作為煉金工房系列的鼻祖,25年前發(fā)售的《瑪莉的煉金工房》即將以重制版的身份回歸玩家們的視野。作為源頭,它奠定了如今該系列的一些特征,也有著許多截然不同的一面,相信這會是從未體驗(yàn)過本作的玩家們所感興趣的地方。近日我有幸得到提前試玩本作的機(jī)會,在此代大家先行預(yù)覽一下。
瑪莉的煉金工房 薩爾布魯克的煉金術(shù)士 重制版
開發(fā)商:光榮特庫摩
發(fā)行商:光榮特庫摩
發(fā)售日:2023年7月13日
平臺:PS5丨PS4、Switch、Steam
屬性:日式RPG
※本次體驗(yàn)基于Steam平臺
說“瑪莉”是鼻祖,當(dāng)然與其身為系列第一作的身份有關(guān)。它也因此決定了后續(xù)作品中貫穿始終的一些元素。比如獨(dú)立的煉金設(shè)定、辨識度高的道具與素材、可愛的女主以及輕松的故事氛圍等等,這些都成為日后該系列的標(biāo)志。而這位老祖宗也在游戲性的環(huán)節(jié)上起了個頭,用“期限”的定義賦予了該系列早期作品相對硬核的風(fēng)格。
期限是一個核心設(shè)定,即游戲中的時間一直隨你的動作流動,你必須在某年某月某日的節(jié)點(diǎn)之前完成特定的主線任務(wù),才能進(jìn)入正常的結(jié)局;而如何完成主線任務(wù)也往往決定了結(jié)局的種類,這是《瑪莉的煉金工房》在流程設(shè)計上的主要特色。
當(dāng)然,如今重制后的作品為了和當(dāng)下玩家的口味保持一致,并沒有強(qiáng)制限期,而是多提供了一個“無限期模式”。如果你選擇后者,就會像“萊莎”那樣,可以不用再顧忌時間地隨便玩耍。我在進(jìn)入游戲的時候也選擇了這個模式。
不過雖說是無限期,但日期本身仍舊是存在的。這可能會讓患有強(qiáng)迫癥的玩家感到不適應(yīng):只要你離開工房,哪怕回去取趟鑰匙,一天也就這樣過去了。而后面的外出探索、采集、戰(zhàn)斗以及煉金等任意動作都存在以天為計的時間消耗,乃至于我在地圖上去了個稍遠(yuǎn)一點(diǎn)的據(jù)點(diǎn),無事發(fā)生后被原路勸返,這樣半個月就過去了。因此雖然我選擇了無期限模式,但也難免不去注意時間的安排。
退一步說,游戲中幾乎所有設(shè)定的交叉點(diǎn)都在這里。比如從故事層面來看,之所以原版會有一個5年的期限,是因?yàn)楝斃蜻@個吊車尾的成績太差無法畢業(yè),好心的老師給她留了個機(jī)會,看看5年內(nèi)她能否做出足以畢業(yè)的合格道具。
在游戲的具體目標(biāo)和事件、成就上,時間也是最標(biāo)準(zhǔn)的條件。比如觸發(fā)與某位隊(duì)友的事件,需要在某月某日之間帶著他去到某個地方,否則無效。翻開整個事件列表,你會發(fā)現(xiàn)大多數(shù)事件都與日期相關(guān),甚至還有“僅限日食日”這類極為嚴(yán)苛的觸發(fā)條件。這種需要研究日期、制作日程表的形式雖然顯露出硬核的一面,倒也讓我樂在其中。
作為初代的本作,也有許多日后為人樂道的設(shè)計還處于雛形階段。比如最耗費(fèi)精力和腦力的煉金系統(tǒng),在本作中只是一個按需投入素材數(shù)量的單純制作的玩法,不必為磨煉品質(zhì)和特性頭疼;且因?yàn)闀r間消耗的限制,使得過程中更需謹(jǐn)慎小心。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是如此,重制版延續(xù)了原本的Q版畫風(fēng),除去3D化的戰(zhàn)斗場面外沒有添油加墨,仍然是一個標(biāo)準(zhǔn)的站樁回合制游戲。影響戰(zhàn)斗過程的因素不多,依武器不同,每個角色擁有一個必殺技,裝備只有武器和衣服兩件。
戰(zhàn)斗中自然可以使用煉金道具,但考慮到煉金的成本問題,有時你雖然帶著強(qiáng)大的道具——如大炎燒,卻因其極為珍貴而不敢亂扔。這倒與瑪莉身為留級生的窘迫狀態(tài)相映成趣。
隊(duì)友的選擇雖然沒有施加太多限制,但一個顯著的特點(diǎn)是所有隊(duì)友都是要花錢雇傭的,不管你們關(guān)系多好也要按月支付工資。而未被雇傭的隊(duì)友不會在賦閑的同時吃經(jīng)驗(yàn),等級會拉開差距。所以理論上說——即便是為了完成所有與隊(duì)友相關(guān)的事件,你也需要有一個和所有人并肩戰(zhàn)斗的過程,這可能會耗費(fèi)一些精力。
提到隊(duì)友間的事件,這也是一個原版不足、而在本作中得到補(bǔ)充的部分。作為該系列魅力之一的小劇場在這里也同樣是量大管飽,幾乎在你外出歸來的每一周、每一月都有不同的過場事件,也總有人來找你玩耍或委托你辦一些事情,過程也總是輕松有趣的。
除此之外,在探索環(huán)節(jié),除了圍繞著城鎮(zhèn)和大地圖據(jù)點(diǎn)來來回回之外,也有一些嘗試性的設(shè)計,比如憑條件觸發(fā)的各種各樣的小游戲。當(dāng)然,在重制版的新標(biāo)準(zhǔn)下,它們的難度不高,也沒有什么特別的門檻。
這一點(diǎn)也時刻體現(xiàn)在整個流程中,你幾乎不會遇到能卡住你的任務(wù)。根據(jù)知識和聲望慢慢提升,一邊做道具、一邊買參考書,一切都是順其自然的。甚至于在稀有道具的采集方面也不再設(shè)限,只要你想,——在特定的季節(jié)或時間節(jié)點(diǎn),稍微花一些功夫就可以拿個夠。
以上是我所體驗(yàn)到的內(nèi)容,也是目前僅可提及的信息范圍:游戲時間的第一年內(nèi)。作為一款完整的RPG游戲,本作將在7月13日正式發(fā)售。介時我也將發(fā)表完整的評論。關(guān)注煉金工房系列的玩家們,敬請期待這位鼻祖的回歸吧。