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《餓狼傳說:群狼之城》評(píng)測:經(jīng)典與新潮的碰撞
2025-04-22 17:34作者:Long Ding來源:A9VG

作為SNK旗下經(jīng)典格斗IP《餓狼傳說》系列時(shí)隔26年的正統(tǒng)續(xù)作,《餓狼傳說:群狼之城》自公布之初便以現(xiàn)代化的畫面和動(dòng)作吸引了很多關(guān)注,不禁讓人感嘆SNK的新游戲終于在賣相上跟上了時(shí)代的步伐。那么實(shí)際體驗(yàn)到底如何,我們?cè)谔崆绑w驗(yàn)了本作之后帶來這篇評(píng)測,主要向各位介紹本作的核心系統(tǒng)玩法以及體驗(yàn)感受。

餓狼傳說 群狼之城 | Fatal Fury: City of the Wolves

開發(fā)商:SNK CORPORATION

發(fā)行商:SNK CORPORATION

發(fā)售日期:2025年4月24日

發(fā)行平臺(tái):PC、PS4/5、XSX|S

屬性:格斗、對(duì)戰(zhàn)

※本文基于Steam體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測



視聽表現(xiàn)與細(xì)節(jié)打磨 

本作的角色建模采用偏寫實(shí)的風(fēng)格,肌肉線條與服飾細(xì)節(jié)纖毫畢現(xiàn)。招式特效充滿張力,必殺技以粒子效果強(qiáng)化視覺沖擊,配合屏幕震動(dòng)與鏡頭特寫,極大提升了戰(zhàn)斗的觀賞性。和SNK之前些年推出的格斗游戲相比,《餓狼傳說:群狼之城》在動(dòng)作的連貫性和打擊感方面都有很大進(jìn)步,在畫面表現(xiàn)上給人帶來了不錯(cuò)的觀感。

對(duì)于這樣一款極具觀賞性的游戲來說,我們也需要一臺(tái)足夠出色的顯示設(shè)備才能呈現(xiàn)出最佳的畫面,在追求極致視覺體驗(yàn)的時(shí)代,海信「大圣G9」顯示器以“全球首款3A原畫顯示器”之名橫空出世,憑借其頂尖的硬件配置與細(xì)膩的調(diào)校技術(shù),為游戲玩家、創(chuàng)意工作者和影音愛好者帶來一場前所未有的感官盛宴。

海信大圣G9搭載27英寸4K UHD IPS黑曜屏,畫面細(xì)膩程度遠(yuǎn)超普通2K屏幕,無論是游戲場景的紋理細(xì)節(jié),還是影視作品的明暗層次,均能精準(zhǔn)呈現(xiàn)。更令人驚嘆的是其2304分區(qū)的U+Mini LED背光技術(shù),結(jié)合XDR 2000nits峰值亮度與HDR1400認(rèn)證,暗部深邃、亮部通透,動(dòng)態(tài)范圍表現(xiàn)堪稱行業(yè)標(biāo)桿,Delta E<1的色彩準(zhǔn)確度,確保了專業(yè)級(jí)色準(zhǔn),滿足設(shè)計(jì)師對(duì)色彩還原的嚴(yán)苛需求。

海信大圣G9支持FHD 320Hz與UHD 160Hz雙模自由切換。玩家可根據(jù)需求在超高幀率與極致分辨率間靈活選擇,無論是《餓狼傳說:群狼之城》的疾速對(duì)抗,還是《黑神話:悟空》的宏大場景,均能實(shí)現(xiàn)1ms GTG響應(yīng)與VRR技術(shù)加持下的無撕裂、無拖影體驗(yàn)。搭配FreeSync Premium低幀率補(bǔ)償技術(shù),即使畫面幀數(shù)波動(dòng),也能保持流暢穩(wěn)定,徹底告別卡頓困擾。

在本作的音樂方面,餓狼傳說系列經(jīng)典BGM經(jīng)過重新編曲,融合電子搖滾與交響樂元素,以契合南鎮(zhèn)的暗黑都市氛圍。部分音樂的節(jié)奏感和旋律都很不錯(cuò),尤其是單人故事模式的時(shí)候,BGM會(huì)讓我忍不住跟著抖腿打拍子。


