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采訪《inZOI》制作人:希望每個人都能享受理想中的人生
2024-11-16 14:43作者:Qiqi Wang來源:A9VG

《inZOI》是由 KRAFTON 用虛幻引擎5打造的生活模擬游戲,本作自公布以來便以精致的畫面和豐富的自定義要素吸引了很多人的目光,今年 8 月 KRAFTON 在 Steam 平臺推出了「inZOI: Character Studio」試玩版,玩家可以通過試玩版體驗自定義角色的功能,官方表示兩天內就有超過 10 萬個創作。


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目前本作定于2025年3月28日以搶先體驗的形式推出。近日我們采訪了來自 KRAFTON 的《inZOI》游戲制作人兼總監 金亨俊(Hyungjun Kim)先生,請他詳細介紹了游戲的方方面面。

——首先想問的是游戲的名字《inZOI》,這個名字有什么特別的含義嗎,是因為“inZOI”和“enjoy”的讀音相似嗎?

金亨俊:就像您所說的,首先是帶著英文 enjoy 高興的意思,由于人生中會有好事和壞事,我們想從整體上呈現出比較幸福的概念。其次是如果將單詞分開解釋的話, in 是英語的 in,ZOI 是希臘語的 Ζω? (Zoí),就是人生的意思,我們希望進入游戲里面的城市中去創造每一段人生。希臘語 ZOI 是一個很有魅力的單詞,這是在一千多年前就存在的詞,我們從中得到了靈感,于是將游戲命名為了《inZOI》。

——作為一款模擬生活類的游戲,人們難免會將《inZOI》和《模擬人生》作對比,您覺得本作和《模擬人生》相比的獨特之處有哪些?

金亨俊:《inZOI》和《模擬人生》的區別主要是逃離家庭、以城市為主的模擬游戲。雖然《模擬人生》也有城市,但《inZOI》在城市街道方面有很多玩法,比如在街上行走會觸發很多隨機的事件,或者朋友們會傳播一些傳聞,亦或是通過短信聯絡和互動等城市方面的模擬互動體驗。

其次是《inZOI》之中包含了很多 AI 功能,比如可以用 AI 來制作物體,或者是和 NPC 進行互動時 AI 會回答具有深度的問題。我們希望能讓玩家通過 AI 來輕松接觸到游戲中的創作功能。

——您提到在城市中游玩的內容會更多一些。那么在房子內,除了建造和日常生活之外,還有什么其他的玩法嗎?

金亨俊:在家庭里面做的事情和我們現實生活當中是差不多的。在家里你可以當自由職業者,也可以進行自我提升,還可以體驗到家庭關系等方方面面的事件。我們在家里需要打掃衛生,也可以在自己的家門口種植植物,將它們的果實做成料理等等。

——關于 AI 方面,我看本作可以把照片轉換為游戲內的 3D 模型,是任何的物體都可以轉變成游戲內的模型嗎?你們是如何確保這些模型在游戲中呈現的樣子和現實照片是大致相符的。

金亨俊:目前我們開發的是名為 CUDA 的 AI 技術,這個 AI 技術對設備的要求較高。AI 會判斷照片中的物體是否是立體的,以及是什么形狀,比如三角形、圓形之類,然后通過這些立體的數據在游戲中呈現出相應的模型。玩家們可以通過這些模型來布置這些道具。

——如果我上傳了一個人的照片的話,會在游戲里生成什么東西呢?

金亨俊:會以 2D 的形式呈現在游戲中,沒有特別的動作和功能。

——游戲中會有特定的目標嗎?或者會有一些提示來建議玩家去做些什么事情嗎?

金亨俊:沒有固定的目標,玩家可以通過自己的想象力開展游戲。我們希望玩家們都能去過自己想要的人生,在游戲的開頭會有一個選項,可以選擇你希望過上怎樣的人生,然后會有一些相關的選項,但這些選項不會對后面的主要內容有太大的影響。舉個例子比如玩家選了“我想賺很多錢”,那么當你去彩票店刮彩票的時候獲獎概率會大一點,但是整體上沒有太大的影響。

——很多人看到這個游戲宣傳片的第一印象是人物非常漂亮,然后有非常豐富的自定義的內容,這方面你們都做了哪些努力?今后在自定義和人物造型方面還會有更多的更新改進計劃嗎?

