提到“星際科幻”題材的電影,可能最具有重量級(jí)的IP莫過(guò)于《星球大戰(zhàn)》和《星際迷航》了,曾幾何時(shí)有多少玩家曾經(jīng)幻想登上“進(jìn)取號(hào)”,駕駛這這艘戰(zhàn)艦行駛在浩瀚的宇宙中,然而這一切終歸只是幻想而已,2017年5月30日,育碧旗下科幻類VR游戲《星際迷航:艦橋成員》正式發(fā)售,游戲在公布初期便受到了系列粉絲和星際科幻電影玩家們的關(guān)注并引發(fā)一陣討論,通過(guò)VR所帶來(lái)的浸入式體驗(yàn),玩家將親自成為艦橋的一員,參與到一場(chǎng)場(chǎng)規(guī)模宏達(dá)的星際旅途中,將曾經(jīng)幻想的一切展現(xiàn)在自己眼前,那么本作的素質(zhì)究竟如何,下面相對(duì)本作進(jìn)行詳細(xì)評(píng)測(cè),準(zhǔn)備好,傳送通道開(kāi)啟了。
星際迷航:艦橋成員丨Star Trek: Bridge Crew
研發(fā)團(tuán)隊(duì):Red Storm
發(fā)行公司:Ubisoft
游戲所屬:PSVR、Oculus Rift、HTC Vive
中規(guī)中矩(6/10)
推薦玩家:《星際迷航》愛(ài)好者,喜歡合作向游戲的玩家
+ 代入感極強(qiáng)的游戲體驗(yàn)
+ 有趣的多人合作方式
+ 成功規(guī)避暈眩問(wèn)題
- 單機(jī)模式存在感薄弱
- 任務(wù)重復(fù)度較高
◆游戲僅包含英文
+代入感極強(qiáng)的游戲體驗(yàn)
主線內(nèi)容方面玩家將扮演幾名船員駕駛最新型號(hào)的“宙斯盾號(hào)”宇宙飛船前往未知領(lǐng)域“The Trench”,探索并幫助被羅曼人摧毀了家園的瓦肯人尋找到一顆全新適宜居住的星球,在這過(guò)程中玩家會(huì)受到各種來(lái)自“克林貢帝國(guó)”的干擾和監(jiān)視,并且在浩瀚的宇宙中各種不同的空間環(huán)境也隨時(shí)影響著玩家索要做出的判斷,經(jīng)歷重重阻礙最終船員共同完成了自己的使命。
游戲畫(huà)面表現(xiàn)相比較目前的其他VR游戲而言算得上優(yōu)秀,飛船的內(nèi)部細(xì)節(jié)構(gòu)造也十分到位,對(duì)于系列粉絲而言游戲中存在著眾多值得去探索的細(xì)節(jié)要素,同時(shí)場(chǎng)景對(duì)于玩家的互動(dòng)也更容易地讓玩家沉浸其中,如當(dāng)飛船遭到重創(chuàng)后,飛船內(nèi)部會(huì)濺出火花,部分NPC也會(huì)倒地,多種場(chǎng)景的表現(xiàn)可以將玩家的緊迫感緊緊抓牢。游戲的操控臺(tái)算是游戲的核心區(qū)域,除艦長(zhǎng)外每名玩家都會(huì)擁有一塊只屬于自己的控制臺(tái),同時(shí)為了模擬真實(shí)飛船受損的感覺(jué),在一定的受損程度內(nèi)玩家的部分操作按鈕也會(huì)失靈,這時(shí)就需要玩家不斷地按所需要操控的按鈕,直到成功激活相應(yīng)功能為止,游戲整體流程并不長(zhǎng),五大章節(jié)在順利的情況下大概1-2小時(shí)便可以完成,但游戲進(jìn)行到中后期游戲整體難度會(huì)有明顯提高,這就導(dǎo)致玩家彼此要對(duì)相應(yīng)位置玩家所操控的相應(yīng)能力有所了解,并且玩家之間也需要一定的配合,通常玩家彼此在挑戰(zhàn)最后幾大關(guān)卡時(shí)經(jīng)常要花費(fèi)幾小時(shí)的時(shí)間進(jìn)行研究。
