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《命運之手2》評測:獨樹一幟的小眾游戲
2017-12-26 14:40作者:肉體科學來源:A9VG

  盡管它并非是第一款這樣做的游戲,但將“卡牌”衍生為“事件”的這種特殊形式還是能讓人感受到與眾不同?!睹\之手2》整體延續了前作的基本玩法,通過收集卡牌和解鎖裝備、以及玩家對每場關卡的難易度理解,做出自由搭配的卡組在場景事件中廝殺博弈。


命運之手2丨Hand of Fate 2

開發商:Defiant Development

發行商:Defiant Development

發行日期:2017年11月7日

所屬平臺:Steam、PS4、Xbox One

屬性:卡牌、策略

※本文基于Steam版進行評測



  《命運之手2》的核心系統功能得到了更為全面的拓展,機會翻牌以及切牌速度、層疊次數手法普遍強化。本作新加入了3種更為刺激的新玩法:骰子、轉盤與鐘擺。它們使用更加單純的即投即顯的形式,考驗眼力、手速以及運氣;與前作相比這一代你將不再是孤軍奮戰,有4名同伴供你選擇,而援軍則是以固定事件觸發或者使用限定次數召喚的形式出現。


  《命運之手》的世界觀會讓一些玩家覺得難以接近,從故事銜接角度來說,《命運之手2》毫無疑問是承接前作的,如果你玩過前作,那么在本作中你能發現制作組特意設置的彩蛋和梗。發牌官口中的“篡位者”極有可能是上一代通關的玩家,游戲場景也從宮殿轉戰到了馬車車廂,而這一次的故事線路較為清晰,主要圍繞著帝國與北方人的戰爭以及王城內亂展開。在冒險旅途中,你將逐漸結識到四位能力迥異的伙伴,各種剪接的故事穿插在關卡劇情之中,讓這個奇幻世界變得更加飽滿。同時比起前作朦朦朧朧的故事交代方式,二代則更像是一部舞臺劇,也有一些“單人跑團”的感覺。


  相信每個《命運之手》的玩家都會對它的游戲機制留下深刻印象。在二代剛開始的階段時,你就會意外發現除了傳統的機會卡,多了另一種純隨機要素的搖骰,表面上看,對比機會卡四選一的概率,骰子存在的1/15的概率讓人望而卻步。但好在可以有兩次投擲機會、自由選擇重投的骰子,只需要投出與目標相等的數字即算成功,幾乎不允許有點數偏差,這在有時確實挑戰了你的“小心臟”。

  無論你是新玩家還是老玩家,融入《命運之手2》的過程不會像1代那樣困難。在合理的策略之下,前期流程基本上都能安全度過。而在那個特殊的骰子機制后,你會遇到新的挑戰,就是轉盤。轉盤是另一種形式的機會卡,它比機會卡擁有更多的選擇空間,并且是以很直觀明了的形式供玩家選擇。轉盤并非只考驗眼力,轉盤的速度并不是固定的,有的很快有的很慢,在你按鍵之后還會繼續運行30度左右停下,預判位置就變得很重要,而這需要你不斷嘗試,花費更多時間去累積經驗才能得心應手。



  《命運之手2》在小游戲上下了很多工夫,它們也豐富了游戲的玩法和樂趣。當你通過重重關卡后,就會見到這個奇怪的鐘擺,相比其他幾個小游戲,鐘擺完全是考驗玩家的手眼結合及反應能力,沒有任何僥幸心理成分,一切全看技巧。銀塊是成功,金塊是大成功,紅塊是大失敗,沒有停留在任何鐵塊上則是失敗。與前面那些相比,鐘擺這個游戲確實有些強人所難,對于反應能力差的玩家來說,也算是游戲中的一個小門檻。


  《命運之手2》相比前作在卡牌類型及數量上都有相當程度的拓展。比如同伴卡,在前作中我們一直在孤軍奮戰,現在我們可以選擇天賦異能的伙伴隨同作戰,且他們并不只是單純作為花瓶陪你走過場,而是真正會幫到你。在不斷完成特殊事件后,你還可將同伴從普通卡升成圣潔卡,使他們的戰斗能力得以強化,大大減少玩家在戰斗中遇到的困難。與圣潔牌對應的是災禍牌,這兩張牌是上一代作品中所沒有的,圣潔牌給予玩家加倍的好運,而災禍牌意味著加倍的禍患。為避免破壞平衡性,圣潔牌有嚴格的數量上限,而災禍牌包含更強大的敵人與更困難的小游戲,具體怎么排列還需玩家仔細的斟酌考量。

  在戰斗系統上,《命運之手2》與前作沒有太大區別,戰斗場景開啟無雙模式,空格翻滾躲避,當敵人頭上出現綠色標識時,可用右鍵格擋加以反擊;當敵人頭上出現紅色標識時,只能用翻滾進行躲避。只要操作得當、反應靈敏,你會發現大多數場景所被設置的條件并不算苛刻。

  本作中共有22個關卡,分別以22張塔羅牌命名,每關各有自己的特點,你會針對每個關卡進行針對性卡組編排,以順利克服關卡中的艱難險阻,成功通關。在這個過程中,你會體驗到每一關設計思路的巧妙,它們將解密抓兇、保護同伴、修筑城堡、拯救村莊等形式進行結合,展現出一個活靈活現的奇幻世界。



  當我們談論這款游戲的缺陷時,作為中國玩家,首先會讓人對它的漢化質量感到遺憾。雖然自帶簡中,但讀來讀去表現出來的都是一些似懂非懂的橋段,有時通順,有時含糊不清,類似“年老的少女”這種無法意會的詞語讓人感到奇怪,到后面有時甚至出現亂碼字母混攪在其中,這些因素出現在一款成品游戲中實屬不該。

  而對于戰斗過程,攻擊判定很迷,經常出現翻滾被擊、斬殺被擊、放招被擊等等情況,時而無敵時而不無敵,攻擊動作極長的前搖后搖也特別僵硬,很多時候動作已經做出來了,系統卻沒有給出相應的判定。這種存在缺陷的判定機制讓你總是遭受不必要的傷害,這確實讓人感到很憋屈。

  關于戰斗場景,雖然你可以看到這些場景的樣式確實多了,但不變的依然是狹小的地形,在后期敵人質量和數量逐步擴張的情況下,再加上同伴和援軍的存在,就算一個原本不顯狹小的空間也會變得擁擠不堪,在容錯率非常低的空間進行戰斗,很容易因施展不開導致命喪黃泉。還有游戲中的陷阱房場景過于龐大,而人物又是固定視角,經常忘記哪些箱子或者岔路有沒有去過,在沒有自由視角和小地圖的情況下,這樣的設計確實也損害了游戲體驗。



A9VG體驗總結

  相比前作,《命運之手2》在內容的各個方面有了大幅拓展,系統和關卡均做出重大改進,畫面及優化性能也有所提升。但新內容的加入也暴露了一些對應的短板,如關卡之間難度遞進不夠平滑,再加上一些邊邊角角的零碎問題,這會讓一些非核心玩家感到難堪。但不管如何,在這個游戲類型及玩法愈發趨同的時代下,《命運之手2》用獨樹一幟的游戲形式和表現方式讓人感受到一些欣慰,它也值得那些正在尋獲小眾游戲的玩家去嘗試。


A9VG為《命運之手2》評分:8/10,詳情如下


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