金亨俊:非常感謝全世界的玩家都很喜歡我們目前呈現的自定義捏臉系統,我們也會在這個基礎上持續開發新功能。我們在開發過程中找了一位有名的韓國服裝設計師,通過合作來呈現出了很多服裝的穿搭。

目前除了捏臉系統之外,我們還會在裝飾、飾品方面進行優化,比如說可以佩戴手表、戒指以及紋身,未來在游戲中也可以更改手表的表盤。其次是玩家們有體型方面的需求,目前我們也在增加各種胖瘦的體型。此外還有僵尸的面容等等,未來會陸續呈現。

——當我創建好了一個人物并進入到游戲中之后,我還能對他/她的五官或者身材去進行修改嗎?

金亨俊:外形和體型在游戲中是可以修改的。其實我們在開發過程中,開發團隊一開始也會對這款游戲沒有一些限制而感到困惑,但我認為這款游戲的目標就是去過自己想要的生活,所以沒有相關的限制。因為一些限制而去努力是其他游戲的普遍玩法,但我們希望讓玩家們都過上一個自由的人生,所以目前是支持這些功能的。

——有考慮過和現實中的服裝、珠寶或者手表品牌進行合作嗎?

金亨俊:其實我們已經收到了很多品牌合作聯動的邀約,但是目前我們想在推出之前呈現最完美的質量,所以暫時沒有考慮去聯動。已經有一些汽車品牌、服裝飾品的品牌找我們希望合作,但是在上市之前,我們希望先做好我們的本職工作,然后在上線以后會通過 DLC 的方式去呈現這方面的內容。之后我們希望通過 DLC 能讓玩家們體驗到在現實中沒買過或沒體驗過的飾品之類,這是我們希望打造的環境。

——除了服裝飾品之外,游戲在上線之后還計劃推出哪些方面的 DLC?

金亨俊:首先是增加城市的數量,比如亞洲和歐美的城市會持續添加進游戲內。目前游戲中還有一些空的地區,后續會加入大型的百貨商店、機場等方面來增加游戲體驗,未來還可以改裝自己的載具。目前開發團隊優先順位最高的是在游戲中去增加寵物類的東西,這是我們目前最優先的開發內容。今后的大部分更新將會通過免費的方式提供,一部分將會是付費的DLC。目前我們正在準備的是將一座新城市通過免費更新的形式呈現在游戲中。

——在Early Access搶先體驗版上線的時候,預計會有多少張城市地圖?今后打算以怎樣的節奏去更新地圖?

金亨俊:我們會在搶先體驗的時候提供兩個城市。其實第三個城市已經快完成了,但我們希望能繼續打磨游戲和城市的品質,所以打算在搶先體驗推出后的兩到三個月內上線一個新的免費城市。

——我看到目前的一個城市應該是以美國的 Santa Monica 海灘作為原型設計的。那么其他的城市都是以哪些地區作為原型設計的?

金亨俊:第三個城市是個島嶼城市,會有海邊相關的內容。

——會有亞洲主題的城市嗎?

金亨俊:當然會有,我們預計在明年初左右開始進行開發。

——游戲內的金錢來源是什么?我們需要花很多時間去賺錢來滿足自己買東西和改造房屋的需求嗎?

金亨俊:游戲中獲取金錢的方式其實和現實差不多,比如擁有穩定的職業會有固定的收入,或者是做自由職業或兼職,也可以去努力創作文章然后變現。這款游戲希望用舒服的心情去體驗玩家們想要的人生,所以賺錢是比現實中更容易的。也可以通過一些簡單的方式去獲得現金。

——我在您提供的演示視頻里看到可以通過作弊碼來獲得金錢,在正式版游戲中也可以使用這個功能嗎?

