《賽博朋克 2077》的劇情資料片《往日之影》將于2023年9月26日推出。《往日之影》讓玩家繼續化身義體強化的雇傭兵V,在新美利堅總統搭乘的航天飛機被擊墜至夜之城最危險的區域 —— 狗鎮后展開營救她的高危任務。
近日A9VG前往波蘭CDPR總部試玩了《往日之影》,并采訪了任務設計師 Despoina Anetaki,她曾參與過制作《賽博朋克 2077》、《往日之影》及《巫師3:狂獵 完全版》,在團隊中負責任務內容的設計與制作,以及參與在任務設計中需要與其他部門協作的工作。以下是訪談詳情。
A9VG:在官網上用來介紹《往日之影》的形容詞是“諜戰驚悚”,請問為何會選擇它來作為本次資料片的主題?
Despoina:諜戰驚悚是一個非常契合賽博朋克的主題,它有著黑暗、凄涼的氛圍和動作性演繹,與此同時在電子游戲媒介之中關于諜戰驚悚這個題材的探索又比較少,所以我們決定為我們的游戲帶來全新的嘗試,同時又能契合原本的游戲。
A9VG:作為以諜戰為主的資料片,黑客流會在其中更有優勢嗎?
Despoina:在《往日之影》里我們加入了全新的Relic技能樹,這些技能會在你探索《往日之影》的旅程中起到幫助,當然還有很多其它東西可以補充這部資料片的主題。我覺得任何build都會適合這部資料片,因為這是一款RPG游戲,我們希望你能按自己想要的方式去游玩自己的角色,比如你可以選擇經典的Strong Solo流,可以沖進人群里抓起敵人扔出去之類。
A9VG:《往日之影》的故事發生在原版游戲的什么時間點?是穿插在原作之中的某個時間點嗎?
Despoina:它和游戲本體的故事是同時發生的,你在游玩資料片的時候也可以去游玩本體。
A9VG:游玩《往日之影》會對游戲本體產生一些影響嗎?游戲本體會加入新的結局嗎?
Despoina:是會有影響的,但我覺得現在最好還是不要說太多細節,因為這部資料片的制作很精良,我不想劇透破壞您的體驗,我可以說的是它真的很棒。
A9VG:這部資料片的主線流程長度大概是多久,加上全部支線內容之后總共游玩時間會有多長?
Despoina:它的內容范圍相當廣,包含一個主要的任務線,其中一些主線任務你在媒體試玩版里已經見過了我們還有很多支線內容,比如次要任務、街頭故事、沙盒開放世界活動,比如當你和邁爾斯一起離開藏身處的時候,能在遠處看到紅色的煙霧,那就是其中一種開放世界活動。當然還有更多改進內容,有大幅調整的東西等著你去發現,還有狗鎮這個新區域,它有著自己的歷史、人民、準則等著你去探索。
A9VG:我發現專長技能樹進行了修改,那么在資料片推出之后,只玩游戲本體的人也會體驗到新的專長和技能嗎?
Despoina:新增的內容和技能等等的改進是同樣會出現在基礎版本游戲里的,但是跟著資料片劇情才會解鎖的新內容只有基礎游戲的話是不會有的。
A9VG:我覺得原版的專長樹已經做得很好了,請問修改它的原因是什么?
Despoina:你可能已經注意到了我們的專長技能樹更精簡了,原因是我們希望玩家能專注于游戲,而不是有太多的專長技能去選擇。我們想從中挑選一些非常好的專長,當你打造自己的build時會專注于這些專長。
A9VG:這次有沒有加入一些以往沒有的新build?
Despoina:我們徹底改了一些技能和專長,目前還不打算談論太多,希望大家在自己玩的時候去發掘。
A9VG:資料片中的任務類型或完成任務的方式是否會有新的體驗?
Despoina:我們始終致力于改進我們的任務設計并推動它向前發展,我認為《往日之影》做到了這一點。任務的類型大體相同,當然每個任務都是由一群設計師和開發人員手工打造的,以保證每個任務的質量都很高。當然還有諜戰驚悚這個類型將會改變我們的故事走向,這與《賽博朋克2077》的體驗不太一樣,它更新鮮但依然保留熟悉的感覺。
A9VG:我在專長加點的界面里發現了《賽博朋克 邊緣行者》的彩蛋。本次的故事之中也會有它的彩蛋嗎?
Despoina:當你玩這部資料片的時候就會知道了(笑)。最好的方式是大家親自去體驗,看看你能發現什么,我們有很多有趣的內容、彩蛋,但我現在無法確切地告訴你具體細節。
A9VG:強尼·銀手的臉部建模看起來更精致了,可以談談這方面還有哪些改進嗎?
Despoina:我們一直在推動各方面的質量,就像故事和任務一樣,包括視覺效果也在改進,我很高興能讓強尼·銀手看起來更真實。至于其他角色是否有改動重做這方面我不太了解,因為我主要負責任務設計部分。
A9VG:《賽博朋克2077》首發時由于很多bug導致對游戲口碑有很大影響,當然到目前的1.6版之后已經改善了很多。那么《賽博朋克2077 往日之影》會著重打磨這方面嗎?
Despoina:從那之后已經過去了幾年,正如你所看到的,我們發布了很多更新補丁和DLC,并且在持續為游戲構建堅實的基礎,以保證《往日之影》推出的時候有著最佳的狀態。我們非常有信心,也為我們所打造的內容感到自豪,您在試玩版中也能親眼所見,它不是單獨構建的一個試玩版,而是游戲的一部分。
A9VG:這部資料片是從什么時候開始開發的?
Despoina:很難回答具體是什么時候開始的,但我們已經至少在這方面工作了兩年半時間,當然這個過程永遠不是線性的,它是一直處于迭代狀態的。
A9VG:您覺得資料片中最喜歡或最推薦的任務是什么?
Despoina:我想說一些試玩版之中我喜歡的時刻,首先是當你嘗試去救邁爾斯的時候,那種“我要去拯救她”的感覺非常令人興奮;還有在籃球場等待所羅門·里德的時候,強尼一直在和你說話試圖讓你分心,他的話觸動了你,以至于我完全忘了我們是在等待里德;還有在車里和里德談話的場景就像是非常經典的間諜片,從他移動的方式到他轉身的動作,再到進入汽車的方式都非常非常酷。我非常喜歡這些時刻。
A9VG:在現實中有「里德-所羅門碼」這樣一種糾錯編碼,而伊德瑞斯·艾爾巴飾演的「所羅門·里德」這位角色的名字有很多相似之處,你們在取名上是特意這樣取的嗎?
Despoina:我們通過媒體試玩版揭曉了目前可以透露的東西,在此之上大家可以自由發揮想象力,希望大家在正式版游戲中發掘和享受樂趣。
A9VG:選擇伊德瑞斯·艾爾巴飾演所羅門·里德的緣由是什么?
Despoina:我們與他進行聯絡,是因為我們認為他是扮演所羅門·里德的完美人選,他就像我們所想的那樣演繹了這個角色,為角色注入了新的生命。他也是基努·里維斯的完美搭檔,你在屏幕上看到他們兩人的時候真的非常棒。他散發著很酷的氣息,所以如果你需要一個很酷的角色,你會選擇他的。
A9VG:還有其他明星演員加入到了《往日之影》之中嗎?
Despoina:這事我沒辦法告訴大家有或者沒有,我們在盡力將這部資料片做好,我可以保證其中有一些非常酷的東西,但我不能說具體是什么,期待你去發現。