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《刀劍神域 碎夢邊境》評測:從模擬網(wǎng)游到真網(wǎng)游
2024-10-08 17:04作者:NepNep來源:A9VG

《刀劍神域》這部輕小說自2009年誕生以來,這些年一直在漫畫、動畫、游戲等多領(lǐng)域都有廣泛的展開,而家用主機游戲自《無限瞬間》開始到上一部《異絆集結(jié)》也已經(jīng)推出了七部作品,此前這些作品在玩法設(shè)計上都有共通之處,那就是模擬一款網(wǎng)絡(luò)游戲的環(huán)境,玩家能夠跟原作中的角色一起組隊冒險,玩起來就像網(wǎng)游一樣,這也十分符合原著的世界觀設(shè)定。


雖然前面的作品也經(jīng)常會提供在線聯(lián)機的功能,但基本上還是偏向單機內(nèi)容為主,聯(lián)機只是作為添頭出現(xiàn)。但是今天要說的這款系列最新游戲《刀劍神域 碎夢邊境》卻是一款大幅偏向在線聯(lián)機玩法的作品。


 


刀劍神域 碎夢邊境

開發(fā)商:Dimps

發(fā)行商:萬代南夢宮

發(fā)售日:2024103

平臺: PS5 / Steam / Xbox Series X|S / Switch

屬性:SAO

*本評測內(nèi)容基于PS5


 

一次比較徹底的風(fēng)格轉(zhuǎn)變

 

縱觀以往的《刀劍神域》主機游戲作品都是基于原作劇情中登場的VR游戲做延伸。比如《無限瞬間》《虛空斷章》《虛空幻界》基于SAO、《失落之歌》基于ALO、《奪命兇彈》基于GGO、《彼岸游境》《異絆集結(jié)》基于Underworld。玩家能在體驗這些原作中游戲世界的同時,又能看到一些新鮮的故事劇情內(nèi)容,這也是以往作品所提供的賣點。而這次的《碎夢邊境》可以說是一款比較脫離于原作的游戲,有點類似假想全明星類作品,歷代角色跨越時空匯聚一堂,甚至包含各個作品中的反派角色。

 

 

雖然本作比較強調(diào)多人在線游玩,但也有一個完全離線的單機劇情模式,這個劇情基本上就是圓一下游戲的設(shè)定,告訴你為什么包含反派在內(nèi)這些人會聚到一起,以及他們共同面對了一個怎樣的問題。當然,由于原作設(shè)定的存在,這些人成為同伴一起共斗無論如何看上去都會顯得牽強。所以劇情多多少少是顯得有些尬的,還是不要帶著腦子看比較好。

 

 

相比主線劇情,一些支線小故事反而顯得更有意思,能看到不少只有在這種跨次元作品中才會出現(xiàn)的有趣對話。事實上到了后期我繼續(xù)推主線劇情的主要目的就是為了盡快解鎖所有的可操控角色和支線小劇情。

 

 

另外值得一提的是截至《彼岸游境》的六部作品,包含陪睡在內(nèi)的劇情回顧在本作中都是可以看到的,解鎖之后還能為全部角色提升能力,算是個不錯的福利。

 

 

意外地碰撞出了火花

 

本次初始共有21名角色可供使用。因為不同作品人物的存在,使得游戲在角色玩法層面意外地十分豐富,除去最基本地面肉搏的SAO系角色外、ALO系的角色都能飛可以空中作戰(zhàn),GGO角色則完全是一套第三人稱射擊的玩法,此外還有各種反派也是首次可以操控,角色所展示出的玩法特性十分突出,系列粉絲的話應(yīng)該會感到非常滿足。另外角色的自定義要素也十分豐富,服裝和飾品的種類都非常多,游戲中通過寶箱和BOSS掉落的非常多,也算是個收集要素。

 

當然有的人可能會說為什么誰誰誰不在,為什么亞絲娜就是SAO時代的詩乃就是GGO版本之類,這些未來應(yīng)該都能通過DLC解決,事實上在游戲推出之時就已經(jīng)開始了。

 

 

在現(xiàn)在動作類游戲都在追求高難度的時代,偏向輕度化追求爽快的《刀劍神域 碎夢邊境》反而成了一股清流。畢竟這也算是一部粉絲向的游戲,沒有必要搞得太難。重點是操控自己喜歡的角色,讓自己喜歡的角色展現(xiàn)帥氣的一面就夠了,從這個層面上也算是個十分正確的選擇。再加上這是一款20人共斗的游戲,就算個別人水平差點那也不是事,一群人上去干就完了,死了也能無限復(fù)活,最多就是影響一下評價少拿點獎勵就是了。