操作方面,游戲支持玩家使用手柄和相對(duì)應(yīng)的控制器,二者的差異也是十分的明顯,使用手柄的玩家對(duì)于游戲的整體操作可以更加精準(zhǔn),但因?yàn)楦淖兯僮鞯膬?nèi)容需要玩家使用搖桿進(jìn)行,這就導(dǎo)致在慌亂的情況下經(jīng)常需要頻繁撥動(dòng)搖桿,偶爾也會(huì)因?yàn)檫@個(gè)原因?qū)е氯蝿?wù)失敗。而控制器則代入感更強(qiáng),但在一些情況下準(zhǔn)確度并不如手柄精準(zhǔn),但在一些相對(duì)于需要頻繁更換操作的情況下,控制器還是更加方便一些。
除了戰(zhàn)役模式,游戲中還有“無(wú)盡任務(wù)”模式供玩家挑戰(zhàn),這個(gè)模式下玩家可以選擇相應(yīng)戰(zhàn)役或者合作模式下的各個(gè)支線任務(wù),并且在這個(gè)模式下,玩家還可以使用“企業(yè)號(hào)”進(jìn)行游戲,為了讓玩家更加有代入感,企業(yè)號(hào)飛船內(nèi)部將電視劇版中的UI界面進(jìn)行了完全的還原,如果你是《星際迷航》的粉絲,那么一定會(huì)被這些看著十分“死板”的UI界面所感動(dòng)。
_ueditor_page_break_tag_+有趣的多人合作方式
正如游戲副標(biāo)題所示,本作中玩家需要在飛船上的成員扮演其中之一,通過(guò)完成自己所操控的部分讓游戲順利地進(jìn)行下去,而多人模式就自然成為了游戲的核心內(nèi)容。游戲中共有四個(gè)職位可供玩家扮演“舵手、工程師、戰(zhàn)術(shù)指揮官和艦長(zhǎng)”。舵手操控飛船整體移動(dòng),遷躍等動(dòng)作,在艦長(zhǎng)下達(dá)命令后通常需要多收來(lái)選定所要前往的目的地,并對(duì)目標(biāo)點(diǎn)進(jìn)行標(biāo)注和移動(dòng)。工程需要在某些特定的時(shí)刻對(duì)相對(duì)應(yīng)的泡或護(hù)盾進(jìn)行降低或是升高來(lái)啟動(dòng)或是關(guān)閉引擎超載,在部分潛入任務(wù)則需要降低整體的能量輸出,來(lái)達(dá)到飛船潛行的目的以避開(kāi)敵方的探測(cè)雷達(dá),同時(shí)工程師還需要完成對(duì)于飛船的修復(fù)工作,因此到了最后幾章工程師就變成了最忙的一個(gè)職位。戰(zhàn)術(shù)指揮官負(fù)責(zé)管控飛船整體的武器系統(tǒng)(包括魚(yú)雷相位炮等)和對(duì)于目標(biāo)點(diǎn)的掃描,艦長(zhǎng)位則需要了解總部所發(fā)來(lái)的命令,并對(duì)其他幾名玩家對(duì)命令進(jìn)行下達(dá)。
為了讓玩家進(jìn)行深入合作而不是“一意孤行”,游戲中每個(gè)職位都與其他的職位有著重要的關(guān)聯(lián),舵手要進(jìn)行時(shí)空遷躍時(shí)需要工程師對(duì)超載引擎數(shù)值進(jìn)行調(diào)整,戰(zhàn)術(shù)指揮官射擊的角度需要舵手進(jìn)行操控,游玩過(guò)程中十分考驗(yàn)玩家彼此的默契程度,即便在開(kāi)始玩家彼此沒(méi)有什么所謂的默契,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的磨合,彼此了解了相互職位所需要的操作,這種培養(yǎng)默契的過(guò)程也是十分有趣的...(這里筆者就因?yàn)楣こ處熚恢脹](méi)有調(diào)節(jié)超載引擎數(shù)值,一直不能進(jìn)行遷躍,耽誤了大半天)。
_ueditor_page_break_tag_+成功規(guī)避暈眩問(wèn)題
