《任天堂明星大亂斗》系列在國外一直有著超高的人氣,從直面會時粉絲們的狂熱表現里就可見一斑。其中收錄眾多經典的角色、曲目、場地、道具,堪稱游戲的歷史博物館。對于很可能是櫻井政博告別作的《任天堂明星大亂斗特別版》,任天堂方面更是表現得不遺余力——幾乎所有內容都是系列之最,共同營造出了一次無與倫比的狂歡。
游戲展現出了任天堂易于上手難于精通的特質,創新與情懷并存的設定也別有一番風味。重新回歸的冒險模式遠遠超出了筆者的預期,與之相關的命魂玩法則是極大提升了游戲的耐玩程度。無論你有沒有接觸過系列之前的作品,本次的《任天堂明星大亂斗特別版》都非常值得一試。
任天堂明星大亂斗 特別版 丨大亂闘スマッシュブラザーズSpecial
開發商:Nintendo
發行商:Nintendo
發售日期:2018年12月7日
平臺:Nintendo Switch
屬性:大亂斗、收集、任天堂
別具一格的核心玩法
相信各位小的時候都會有拿著兩個玩具相互對打的經歷,《大亂斗》的創意或許就是來源于此。初代中的斗士們會在闖關失敗后掉到桌上變成玩偶,而最終Boss則被稱為“Master hand”。雖然這個名字在后續的作品里被譯成了“大師之手”,但是“master”這個詞同樣還有主人的含義。或許在玩具們的心里,那些每天折騰自己的熊孩子們的確是不折不扣的惡勢力吧。
不同于《街頭霸王》《拳皇》等國內玩家耳熟能詳的格斗游戲,《大亂斗》系列在本作之前一直沒有血條的設定。玩家的核心目標是把敵人從場地中擊飛出去,角色積累的傷害越多受到擊飛效果也就越強。斗士被擊落時還會出現隕石墜落的炫酷特效,偶爾也會變成星星或者貼到鏡頭上,真的非常歡樂。
另一個顯著的區別在于《大亂斗》簡潔的操作——幾乎所有攻擊都可以通過左搖桿和AB鍵的組合來完成。比如想要使出隆和肯的升龍拳只需上+B就可以了,省去繁瑣的搓招環節之后對于新人十分友好。所以哪怕是第一次接觸它的玩家們,也能在其中快樂的玩耍。
相對簡單的操作卻絲毫不會影響《大亂斗》的深度,由于游戲的制作水平足夠優秀,所以玩家們也發掘出了許多強大的技巧。國外的硬核玩家甚至會計算每個招式的幀數,從而打出更強的連擊。總而言之,這款游戲把任天堂易于上手、難于精通的特點發揮得淋漓盡致。
游戲共有三種操作模式,但筆者真的不推薦使用單個Joy-Con來操作。因為這樣一來你抓取和格擋鍵都會變少,還無法通過右搖桿使出猛擊,從對戰之初就會處于劣勢。更重要的是,脆弱的Joy-Con很難經得起格斗游戲的長時間摧殘。為了游戲體驗和錢包著想,還是推薦各位使用Switch Pro和GameCube手柄。
除了斗士本身的招數以外,各具特色的地圖機制和數量繁多的道具也隨時可能改變勝負的天平。特別是精靈球和輔助模型的存在,甚至讓玩家會有以多打少的機會。當阿魯卡多、雄火龍、阿爾宙斯、卡比獸等角色在場上協助你作戰時,絕對是強力與情懷并存。
創新與懷舊的交織
最近幾年的游戲行業里一直彌漫著濃厚懷舊風潮,像《生化危機2》《旺達與巨像》《魔獸爭霸3》等經典作品都已經或者即將推出重制版。但是說到情懷與創新相結合這件事情,任天堂無疑是其中的佼佼者。Switch上的《賽爾達傳說:荒野之息》《超級馬里奧:奧德賽》等作品在保留系列經典玩法的同時,都展現出十足的創意。
《任天堂明星大亂斗》系列一直在不停地做著加法。將《特別版》和前作們對比你就會發現,大部分斗士的手感都與初次登場時別無二致,只是人物的貼圖變得更加清晰、招式變得更加豐富、各種系統也更加完善。然而隨著新斗士、新地圖的不斷加入,全員參戰的《特別版》甚至已經包含了74位斗士和103個場地,場地還能在戰斗中進行轉換,由此帶來的平衡性工作將會變得非常恐怖。任天堂的北美本地化主管曾在一次樹屋直播里笑稱,如此艱巨的平衡正是他當不了游戲制作人的主要原因,而每當瘦削的櫻井政博出現時都會有粉絲表示心疼。
游戲還通過無處不在的細節展現出了對所有角色和作品的敬意:翻越冰山者會拉著翼龍腳登場;火狐駕駛著他經典的艾英戰機;甲賀忍蛙在發動終極絕招時變成了“智蛙”形態;噴火龍、妙蛙草、杰尼龜的合體技會出現 “效果絕佳”的字樣;雄火龍能反復龍車、爪子上有劇毒,還能被斷尾和破頭;《曠野之息》中的老國王在初始之塔周圍飄來飄去……再加上每部作品標志性的配樂,只要你接觸過與之相關的作任何一作,就一定能夠從中收獲驚喜。
燈火之星
