時隔十三個年頭,《索尼克 世代》重新回到舞臺中央。只是這次的返場有些不同,它將引出另一位系列中的“大咖”——夏特,一個幾乎與索尼克一體兩面的角色,有著截然相反的黑暗造型和陰郁的性格。自《索尼克大冒險2》之后,這兩位主角碰出了許多火花,如今的同臺又能帶來怎樣的驚喜呢?這堪稱是本作在設定上最吸引人的地方。
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索尼克x夏特 世代重啟丨Sonic X Shadow Generations
開發商:Sonic Team
發行商:世嘉股份有限公司
發售日:2024年10月25日
平臺:PS5、PS4、XSX丨S、Xbox One、Switch、PC/Steam/Windows商店
類型:平臺、動作
※本次評測基于PS5版
作為一場雙主角的交叉冒險,這里容易出現一個誤區:本作并非是讓夏特或索尼克直接加入對方的隊伍。兩者雖然都處在時間停止的白色世界中,卻將分別以不同的方式達成自己的目標。而這種設定體現在游戲形式上,即《索尼克 世代》和《夏特 世代》,這是一舊一新兩款完全不同的游戲。
你可以選擇任意一款開始你的冒險,或隨時切換到另一款交叉游玩,兩者的進度完全獨立。至于該從哪一款開始,誠然我們在采訪導演鴫(tian田)原克幸時,得知夏特篇的難度更低一些,但對于這樣一款具有新舊結合意義的作品,舊世代也不妨成為一個很好的臺階。
本次返場的《索尼克 世代》強化了畫質,增加了營救查歐的戲份和下落沖刺等技能,以及隨之發售的DLC等等。這些要素雖不足以讓游戲體驗發生質的變化,但至少可以讓你直觀地了解或重新熟悉該系列的特色。
自13年前本作誕生以來,2D+3D的組合視角已經成為后續作品熟稔(ren忍)的方向,輔以接連不斷的華麗演出,總讓人欲罷不能。更重要的是,這種需要手眼結合的爽快感并不需要太高的操作成本,你總是在鬼使神差間完成一個又一個大回旋,而銜接這些節點的“齒輪”僅僅是細微方向的調整或在恰當時機按下扳機或抓取鍵。
這并不是說《索尼克 世代》不是一款有難度的游戲。但這里的難度更多來自于玩家對自己的限制。包括挑戰在內的大多數關卡對時間的要求很寬松,只要你愿意,可以在盡量不使用加速的情況下闖關,容錯率也會大幅提升。這對于新手玩家或者不擅長平臺跳躍的玩家來說是很貼心的設定。
不過果真這樣做的話,似乎又會觸發一個悖論:當你扮演索尼克的時候,你怎么能忍住不去按那個加速鍵呢?
