人們的事。劇情分為六個部分,每個部分以其中一個人為中心進行敘述,也從這些人的視角去了解他們之間的關系與人們消失的真相,以表達本作所講述的故事的主題。
玩家能夠采取的行動十分有限,只能聽留在電話、收音機里的信息,開門關門,接觸消失了的人們所留下的回憶,僅此而已。但本作的主題也在于以交互娛樂的形式來了解一個故事,所以還是集中在劇情方面吧。
收音機里的信息都是本作的六名主要角色中最神秘的一位女科學家凱瑟琳所留下的,而她也是最接近這個謎團中心的關鍵人物;電話里的信息則是由其他人所留下,就游戲劇情中所解釋的,應該是當時發生的這一事件導致使用電話的人當時所留下的信息被留在了電話中,在電話中也有不少與劇情有關的信息。
消失了的人們所留下的回憶以光球的形式存在著,玩家可以通過這些光球讀取當時在這個地方所發生的事件。在主線劇情中,玩家要追著一個流動的光球來推進劇情流程。在劇情中,這些光球所記錄著的事件在時間軸上并不是線性的,從多個角度與多個時間軸對一件特定事件進行描述,這種巧妙的劇情結構也讓玩家能夠更全面的去了解整個事件的全貌。
關于故事主題,評測中將不進行劇透。A9VG評測組將在之后對劇情進行分析。
_ueditor_page_break_tag_+ 優秀的音樂表現與優美的英國小鎮完美融合
本作音樂由Jessica Curry負責,配合劇情發展的進度而緩緩響起的音樂與風景怡人的英國小鎮互相融合,大大提高了游戲的代入感。對以劇情向為重點的游戲來說是一個加分點。
游戲中,這個小鎮被做成了一個開放性的世界。盡管大部分場景無法進入,不過我們依然可以看到各種各樣的場景。小山坡上眺望與朝陽之下的遠景、仰望橫跨天際的銀河、緩緩轉動著的風車與遍地金黃的麥田,這些充滿了靜謐、安詳的氣氛的風景似乎也在襯托著在這個小鎮上發生的事件的離奇。
+ 制作用心,隨處可見一些契合氛圍的細節
本作做成了一個開放性的世界,在各種細節上都體現了制作組精益求精的匠人精神。畫面建模和材質都比較精細,雖然偶爾會遇見一些讀取錯誤的現象不過無傷大雅。場景光源做的非常舒服,明亮但柔和,但引導光球的光卻顯得有些刺眼。
在游戲中可以在許多地方都看到小鎮地圖的存在,但這些地圖卻各不相同,有些地圖會加上主人自己做的筆記。散落在地上的地圖、書籍等都可以清楚的看到上面的信息,而不是應付式的貼上糊成一團的材質。
對于游戲中出現過的一些事與關鍵詞也在細節上進行了深入的刻畫,比如可以發現和女科學家凱瑟琳所在的VALIS天文臺有關的手寫傳單、《彼得潘》舞臺劇的海報,還有各種與星星這一關鍵詞有關的書籍、臺詞等等,一切對于劇情的描繪都如此的自然。
- 作為游戲的設計太糟糕
以游戲這個表現形式來設計的話,單是只有出色的劇情設計是不夠的。還得要考慮玩家們的心理。首先在游戲中玩家是屬于觀察者,本作主要的目的是了解它的劇情。但游戲中玩家移動的速度實在是有點讓人容易煩躁,雖然說R2是可以加速的,但是加速效果太不明顯,而且一些地方無法加速。
接下來則是主線劇情的引導設計做的太糟糕。游戲主線劇情的引導主要靠追逐一個移動的光球來找到下一個記憶光球,但這個光球的引導做的實在有點讓人難受。進入游戲的時候沒有任何的說明,你看到引導光球和記憶光球的時候可能會一頭霧水;接著,引導光球的移動真的挺讓人感到煩躁的,簡答來說就是玩你,你過去了它就飄過來。這是因為引導光球不會帶你到準確的地點,你需要找到附近可能觸發劇情的地點,但事先沒有說明的話,還是那句話:讓人一頭霧水;最后,這個引導光球是出現在一個固定的地方的,你要是跟丟了的話那就得重啟游戲。筆者最初游玩得時候首先去探索了周邊的場景和線索,但是最后因為找不著引導光球根本不知道接下來上哪去。
最后,本作作為一個以劇情為主要賣點的游戲,有些對話只能夠聽一遍,喜歡劇情的玩家只能再玩一遍。如果事后能在菜單或者是某個地方重放這些對話的話,就算只是用文字記錄對話也要更加的方便。
_ueditor_page_break_tag_- 過于精簡的設計放大了開放世界的弊端
開放世界式的設計讓本作有非常大的探索空間,在這個小鎮里的各個民居、設施、自然風景都有大不相同的擺設。但是,也正因為開放世界式的設計導致了探索區域擴大化,在加上移動方式的設計太過原始,甚至無法翻越一些低矮的柵欄,讓玩家產生厭倦感而放棄探索的樂趣。其次,剛進入游戲的玩家對場景并不熟悉,別說地圖了連個指示牌都很難見到,無法確認自己目前的位置也是比較不人性化的設計。
A9VG體驗總結
游戲有許許多多的形式,本作則是一個比較極端的小眾形式來給玩家們講述一個離奇的故事,如果能接受的了的話,這一離奇的故事將是非常吸引人的一次體驗。收集斷片式的記憶光球,來慢慢了解事件的原貌這種敘事手法在這個故事中發揮的非常好。剛開始進入游戲時可能會讓人覺得不知所云,但到了最后信息量基本吸收的差不多了,各個斷片形式的信息將靠玩家們自己通過思考聯系起來。
游戲中的氛圍做的非常的好,雖然空無一人,但是能夠感受到不久之前,這個靜謐的田園小鎮還有人過著平靜的生活。到了觸發記憶光球的時候,整個場景都會變成夜間,揮灑著斑斕星光的夜空之美,是無法用蒼白的文字描述的。不過美中不足的是,在后期會有一段雨天的場景,但是效果做的非常違和,讓人感覺不到雨的存在;與水互動時的效果也和晃動的透明果凍一樣生硬。盡管如此,這個游戲中所塑造的英國小鎮的美確實是毋庸置疑的。
這是一個喜歡的人會非常喜歡、而不喜歡的人一點兒都玩不下去的游戲,在購買之前務必提前了解這個游戲是怎樣的一個玩法再做決定。
PlayStation國行購買鏈接:
PC端:http://sale.jd.com/act/6geMnozPbtIj.html
手機端:http://sale.jd.com/m/act/pSMnoqwHm0KB.html