《大亂斗》系列做加法的特點同樣體現在模式上,以核心的大亂斗模式為基礎,逐漸衍生出了極為豐富的玩法,包括極具傳統格斗游戲韻味的團體戰、以一敵百的對打、測試英雄池深度的全員對戰等等。在游戲發售之前,最讓我期待的還是名為“燈火之星”的冒險模式,而它相關內容的確足夠驚艷。
燈火之星是繼《任天堂明星大亂斗X》的“亞空間訪問者”之后,冒險模式時隔多年的一次回歸。從預告片里我們可以看到,大Boss吉拉用一次“滅霸式”的光束攻擊團滅了除卡比外的所有斗士,那些失去軀殼的生靈們就成為了吉拉手中的命魂。通過復制斗士們的軀體,吉拉創造出了一只強悍的傀儡大軍,玩家則需要扮演卡比等角色拯救斗士和命魂。這段劇情相對比較簡單,但是地圖和戰斗規則的設計卻是別出心裁。
整張地圖就像一塊設計精巧的棋盤,并且分成許多特色鮮明的區域,包括城市、火山、迷宮、海島等等。各個區域的游戲規則也能和地圖設計很好地結合起來,比如太空會讓雙方處于失重狀態,火山則搭配了火焰地板……每到一個區域玩家都能觸發特定的機關,并逐漸撥開籠罩世界的迷霧。 當立體的角色們在手繪風格的地圖上飛馳時,能夠帶來十足的視覺沖擊。
命魂除了繼續增加游戲的深度以外,更是大大提升了收集的樂趣和可重玩性。本作共有1297個命魂,即便通關以后拿到的命魂也才剛剛過半。很多未能以斗士、輔助模型身份出場的高人氣角色也加入了命魂當中,比如《異度神劍2》中的光和焰等等。命魂的立繪在最大程度上保留了角色在原作中的形象,當筆者見到《火焰紋章:圣魔之光石》中的里昂和艾瑞卡等人時,曾經的美好回憶便止不住地涌上了心頭。超化命魂的加入則能帶來一種寶可夢進化時興奮感。
命魂的效果十分豐富,能讓玩家的戰斗風格變得更加個性化,同時也加深了對于斗士和場地的理解。作為一位專精林克的玩家,筆者會在面對胖丁、卡比等輕量級對手時強化劍和沖刺的傷害,并用得理不饒人的連續攻擊把它們打出屏幕;而在面對蓋儂多夫、酷霸王和金屬化的敵人時,通過弓箭、回旋鏢、跳躍能力的組合也經常能夠輕松取得勝利。
不過在筆者看來,《特別版》唯一的缺陷也和冒險模式有關:全收集總共需要進行600多場對戰,但是大部分的1星和2星命魂只能用來召喚和填補名冊,沒有太多實質性的價值。同時過于冗長的流程也會削減游戲的樂趣,使冒險模式的后期略顯重復。
《特別版》的特殊意義
除了游戲本身的樂趣以外,《任天堂明星大亂斗》還一直有著傳承游戲文化的重要意義,并通過自身的影響力反哺著相關的經典作品。筆者小的時候就是因為《大亂斗》才愛上了帥氣的林克,然后慢慢了解了《塞爾達傳說》系列,而飛隼隊長作為斗士的知名度甚至已經超過了原作。
在這方面《特別版》更是表現的心意十足,我們能在每位都是的介紹里了解到他們初次登場的作品、在原作中的設定,以及其他有趣的相關知識。取勝亂斗中關卡、敵人、配樂、Boss的選擇,也能展現體現出每位斗士背景和特色。冒險模式里的每一個副本都擁有自己的主題,將《超級馬里奧》《街頭霸王》《合金裝備》《惡魔城》等經典系列的設定和風格展現得栩栩如生。我們或許不會去體驗那些年代過于久遠的作品,但卻能在《特別版》里找到一絲曾經的感覺。
在游戲正式發售之前,筆者曾和朋友一起體驗了前作的線上模式,從聯機畫面里可以看到,和完全亮起的日本、北美相比國內的《大亂斗》玩家顯得非常稀少。而Switch在國內市場的成功,使許多玩家第一次接觸到了《任天堂明星大亂斗》系列,這對玩家和IP而言都是一件幸事。
和其他任系游戲類似,《大亂斗》最有意思地方還是和朋友一起玩。混亂、刺激、充滿意外的游戲體驗會讓每一場對局都變得非常歡樂,每個道具、超絕、輔助模型都有可能改變比賽的走向。無論是用森喜剛背著朋友跳崖,還是在取勝亂斗里一起攻克難關,都能成為一段美好的回憶。
A9VG體驗總結
《任天堂明星大亂斗特別版》是系列當之無愧的巔峰作,眾多風格各異斗士、地圖、道具、命魂將帶來極強的可重玩性。它展現出了任系游戲易于上手難于精通的特質,新手與老玩家都能同時收獲樂趣。經典的配樂、場景、招式結合在一起,讓《大亂斗》變得情懷滿滿的同時也賦予了原作新的生命,讓玩家在游戲途中驚喜連連。唯一美中不足的地方在于冒險模式略顯冗長,后期的游戲體驗顯得比較重復。
A9VG為《任天堂明星大亂斗特別版》評分:9.5/10 完整評分如下
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