金亨俊:正如您在畫面中看到的一樣,游戲里可以通過輸入秘密代碼來獲得金錢,也可以輸入時間代碼讓時間過得比較快。在游戲中按下M鍵還能設置城市的相關內容,比如城市是否安全、城市中的人們、自己家庭的關系之類都可以通過這個設置界面調整。我們希望這個游戲中所有人的情感狀態和財務狀態都可以進行調整。

——角色的年齡會隨著游戲時間的進行而逐漸增大嗎?

金亨俊:是的,我們的角色會根據年齡的增長最后進入到死亡的狀態,是有固定的時間的,在這個時間內他的面部也會老化。除此之外,在游戲過程中也可能會因為一些事故、疾病、事件而死亡的。

——假如在不發生意外的情況下,我們從創建好角色進入游戲,到他正常的生老病死,這個在現實中的時長大概會是多長時間?

金亨俊:在沒有疾病的情況下,如果用兩倍速來玩的話,現實時間中大概一兩天的游玩時間會來到游戲角色死亡的年齡。如果開5倍速或者10倍速的情況下,可能現實中一天時間內會面臨死亡,開倍速最快的話大概是 5 個小時左右死亡。

——當角色死亡以后,我們有什么選擇可以繼續玩或者重玩嗎?

金亨俊:角色死亡后會變成幽靈,在凈化以后會消失。在角色死亡之后,我們可以選擇角色的家人去繼續游玩。

——我在演示中看到畫面右側有4個人可以切換操作,這些人必須是家人才能操作嗎?

金亨俊:如果是家人的話就可以切換選擇這些角色去操作,比如夫妻和孩子們。當然我們不局限于家族,不同的男女在同居的時候也可以操作,你還可以跟自己的朋友一起生活,在游戲中選擇一個空房子然后就能把朋友邀請過來一起生活。

——比方說我在城市里面隨機找了一個路人開始跟TA交朋友,那么到什么樣的程度以后我可以去操作TA?

金亨俊:首先是結婚就可以,當然這需要你和TA對話來處理好關系。如果你想和陌生人直接組成家庭也是可以的,去一個空房子里面就行。

——城市中的NPC是隨機生成的還是手工打造的?

金亨俊:城市里面總共有 300 個左右的 NPC,他們叫做 ZOI,會自主生活也會自然死亡,但是這個數量會一直維持在 300 個人左右,他們的名字、外形以及性格都是隨機生成的,游戲中會有個“世界管理者”,他會在這方面管理相關的設置。

——可以詳細介紹一下本作的“業力”(Karma)系統嗎?

金亨俊:由于《inZOI》主要是希望讓玩家體驗自己想要的生活,因此不會因為你的行動的善惡來進行很大的懲罰。但是如果你做的壞事比較多的話,城市中就會出現更多不太好的 ZOI,當這些NPC們死亡之后就會變成幽靈的形態一直徘徊在城市里,我們在關燈以后就能看到這些幽靈,通過凈化才能讓這些幽靈消失。如果壞事做得太多的話,更嚴重一點的懲罰是城市的出生率會降低。我們的想法是人生不一定只有好的和壞的,游戲主要是為了體驗人生,所以我們不會在這個方面提供很嚴重的懲戒方式。

——城市的出生率降低會有什么影響呢?

金亨俊:剛才提到城市里總共有 300 名 ZOI,如果有很多不好的 ZOI,他們死亡以后會變成幽靈,比如城市里就會變成 250 個人在生活以及 50 個幽靈在漂浮。當幽靈經過固定時間或者凈化以后會消失,那么正常的人類才會填補上這個數字加入到城市里來。

——由于時間有限,最后我想問兩個問題:本作有沒有聯網的要素?在正式版發售的時候會登上主機平臺嗎?

金亨俊:主機平臺目前正在準備中,因為很快就會推出搶先體驗版了,所以搶先體驗版上線的時候暫時是沒有主機版本的。目前本作是個適合單人游玩的作品,后續我們可能會在上線一年以后更新加入小型的互動模式,比如我是主人可以邀請三五好友來我家游玩和進行對話的功能。

——感謝您接受我們的采訪。

金亨俊:謝謝。

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