《祗 女神之道》是CAPCOM于2024年7月推出的塔防玩法的動作策略游戲,本作還將在Nintendo Switch 2平臺推出,與主機同步于6月5日發(fā)售。此外,這款作品還增加了全新內(nèi)容“畏界遷宮”,是建立在本篇玩法的基礎之上推出的新模式,在已發(fā)售的版本中也將免費增加這個模式。本次我們提前體驗到了這個新模式,帶來了以下體驗報告。
本篇內(nèi)容的設計概念是將塔防策略與動作相結(jié)合,帶來全新的體驗。本次新增的“畏界遷宮”仍然是塔防×動作的玩法,但相對本篇來說是方向不同的設計思路。首先在這個模式里的世代不會移動,需要在她所在的位置去配置村民和設置保護她。仍然有和本篇一樣,在入夜前可以進行一系列的戰(zhàn)斗準備,但相比本篇充滿結(jié)構(gòu)美的平衡來說“畏界遷宮”的白天部分其實沒有什么事情能做。一不需要劃結(jié)晶路、二不需要救村民,不需要多少時間就能做完。如果刷出小偷的話倒是可以找找寶箱,不然就是去揍小動物來獲取糧食,否則實在沒什么事可以做。
其次是每次開啟這個模式時,主角與村民的狀態(tài)都會重置。在游戲中獲得寶箱獎勵后可以從五個寶箱中選擇一項來強化,包含主角用的刀鍔與魔像、村民的數(shù)量、職業(yè)與強化等級。寶箱的獲得方式比較多,在地圖上的神祠里可以直接用結(jié)晶換(消費累加),偶爾還能碰上個中獎再來一次,概率還挺高的;此外打敗棺材畏哭或者強大的敵人也可以獲得獎勵寶箱,獲得的寶箱越多優(yōu)勢也越大。所以有時候看到祗力這種效果只持續(xù)到下一波攻勢結(jié)束的道具時,即使效果很明顯,但相對來說就會感覺會比較不劃算。
最初嘗試這個模式的時候,我以為是將本篇要素提取出來之后做了個Rougelike模式,不過玩了幾輪之后發(fā)現(xiàn)這個內(nèi)容實際上是街機的思路。首先在單輪游戲結(jié)束之后,玩家的能力不會獲得成長。游戲內(nèi)雖然準備了一些挑戰(zhàn)任務,但任務獎勵是額外分數(shù)而不是解鎖新的強化內(nèi)容。最后每一關會出現(xiàn)哪個地圖雖然是隨機的,但是同一張地圖的內(nèi)容是固定的。通過反復游玩來熟悉游戲內(nèi)容,這一點也是街機的設計思路。
我個人很喜歡在本篇中將關卡設計和塔防策略高度結(jié)合起來的結(jié)構(gòu)美,所以這次新增的畏界遷宮模式相比之下沒有發(fā)揮出本篇內(nèi)容所呈現(xiàn)出的特色。不過這個街機模式也有其優(yōu)點:比如我在時隔將近一年之后再次重溫時,從這個模式能夠很快上手,也不需要考慮養(yǎng)成要素;另外就是在游戲里一些多周目通關才獎勵的魔像會在寶箱中隨機刷出,在一定程度上能比本篇更快獲得爽快體驗。最后,主線劇情內(nèi)容相對來說缺少讓人神經(jīng)緊繃的挑戰(zhàn)性,如果喜歡策略塔防動作玩法、又希望追求更高的難度的話,畏界遷宮模式或許可以滿足你。就如同街機游戲一樣,你的實力也能夠通過最高分數(shù)體現(xiàn)出來。