 

順便提一句,可能有的人玩過最早的內(nèi)測覺得手感不是很好,但正式版上手之后能感覺到有明顯的變化,整體節(jié)奏更快,動作銜接也更為流暢。個人對這個調(diào)整方向還是比較滿意的。

 

 

真就變成了一款網(wǎng)游

 

就像之前說的,《碎夢邊境》的單機內(nèi)容基本上就是一個故事鋪墊,順便讓你熟悉熟悉各個登場角色。游戲的重頭戲在通關(guān)之后的線上游玩部分。本作最多支持20個人隨機匹配聯(lián)機游玩,玩法則大致分為三種:自由探索、CO-OP任務(wù)和BOSS RAID。

 

 

自由探索是20個人進到一張大地圖里各自為戰(zhàn),地圖上會劃分多個等級范圍的地區(qū),你可以到處打怪、尋寶,遇到強敵時也能夠跟其它玩家一起共斗。地圖里也會有一些任務(wù)可以完成,但其實沒有什么太具體的終極目標,時間上比較自由可以隨時進隨時出,離開時則可以帶走所有的戰(zhàn)利品。

 

CO-OP任務(wù)則是組成一個4人小隊,在地圖上探索并完成指定的小任務(wù)。此時地圖上也會有另外四支小隊在行動,最終5只小隊匯聚在一起挑戰(zhàn)一個中小型的BOSS就算過關(guān)。一般一局10-15分鐘左右。

 

BOSS RAID就省去探索環(huán)節(jié),20個人一起挑戰(zhàn)一個巨大BOSS,在挑戰(zhàn)過程中會出現(xiàn)一些特定的任務(wù)目標,比如造成最大傷害、打出最多連擊等,都會為本隊加分,最終分數(shù)最多的小隊會成為MVP,拿到的獎勵也會更好一些。一般一局5-10分鐘左右。

 

 

總體而言線上聯(lián)機的玩法相比以往的作品豐富許多,而且聯(lián)機穩(wěn)定性十分出色,我在國內(nèi)還從未出現(xiàn)過明顯的卡頓延遲或掉線現(xiàn)象,體驗十分不錯。

 

至于為什么說這款游戲更像網(wǎng)游,因為它完全是一種運營制的思路。游戲里存在日常、周常任務(wù),每個月還有類似于賽季的設(shè)定,可以獲得各種游戲內(nèi)的道具,另外也有商城銷售各種皮膚造型,雖然賽季獎勵也能讓你換一點氪金皮膚,但要付出的就是巨肝。

 

 

沒點愛確實難堅持

 

作為一款粉絲向游戲,后期玩這個游戲確實是需要愛來支撐的。因為用網(wǎng)游思路制作的《碎夢邊境》確實挺肝的,不但要給人物刷等級,還要刷武器裝備,據(jù)觀察裝備上可能出現(xiàn)的詞條至少有數(shù)十種,甚至有些特殊詞條能強化特定人物技能,為了追求最強付出的時間可想而知。而這個過程只能反復(fù)地刷聯(lián)機任務(wù),再好玩的內(nèi)容也經(jīng)不起成百上千遍的刷啊。

 

當然普通的網(wǎng)游或者手游都是會定期推出新內(nèi)容的,如果是以月為頻率的中大型更新的話就還好。但關(guān)于這款游戲目前還沒能看到一個中長期的計劃,所以未來如何現(xiàn)在還不太好判斷。以前的作品倒是都會推出數(shù)次比較大型的更新,就是間隔時間有點久。

 

 

總結(jié)

 

說實話,《刀劍神域》的改編游戲一直都是比較粉絲向的,游戲素質(zhì)一言難盡。但這次的《碎夢邊境》確實能看到一些變化,感覺是在往一個比較好的方向上走,至少個人認為是歷代《刀劍神域》游戲中最好玩的。戰(zhàn)斗手感比較爽快,20人聯(lián)機十分有樂趣服務(wù)器質(zhì)量也不錯。如果你以前的作品都能玩得下去,那《碎夢邊境》肯定能玩得滿意。如果你對以前的作品不太滿意,那么也可以關(guān)注一下看看《碎夢邊境》能否達到你的預(yù)期。

 


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