角色陣容:情懷與創(chuàng)新的碰撞  

游戲首發(fā)包含17名角色,包括特瑞、不知火舞等經(jīng)典角色,發(fā)售后的季票1將會(huì)追加更新5名DLC角色,其中包括《街霸》系列的經(jīng)典角色春麗和肯。本作的出場角色基本分為“速度型”(如雙葉螢)、“力量型”(如博克斯)、“均衡型”(如特瑞)三類,通過S.P.G.系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)多樣性。

在這些新角色之中,尤其值得一提的是聯(lián)動(dòng)角色克里斯蒂亞諾·羅納爾多(C羅),盡管他在游戲里看起來很有違和感,但不可否認(rèn)的是C羅為本作注入了很多新鮮感,也能吸引很多不玩格斗游戲的人來嘗試本作。

C羅的招式設(shè)計(jì)尤為亮眼,以“踩單車”為原型的位移技、射門動(dòng)作結(jié)合“殺人足球”兼具觀賞性和攻擊力,隱藏武技“CR7”更是以經(jīng)典的Siuuu慶祝動(dòng)作完美還原了現(xiàn)實(shí)中的標(biāo)志性動(dòng)作,極具娛樂性。


模式與體驗(yàn):從新手到硬核的全覆蓋 

本作新增的RPG模式“EOST”(Episodes of South Town)以非線性敘事展開,玩家需在南鎮(zhèn)完成委托、養(yǎng)成角色,通過提升等級(jí)和裝備技能來對(duì)角色進(jìn)行養(yǎng)成,最終擊敗頭目,該模式為單人玩家提供了數(shù)十小時(shí)的劇情體驗(yàn),彌補(bǔ)了傳統(tǒng)格斗游戲單人內(nèi)容匱乏的短板。

為了降低門檻,游戲提供兩種操作模式—— 精簡模式:一鍵連招、簡化指令,適合新手快速上手;街機(jī)模式:傳統(tǒng)搓招,支持高階技巧如假動(dòng)作(偽技)與中斷。  

在精簡模式中,必殺技輸入簡化為了「方向鍵+單鍵」,超必殺技更支持一鍵釋放,每個(gè)角色還預(yù)設(shè)了固定連段,只需一個(gè)按鍵就能放出連招,但需要注意的REV槽過熱之后就會(huì)讓自己陷入被動(dòng),資源管理是一件需要注意的事。由于該模式會(huì)限制部分高階技巧,建議玩家在上手熟悉基礎(chǔ)后逐步過渡至「街機(jī)模式」的操作方式。

此外,作為《餓狼傳說》系列的標(biāo)志性機(jī)制,“雙線戰(zhàn)斗”模式依然會(huì)在本作之中登場,但目前我只能在一個(gè)固定的場景關(guān)卡里體驗(yàn)到雙線戰(zhàn)斗模式,感覺這部分的內(nèi)容占比相對(duì)較少。在這個(gè)模式中,戰(zhàn)場被劃分為外側(cè)和內(nèi)側(cè)兩條平行線,不僅可以通過主動(dòng)換線來避開對(duì)手的飛行道具,還能通過連段直接換線攻擊,亦或是在連段中加入跨線擊飛攻擊將敵人一同打入另一條線。這個(gè)模式可能還需要在正式發(fā)售后才能進(jìn)一步發(fā)掘出它的潛力。


戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新與傳承

1. REV系統(tǒng):策略與操作的融合  

作為本作的核心機(jī)制,REV系統(tǒng)通過“REV槽”資源管理徹底改變了戰(zhàn)斗節(jié)奏。玩家可通過消耗REV槽發(fā)動(dòng)強(qiáng)化技能(REV武技)、加速連段(REV加速)以及防御反擊(REV防御)。例如在連段中插入REV武技取消硬直,可形成高傷害連擊;而REV防御不僅能減少受擊硬直、讓必殺技的磨血傷害無效,還能與對(duì)手拉開距離,為攻防轉(zhuǎn)換提供更多可能性。

