經歷了三年多的搶先體驗階段,《博德之門3》終于在PC上推出了正式版,并在一個月后推出了PS5主機版(Xbox版預計將在2023年內推出)。通過細致的打磨與豐富的內容量讓《博德之門3》收獲了大量優秀的評價,在主機平臺上推出之后這款原生在PC上的CRPG與游戲機之間的適配如何呢?本文將進行一個大概的評測。
游戲內容的評測可見:http://m.yahuayiyuan.com/article/209000
博德之門3丨Baldur's Gate 3
開發商:拉瑞安工作室
發行商:拉瑞安工作室
發售日:2023年9月6日
平臺:PC、PS5、Xbox Series X|S(年內)
屬性:龍與地下城、跑團、CRPG
《博德之門》系列在CRPG這個領域中算得上是個中翹楚,雖然此前也在主機平臺上推出,但這一系譜基本上還是以PC平臺為主的。本次系列最新作《博德之門3》于8月初結束了Early Access階段,筆者也在上個月狠狠爽了一把。因為游戲質量非常過硬,讓人燃起了廢寢忘食的探索欲,所以我對于9月上旬推出的PS5版也抱有著一定的期待。
如果之前游玩過PC版的話,可以使用游戲自帶的“交叉保存”功能,將PC版上傳的存檔下載到PS5版中。只需要關聯Larian賬號,在PC版選擇交叉保存后同步,就能夠在PS5端繼續之前的記錄。只要拉瑞安服務器不出問題的話,用起來還是挺方便的。
進入游戲以后可就讓我大開眼界了,由于我是接著PC版的存檔打的,所以PS5版一開始我就在博德之門這個NPC數量特別多的地方。經過漫長的載入之后我在下城區經歷了掉幀、卡頓、遠景貼圖加載中這些拉低體驗的問題,與PC版的打磨程度相比存在著很明顯的改善空間。或許拉瑞安會趁著豪華版提前解鎖的用戶反饋的這短時間緊急趕制一波Day 1 Patch,對于這一體驗是否得到改善將保持持續關注。最后如果PS5打開了3D音效的話,有時候還會觸發不得不重新啟動游戲的聲音消失BUG,這個也需要官網首日補丁能否修復。
PS5版提供了性能模式與畫質模式,根據他們的說明來看性能模式是1080P/60fps,畫質模式是1440P/30fps。畫質模式我沒敢開,但性能模式的掉幀問題已經十分明顯了,一些貼圖也存在著邊緣銳化過度的問題。
讀盤問題非常影響體驗,越是后期的地圖讀盤速度越是緩慢。在第三章博德之門的時候,我從主菜單加載存檔到可以操控角色的讀盤時間接近1分鐘;第一次從飛龍關前往下城區的讀盤時間讓我甚至懷疑游戲是不是卡死了,實際上在其他地方確實也出現了兩次閃退問題;而在我準備用盜賊洗劫新的商人時我發現讀檔的時間也要比PC版長了許多,經歷幾次高難度盜竊之后,這個讀盤速度直接把我小偷小摸的毛病給治了。而除了加載場景以外,和NPC對話時進行轉場、交易界面的打開/關閉都出現了明顯的卡頓問題,甚至戰斗中還出現了先出傷害數字后出受創動作的詭異情況。
在手柄適配上拉瑞安值得夸一夸,這恐怕也是在主機上適配手柄操作能給出的最好的解決方案了。實際操作和PC版外接手柄一樣,盡管習慣了鍵鼠操作的話一開始可能會覺得有些別扭,但基本所有操作都可以通過手柄按鍵實現。如果覺得操作項目太多太麻煩的話也可以按照自己的習慣單獨設置一個操作欄,習慣之后操作起來還是十分順手的。此外按下L3之后就能直接進入光標模式,在地圖上選擇一些擺放位置千奇百怪的物件時也不用擔心被手柄操作限制,我更希望切換光標模式的話能夠和PC版一樣點擊選取物品/技能欄,盡管通過適配之后手柄已經能夠做到大部分事,但確實也不如光標點擊的界面更加直觀。最后,建議在選項中將“搖桿模擬選擇”功能設置為關閉,會干擾常規的移動/鏡頭轉向操作。
A9VG體驗總結
游戲內容本身來看《博德之門3》的完成度非常高,在這里能夠體驗到一場快樂而與眾不同的冒險。但拉瑞安對PS5版的打磨卻非常粗糙,尤其在幀數與載入速度對游戲體驗大打折扣。但由于我是通過交叉保存直接從第三章這個NPC數量極多的地圖開始游戲的,如果是從頭開始的話,在體驗徹底變糟之前拉瑞安還能夾緊尾巴優化,這一點就讓我們拭目以待吧。
A9VG為《博德之門3 PS5版》評分(8.5/10分)詳情如下: