玩過《鬼泣》系列的玩家,可能會第一時間把它們聯想到一起,從敘事方式到游戲系統到謎題設置,阿尼瑪多多少少在細節上透露著對鬼泣的敬意。但是并不能拿它們做過多對比,一個出自日本游戲界老牌名家之手,一個出自西班牙獨立游戲開發小組,阿尼瑪回憶之門從本質上來說是一款獨立游戲,從獨立游戲的角度審視,它的完成度和實際效果已超出預期。
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阿尼瑪:回憶之門 | Anima: Gate of Memories
研發團隊:Anima Project Studios
發行公司:Anotherindie
所屬平臺:PS4 XB1 steam
中規中矩(7.5/10)
推薦玩家:獨立游戲愛好者、ACT玩家
+世界觀背景清晰人設精美
+雙主角雙技能樹特色系統
+操作流暢技能華麗
-兵種單一、地形設計視覺差太大容易誤判
_ueditor_page_break_tag_+世界觀背景清晰人設精美
因為一次意外,一個古老的怪物和一個失去記憶的女孩的命運開始交織。他們發現了一個無法想象的黑暗秘密,命運就此改寫。而這場戰爭,他們將身處其中,扮演關鍵角色。
整體世界觀是黑暗的,女主角作為容器成為惡魔的宿主,似乎是過老的橋段,但是人們喜歡,因為妹紙很萌。本作的立繪插畫精美,也許整體畫面看得出不是大制作水準,在細節上還是能看得出用心,登場角色不多,紅夫人和萌妹紙就是他們中的代表。
_ueditor_page_break_tag_+雙主角雙技能樹特色系統
劇情推進到開啟雙主角以后,才能真正體會這款游戲戰斗系統的精髓,雙技能樹不同走向打造出不同的角色屬性,并且技能的華麗程度超出我對一款獨立游戲的想象。
在學習技能的頁面,右下角出現的是技能演示效果,這畫面似曾相識?不同的是阿尼瑪帶有更多RPG要素,打怪升級攢點數,解鎖相鄰的技能會附贈HP、攻擊力、防御力等等緯度的提升,等級越高可習得技能越多,人物能力值也呈現爆發式增長,后期爽快度大有提高。
戰斗系統最大的特色是黑白配,敵人分黑白兩種,男女主角分別代表黑和白,可攻擊對應顏色的敵人,反之則攻擊無效。和一批黑白配雜兵周旋,在連擊中的任何階段秒換主角可充分體驗到戰斗操作的樂趣。
_ueditor_page_break_tag_+操作流暢技能華麗
在游戲分類越來越不明顯的現在,說阿尼瑪是ACT也行,是ARPG也行,如果定義為ACT,重點放在操作手感上,技能是單鍵單發,有耐力條,用完后不能再發技能需要時間恢復。普通攻擊可連擊,交叉搭配使用,展現華麗視覺效果。如果定義為ARPG,著重放在人物升級和故事敘述上,裝備不能在裝備后實時顯示只能感受到效果提升是個遺憾,實際上故事流程也很短,所以個人更愿意定義為ACT。
操作方式支持鍵盤和手柄,鍵盤鍵位跟大多數游戲類似,用XBOX ONE的無線手柄連接USB線安裝驅動后完美支持,鍵位可以自由更改,對比兩個操作,個人更喜歡手柄方式。建議玩家選擇自己長期使用的設備來游戲。
_ueditor_page_break_tag_-兵種單一、地形設計視覺差太大容易誤判
既然是中規中矩的游戲,肯定是有某些缺點的。游戲中出現的敵人種類很少,行動模式很快就被摸透降低了難度,遭遇戰次數少,每次遭遇戰都是封閉空間(參考鬼泣),打完后可繼續前進。
大地圖上的敵兵在進入可視范圍內后出現,不是封閉空間,數量少兵種單一,這樣更顯得遼闊草原一望無際,實際上地圖有點大,可做的事卻不多。
游戲需要上跳下跳,但是畫面差別和地形設計不夠好,經常令人判斷不了距離,發生誤判,這種情況似乎曾經出現在一些同樣是3D效果做得不太好的游戲里。
_ueditor_page_break_tag_A9VG體驗總結
獨立游戲基本上都有一個共同特點,流程很短,玩著玩著就結束了,每一章的設計都有自己的亮點,讓玩家充分利用起各種技能和雙主角,boss戰很考驗技能的熟悉程度,光是靠普通攻擊是難以戰勝對手的。
這款游戲目前在PSN和steam上都已經發售,對于獨立游戲來說它已經帶給我超出預期的體驗,值得一試,若作為一款成熟的游戲來看待,還有很多可以打磨的空間。
活動中獎名單
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慕容斷月