對于一款游戲而言,如果它可以深入人心,那么這部作品一定具備了一些特別的東西,類似特別的能力,感人的劇情,大魄力的畫面等,不同的作品之間總會以不同的方式帶給玩家驚喜,而提及《正當防衛》系列就一定是那大魄力的連環爆炸和上天入地的高自由游戲方式了。通過不同裝備之間靈活的配合達到一種常規作戰無法進行的戰斗方式也讓《正當防衛》迅速成為了一種象征,簡單粗暴的玩法往往可以給玩家帶來最為深度的刺激體驗,這樣的游戲方式也正巧迎合了大多數需求著快節奏卻又期望著享受游戲豐富內容的玩家。時隔三年,系列正統續作《正當防衛4》正式降臨,在游戲發售前,官方也不斷地宣傳著游戲內的種種特色,也能看出官方對于這部作品充滿了信心,但至于結果如何,本文將針對游戲內容進行評測。
正當防衛4丨Just Cause 4
開發商:Avalanche
發行商:Square Enix
發售日期:2018年12月4日(主機版)、2018年12月5日(PC版)
平臺:PS4、Xbox One、PC
屬性:TPS、沙盒、射擊
※本文基于Steam版進行評測
話題先轉到游戲發售之前,自游戲公布起 Avalanche 就一直在為我們描繪著《正當防衛4》中將會為我們帶來哪些特別的驚喜,這里包含了瘋狂且自由的游戲方式、種類豐富的敵人、酷炫到不行的極端天氣和豐富的世界地貌,可以說這些宣傳中所提及的內容,對于一個系列的粉絲或是一個喜歡高自由度戰斗的玩家而言是一種極具誘惑力的點,而當游戲真正呈現在玩家面前時,Avalanche 確實完成了他們之前所做出的承諾,瘋狂、自由、災難....這些所宣傳的內容確實在游戲中得以呈現,只不過這些呈現的內容和發售前所寄予的期望相比卻有些相去甚遠。
在基礎內容上,《正當防衛4》依舊保持了前作的核心系統,玩家需要操作主角在一副巨大且廣闊的地圖上進行探索,幫助反抗的己方對抗駐扎的敵對勢力,通過核心的裝備鉤鎖、降落傘和滑翔翼等裝備打出各種“花里胡哨”的操作,引爆并破壞周遭的一切,來完成游戲中所要求的任務目標,以極為簡單的操作引發十分壯觀的破壞,在本作中破壞所引發的連鎖效果相比前作而言提升了很多,游戲中大量的建筑和物體都能引發爆炸,當多數的物體同時引發爆炸時會有極具觀賞性的畫面表現,而這樣簡單粗暴的游戲方式往往可以給玩家帶來更高的爽快感。
相比較夸張酷炫的戰斗而言,本作的劇情設定就顯得薄弱很多,在本作中系列主角里科·羅德里格茲再度被派往了一個狼煙四起的國度,他將面對迄今為止最為兇猛的叛軍組織“黑手”,解放整個被組織占據的國度,找到在這一些背后的主謀以及再度尋找關于自己的一切。在劇情上本作間接地延續了前作的故事內容,隱藏的故事線依舊圍繞著主角身世和當地邪惡勢力的陰謀這兩大主體,盡管在當前的角度而言,這兩個設定不論哪個都會顯得有一些俗套,不過在配合了系列以往故事的前提下也是可以接受的,但相對尷尬的是,在整體的游玩過程中,這種劇情上的設定經常會被玩家逐漸遺忘,以至于很多時候玩家經常會單純地享受戰斗機制所帶來的快感,而劇情設定則會被拋在腦后,當然這點還是因人而異,劇情整體設定算是中規中矩,沒有太大的起伏也沒有太多的槽點,對于此類戰爭題材的愛好者而言還是值得品嘗一番的。
每當提到《正當防衛》系列,多樣的裝備要素就一定要被提及,通過幾個配備裝備之間產生的配合性,系列在整體的玩法上也變得十分多樣且流暢,在本作中配備裝備在功能上再次得到了一定的提升,在前作中技能的基礎上,本作對應不同的裝備需求,對于鉤鎖這一要素提供了特別的專屬技能,玩家可以在游戲中自由組合自己鉤鎖的使用功能,以不同的組合形式來制定一套屬于自己的游玩方式。此外隨著流程的推進玩家可以逐步解鎖可以提供裝備技能升級的NPC,這些NPC可以在諸如牽引器的拉力和速度、為氣球提供裝甲等方式上對玩家現有的技能裝備進行強化,從而增加玩家的整體戰斗強度。這些技能幾乎涵蓋了裝備所需要對應的所有點,當對應升級了自己風格的技能后相比較過去的常規作戰無論是游玩的樂趣還是戰斗的效率上都會提升很高的程度。
游戲中的地貌環境十分多樣化,雨林、平原、沙漠和群山每一種地圖從生態到文明都擁有其特別之處,極富多樣化的地貌組成了《正當防衛4》的全部內容,在此基礎之上,本作新加入的極端天氣系統也顯得十分亮眼,在玩家對流程進行推進或是探索尚未探知的領域時,偶爾會在地圖上看到諸如龍卷風等極端天氣在遠方肆虐,這點在此前的官方宣傳中也一度被提及,巨大的暴風席卷了沿途的一切文明,樹木連根拔起火花爆炸在狂風中亂舞,而玩家也可以借由通過利用這些天災的成分為自己的任務和一些行動帶來一些特別的成分,就好比通過踩在汽車頂棚跟著龍卷風飛上空中一口氣沖向高空之下的敵人等,這一切在《正當防衛》所給予的題材下都顯得再合適不過了,并且這樣的機制也確實蠻有意思,只不過這種激動會逐漸伴隨著對于這種機制系統的了解變得平淡起來,在整體游戲的流程體驗中,天氣要素占據的比重并不算太大,就體驗而言惡劣天氣這個系統并沒有帶來游戲發售前官方所宣傳的重要性,對于本作的整體大局而言只能說是一個飯后甜點而已,這點多少還是有些遺憾的。
正如前文所提及的那樣,《正當防衛4》在前作的基礎上僅針對于一些可供強化的點上進行了增強和調整,整體內容上依舊保持了前作的大致模樣,在約20左右小時的流程里,很難說這部作品充滿了多少新鮮的東西,因為他和前作一樣通篇都是一些簡單暴力的爆炸破壞美,對于游玩過前作的玩家而言,相比較新意,可能本作帶來更多的是一種“似曾相識”,加之存在感依舊薄弱的劇情,導致中后期玩家會陷入一種此類沙盒作品的“死循環”,接到了指定的任務之后完成一些重復的內容,隨著進度的推進對于游戲開始所帶來的那種滿足和爽快感,也會逐漸被疲勞感取代。
A9VG體驗總結
時隔多年,《正當防衛》依舊為我們帶來了一場熱血澎湃的高自由旅程,不可否認在戰斗的創意和一些機制的設定上《正當防衛》確實做出了自己的特色和一種獨有的風格,作為系列正統續作,《正當防衛4》完美的延續了系列的傳統,簡單粗暴的戰斗模式讓玩家很容易沉浸在戰斗之中,不過相比較前作《正當防衛3》而言,本作在新增加的內容上并沒有太過于亮眼的表現,整體新的要素只占據了很小的比例,這也讓這部作品看起來更想起前作的一部增強要素的DLC,而非一款全新的作品,但是簡單粗暴的戰斗體驗對于并不想過于深度挖掘內容的的玩家而言,或許這也正是一個入手游玩的理由。
A9VG為《正當防衛4》評分:6/10 完整評分如下:
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