當然,所有關于《索尼克 世代》體驗的描述在你即將完成這個世界之后,都會轉移到“夏特”身上。夏特的部分與索尼克完全不同。不管怎么編輯,夏特的招術比索尼克強大太多。它可以利用混沌力量停止時間的流動,可以利用混沌飛翼遠距離滑翔,可以在水面上激流勇進,也可以遁入泥潭或進行多重鎖敵射擊。
超然能力的加入讓夏特成為了關卡中摧枯拉朽般的存在,這可以被視為游戲難度降低的一個原因。不過從另一方面來看,這些超能力對難度的影響并不絕對。在索尼克系列這類僅依靠少數技能便可以通刷關卡的作品中,每增加一個新機制都意味著關卡結構的設計要經受更嚴苛的考驗。而夏特的流程中至少加入了五個新機制,不可避免地讓關卡變得更加復雜。
然而這也正是《夏特 世代》讓我感到驚訝的地方。高速行進的過程往往沒有足夠的權衡與思考的空間,但我卻幾乎憑直覺完成了每一個混合機制的節點。我可以在滑索上不自覺地鎖定前方多個目標,也可以憑意識停住移動的針刺地形和身后追蹤的導彈,再借助混沌飛翼來個超級跳遠。機制上的切換并不是當頭一棒,而總是在某種細微之處給出了巧妙的提示和準備時間。實際上在最后一組關卡之前,我幾乎沒有出現過卡關的情況。
Boss戰同樣如此。夏特流程中的主要Boss與索尼克篇相同,所有Boss都是機制Boss,你需要了解對方的行動模式和某種克制它的機制才可以取勝。從生化蜥蜴、金屬領主、再到梅菲勒斯和惡魔末日,戰斗的過程完全不同,但即便畫面在高速流轉,你也不會不知道該干些什么。
以上優點顯然要歸功于優秀的關卡設計,更可以說是經驗使然。難以想象在索尼克這樣一個高速運動的平臺游戲中,不同機制間的轉換和提示可以做到如此順滑。而介于你所選擇的游玩思路,這種機制的變化也可以增加難度的彈性。無論是埋伏在關卡中的大量收集品,還是通關之后解鎖的HARD模式,高手們總可以在這里找到歸屬,或是在排行榜上一較高下。
除此之外,關卡設計方面還有一個不得不提的特征,即游樂園式的導航場景。與索尼克篇延續的橫版形式不同,夏特的白色世界是完全3D化的,充滿了各種各樣的懸空平臺、滑軌和寶物。這種半開放式的環境很難說不是傳承了《索尼克 未知邊境》的精髓,讓它看起來像是后者某個區域的微縮模型。
這種3D化的體驗也幾乎是夏特篇流程中被刻意強調的主軸。越到后期,演出所帶來的空間感越強,有時甚至可以讓人忽略平臺的存在。而這里還有一個小小的細節,《索尼克 世代》中的關卡,ACT1(按英文讀:艾克特腕)是2D關卡,Act2是3D關卡,而《夏特 世代》的順序則顛倒了過來,這是否也是該系列在2D和3D之間悄悄轉換側重點的象征呢?
劇情方面,正如13年前上演過的那一幕:索尼克的朋友們又一次被黑暗末日抓走了;介于索尼克和夏特實際上處于同一條時間線,后者也有同樣的經歷,所以可以用一句話來概括兩邊的劇情引線:大家都被抓走了。
當然,夏特的故事妙在他始終以當年索尼克篇中我們所不知道的另一個視角展開。雖然兩者會在流程中的某個節點不期而遇,但夏特的動機始終不為索尼克所知,他所陷入的情境也與索尼克不同。
從設定上看,夏特是一個較為單純但又充滿想象空間的角色。生于黑暗力量注定了它的命運是一出悲劇,這也是他失去瑪利亞的原因。因此本作中出現的瑪利亞并不會讓人感動,因為那是時間悖論的產物。對夏特來說,也是一個早已知曉結局的故事。
應該說《夏特 世代》并沒有過多的延長系列的故事線,而是更多地補充了夏特的畫像碎片,保留著這樣一個與索尼克截然相反的角色的可能性。坦白講,我不太想看到夏特終身困于黑暗力量的詛咒之中,隨著背景故事的補足和一系列衍生作品的影響,它的未來應該還有更多精彩的展開。
A9VG體驗總結
總而言之,對于這個系列來說,《索尼克x夏特 世代重啟》是一次全新的嘗試。以舊帶新,不算冒險,倒是多了一份摸索的意味。在“世代重啟”的主題之下,2D和3D關卡的轉換,新角色的開發,難度彈性和演出形式的設計都面臨著十字路口式的選擇。但可以肯定的是,這個系列多年來積累下的寶藏未被完全發掘;未來如何,也需要以嶄新的面貌來開拓,這應該就是《索尼克 世代》和《夏特 世代》分別存在的意義。
A9VG為《索尼克x夏特 世代重啟》評分(8.5/10分)詳情如下: