KT旗下經典動作游戲《三國無雙》系列最新作《真三國無雙 英杰傳》將于2016年8月3日發售,近日官方放出了本作的試玩版,作為《無雙》系列續作本作從游戲內容上發生了翻天覆地的變化,那么本作的素質究竟如何,下面將對本作進行大致評測。
真三國無雙 英杰傳 | 真?三國無雙:英傑伝
開發團隊:Omega Force
發行公司:Koei Tecmo
游戲平臺:PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita
中規中矩(7/10)
推薦玩家:無雙系列愛好者、戰棋類游戲愛好者
◆全新的無雙體驗
◆全新機制下的的游戲系統
◆游戲環節略顯拖沓
_ueditor_page_break_tag_◆全新的無雙體驗
本作中一改以往系列中ACT的游戲方式,改為了戰棋類游戲,游戲中玩家通過指令讓武將們做出相應的動作,戰斗中玩家可以在為行動的單位中隨時切換,游戲中的攻擊次數歸結于指令槽,玩家可以在指令槽允許的情況下下達多個指令組合成一系列連續技,但這些連續技并不是肆無忌憚的使用,使用攻擊指令后會消耗相對應的指令點數,而這些點數每回合只會回復少許,所以如何使用合理的指令點數組合出合理的連續技,就成了游戲中很值得研究的要素。
游戲中所有戰斗單位共分為5類:攻擊、防御、技巧、敏捷和頭腦,而這些類型如何分配合理的戰斗部署也是游戲中致勝的關鍵因素。諸如攻擊屬性角色力量屬性偏高,并且HP越少攻擊力會相應提高。而防御型角色所受到的正面傷害會減半等。
◆全新機制下的的游戲系統
游戲中比較亮眼的就是共鳴系統,玩家通過積累共鳴槽釋放每個角色相對應的共鳴連攜技,而每個角色的連攜技所標注的范圍各不相同,例如雷斌是前方3x3的區域,而趙云則是“X”型等。在共鳴槽積滿之后會對所有的角色增加相應屬性的buff。當我方進入這些連攜技范圍后會有氣力提示,而當角色發動共鳴之后相對應連攜的角色便會再次成為可選戰斗范圍并回復指令點數,輸入指令后會發動華麗的連攜必殺,過程中會有QTE連打加成,而QTE槽則是按照參與角色的數量決定的,必殺結束后所有連攜角色會得到所有經驗。
《無雙》系列中的武器系統一直是游戲的一個重點的要素,找到一個屬性良好的武器對未來的戰斗都起著至關重要的作用,而在本作中,武器的屬性的重要性算是更進一步,系列中以往的鍛造系統本作中延續了下來,但游戲取消了武器特效,技能轉而由武將在戰斗中獲得的經驗學習,但游戲目前并沒有完全的展示出來,這點只能期待正式版中的表現了。
◆游戲環節略顯拖沓
這點應該算不上是缺點,《無雙》系列一直是以以一敵千的風格吸引著玩家,所以本作中順理成章的會出現大批量的敵人來凸顯這一特色,試玩版第二章中《黃巾之亂》劇本中敵方中立方都配置大量的單位,雖然有X鍵快進這一設定,但走遍一回合仍然要花費不少的時間,但隨時反映戰場的變化做出對策,這也是戰棋類游戲的一大特色。
A9VG體驗總結
本作作為一個大膽的嘗試可以說算得上成功,游戲中場景音效等都完美了還原了《無雙》系列的經典,游戲中順應戰棋這一設定所加入和改良的要素也都算得上上乘,游戲將于2016年8月3日發售,喜歡無雙或是戰棋類的玩家一定不要錯過。