執(zhí)行REV系統(tǒng)的各種操作時(shí),我們的REV槽會(huì)上升。當(dāng)達(dá)到過熱狀態(tài)時(shí),一定時(shí)間內(nèi)將無法執(zhí)行REV系統(tǒng)的各種操作,而且體力槽下方的防御槽會(huì)在對(duì)手攻擊之后減少,變?yōu)?的話就會(huì)破防并露出很大破綻。REV槽可以通過時(shí)間經(jīng)過、攻擊命中、精準(zhǔn)防御、面向?qū)κ忠苿?dòng)等方式來逐漸恢復(fù)。這個(gè)系統(tǒng)有點(diǎn)和直覺相反,一般的格斗游戲都是攢能量到滿了之后放出更強(qiáng)技能,但本作的REV槽到100%之后反而會(huì)因?yàn)檫^熱而限制行動(dòng)。

REV系統(tǒng)既要求玩家精準(zhǔn)把控資源,又需靈活選擇戰(zhàn)術(shù),極大提升了策略深度。

2. S.P.G.系統(tǒng):血條上的博弈  

借鑒前作《狼之印記》的T·O·P系統(tǒng),本作新增了S.P.G.系統(tǒng),允許玩家自定義血條的增益區(qū)間(初期、中間或末期)。當(dāng)角色血量處于該區(qū)間時(shí),將自動(dòng)激活攻擊力提升、可以使用REV重?fù)舻仍鲆嫘Ч⒖舍尫沤巧摹半[藏武技”。如果將S.P.G.設(shè)定在血條末尾,殘血時(shí)的高風(fēng)險(xiǎn)高收益策略將成為翻盤關(guān)鍵。

3. 高階技巧:假動(dòng)作與中斷系統(tǒng)  

本作延續(xù)了系列傳統(tǒng)的“假動(dòng)作”與“中斷”機(jī)制,并進(jìn)一步深化。假動(dòng)作可通過輸入特定指令取消招式動(dòng)作,制造假動(dòng)作迷惑對(duì)手;中斷則允許玩家在必殺技命中瞬間取消后續(xù)動(dòng)作,保留連段自由度。這些機(jī)制對(duì)新手來說門檻較高,而且也只能在街機(jī)操作方式下使用,但這也為硬核玩家提供了無限的操作空間。

4. 防御機(jī)制的四重維度  

防御系統(tǒng)被細(xì)化為四種類型:普通防御、精準(zhǔn)防御、完美防御和REV防御。其中,精防需在受擊瞬間拉后,成功后能少量回血并積累REV槽;完美防御則通過拉前觸發(fā),提供更強(qiáng)的反擊機(jī)會(huì)。復(fù)雜的防御體系要求玩家根據(jù)對(duì)手攻勢動(dòng)態(tài)調(diào)整策略,進(jìn)一步強(qiáng)化了攻防博弈的深度。


一些缺點(diǎn)

由于體驗(yàn)的時(shí)間有限,對(duì)于這樣一款需要很長時(shí)間來鉆研的格斗游戲而言,目前我們玩到的內(nèi)容還只是皮毛,在這些天的游玩過程中我們感覺這款游戲?qū)τ谛氯藖碚f還是門檻稍高了一些,盡管有簡化出招模式,但是偽技、中斷、REV、精準(zhǔn)防御等機(jī)制對(duì)于格斗初學(xué)者來說還是比較難上手的,更別說精通了,當(dāng)然如果是菜雞互啄的話也能玩得比較爽快。另一點(diǎn)稍微不滿的地方在于必殺技的背景畫面有點(diǎn)過于搶戲,由于過于雜亂使得角色出招時(shí)的震撼感打了一些折扣,當(dāng)然這不算什么太大的問題,畢竟必殺技在對(duì)戰(zhàn)中使用的頻率不是那么高。


A9VG體驗(yàn)總結(jié):經(jīng)典IP的現(xiàn)代化答卷

《餓狼傳說:群狼之城》以REV系統(tǒng)為核心,成功融合了傳統(tǒng)格斗的深度與現(xiàn)代化體驗(yàn)的包容性。創(chuàng)新的戰(zhàn)斗機(jī)制、極具特色的角色陣容以及讓人沉迷其中的單人RPG內(nèi)容,在延續(xù)經(jīng)典的同時(shí)也能吸引新一代玩家。無論是系列老粉,還是被C羅聯(lián)動(dòng)吸引的新玩家,都能在這座“群狼之城”中找到屬于自己的戰(zhàn)斗之道。


A9VG評(píng)分:8/10分


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