VR游戲永遠(yuǎn)不能避免地會(huì)被提及到是否游玩過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生暈眩感,多數(shù)游戲中玩家在移動(dòng)的過(guò)程中,因?yàn)榇竽X對(duì)當(dāng)前動(dòng)作所產(chǎn)生的錯(cuò)誤行為進(jìn)行了錯(cuò)誤的判斷,所導(dǎo)致玩家在游戲過(guò)程中產(chǎn)生暈眩甚至嘔吐感,這些情況多數(shù)存在于需要玩家主動(dòng)或是強(qiáng)制改變游戲視角的游戲中,幾遍當(dāng)前有眾多廠商通過(guò)不同的方式對(duì)這一問(wèn)題進(jìn)行緩解,但多多少少還是會(huì)有暈眩的感覺(jué)。
本作中,玩家被固定在了飛船的操作臺(tái)前,游戲由始至終并不需要玩家進(jìn)行移動(dòng)等動(dòng)作,這就讓玩家大腦不再會(huì)產(chǎn)生“欺騙感”,也算是很成功地規(guī)避了眩暈的問(wèn)題,但在游戲中當(dāng)玩家使用體感控制裝置進(jìn)行操作,偶爾還是會(huì)因?yàn)槭直圩陨黹L(zhǎng)短的問(wèn)題導(dǎo)致輕微暈眩的發(fā)生,但因?yàn)椴⒉皇翘帻嫶蟮摹皵?shù)據(jù)量”,這種暈眩感很快就會(huì)過(guò)去。
_ueditor_page_break_tag_- 單機(jī)模式存在感薄弱
說(shuō)到本作最大的遺憾應(yīng)當(dāng)就是本作的單機(jī)模式了,有玩過(guò)后會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的單機(jī)模式有些過(guò)于“潦草”,在單機(jī)戰(zhàn)役模式下,玩家依然要選擇一個(gè)位置進(jìn)行控制,而其余空位則交由AI控制,AI的控制是通過(guò)艦長(zhǎng)廣播傳達(dá)相應(yīng)命令,但多數(shù)時(shí)候AI并不能對(duì)于玩家所傳達(dá)的命令進(jìn)行成功執(zhí)行,流程中玩家經(jīng)常要與其他位置的AI進(jìn)行換位從而親自去完成自己想要完成的操作,這就導(dǎo)致單機(jī)流程會(huì)要比多人模式麻煩很多,難度也會(huì)增加不少,游戲雖是以多人合作為主但因此妥協(xié)單機(jī)模式,還是會(huì)讓一些“獨(dú)狼”玩家感到些許遺憾,畢竟有時(shí)想在身邊找到一些可以一起游玩并且都擁有相同設(shè)備和游戲的玩家也不算容易,跨國(guó)交流對(duì)于很多玩家而言也有些困難。
◆游戲僅包含英文
最后還是需要簡(jiǎn)單提一下本作的語(yǔ)言問(wèn)題,游戲中僅包含英語(yǔ)一種語(yǔ)言選項(xiàng),即便更換主機(jī)系統(tǒng)語(yǔ)言或是更改服務(wù)器位置依然不能更換語(yǔ)種,游戲中多數(shù)指揮命令都是藉由NPC口頭傳達(dá),而艦長(zhǎng)需要對(duì)NPC的命令進(jìn)行工作分配,這對(duì)英文不太好的玩家很容易玩得一臉懵逼,雖然游戲會(huì)有任務(wù)引導(dǎo),但不能投入到游戲的整體氛圍中去,游戲體驗(yàn)還是大打折扣。
_ueditor_page_break_tag_A9VG總結(jié)體驗(yàn)
本作絕對(duì)是一款可以讓《星際迷航》系列粉絲圓自己的“星際”夢(mèng)的游戲,帶入感極強(qiáng)的氛圍和有趣的合作模式經(jīng)常會(huì)和朋友不知不覺(jué)就投入了大量的時(shí)間,但游戲整體弊端也是很明顯,大幅度重復(fù)內(nèi)容經(jīng)常會(huì)讓玩家產(chǎn)生一種疲勞感,語(yǔ)言問(wèn)題也間接性地勸退了一部分玩家,但拋開(kāi)這些,本作可以讓三五好友或是在線與隨機(jī)的玩家一起探索宇宙,大家彼此培養(yǎng)默契,一起完成任務(wù),這其中的樂(lè)趣不言而喻,畢竟本作的基礎(chǔ)還是在“社交”這一基礎(chǔ)上,只要玩家彼此可以玩的開(kāi)心,那么他就算是一款成功的游戲。