在如今游戲這個圈子里,《我的世界》這個IP的影響力可謂已經(jīng)達到了家喻戶曉,簡單易上手的操作搭配上極具塑造性的游玩模式,也讓這個系列至今都擁有著一大批穩(wěn)定的粉絲群體,很顯然對于這個IP的系列并沒有止步在原點,從之前的《地下城》等一系列衍生作品的誕生,就能看出基于這個原點的框架《我的世界》仍然有著可供打磨出嶄新思路的空間,而這次的《我的世界 傳奇》更是展現(xiàn)出了一套另類卻又相當合理的方向。
我的世界 傳奇丨Minecraft Legends
開發(fā)商:Mojang Studios, Blackbird Interactive
發(fā)行商:Xbox Game Studios
發(fā)售日:2023年4月18日
平臺:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC
屬性:策略、動作、冒險
※本次評測基于Xbox平臺
比較有意思的一點是《我的世界 傳奇》的故事理論上是歸屬于《我的世界》宇宙當中,但制作組卻并沒有將它以系列正傳的形式推出,游戲的故事架構起源自《我的世界》主線世界的一則流傳,就像是每個人內(nèi)心里都會存在的一則英雄故事那樣,沒人會去追求它的真假,只是絕大部分都聽說過,而玩家這次就將扮演這則傳說的主角,打造出一篇自己的傳說。
故事的展開并不難理解,平靜祥和的世界突然出現(xiàn)了虛空之門,大量豬靈入侵主世界并到處肆虐,玩家受到了世界創(chuàng)造者的引導來到這里,引領世界的眾人對豬靈展開反擊,并于災難中拯救世界。戰(zhàn)役模式的流程采用了一套較為標準的程序驅動形式,并且支持雙人共同游玩,你既可以自己孤軍奮戰(zhàn)組建自己的隊伍攻破敵人的大門,也可以和朋友精誠合作以更加復雜的策略攻城略地。
初入游戲時,你很難不去注意到游戲里那種“熟悉卻又有些陌生”的畫風。借助《我的世界》系列里那種由各種方方正正的方形組件的構筑,融合了部分美式Q版游戲所善用的粗線條形式,讓《傳奇》的直觀感完全區(qū)別于以往的大部分作品,同時這種風格的相互結合,也讓整個世界的表現(xiàn)力變得更加具有童話色彩,表現(xiàn)也更加平易近人。
相比單人體驗而言,《我的世界 傳奇》幾乎從系統(tǒng)的每個方面都在鼓勵玩家去和朋友或者哪怕是隨機匹配遇到的路人一同展開冒險,而這套資源管理配合構筑進攻的玩法思路,在雙人游玩彼此分工的加持下變得更加容易拿捏不少,特別是在高難度下,單人的攻略過程在前中期幾乎很少能夠給到玩家一點喘息的余地,而如果能夠有一個可以和你經(jīng)常合作的伙伴,那么游玩的難度就會顯得輕松不少。
簡單易懂的基礎機制在本作中得以延續(xù),在這里你要做的就是利用手里的收集器來到各個位置去收集相應的資源,并通過消耗這些素材制作不同的建筑,其中比較特別的是可以召喚“傀儡”的各類設施,在這里你可以繼續(xù)消耗資源去制造不同的兵種,最終打造出自己的軍隊來鏟除地圖上剩余的敵人。隨著流程的推進,當玩家解鎖了更多可用資源后,所能產(chǎn)出的對應兵力也將迎來拓展,這些家伙會逐步從羸弱的雜魚提升成為兇猛的移動堡壘,而當你成功地帶來一支氣勢恢宏的部隊勢如破竹時,還是比較有成就感的。
隊伍的規(guī)模會被“人口數(shù)”所限制,這意味著你并不能采用大批量的人海戰(zhàn)術,因此在高難度下怎樣合理的分配人口數(shù)量來整合自己的部隊采取有效的進攻,也是游玩過程中需要考量的關鍵。而在多人聯(lián)機模式下,人口數(shù)也不會得到增長(當然,在后期這點可以通過建筑得到緩解),這就導致了在前中期,缺乏溝通就會經(jīng)常出現(xiàn)一個玩家?guī)е蟛筷犨M攻,其余玩家不知道應該做些什么的情況,如果恰巧你就是那個被迫無所事事的玩家,那么游戲所帶來的疲勞感則會直線飆升。隨著流程到了后期,收集資源、防守和進攻的獨立性就會變得突出起來,通常到了這時候更能體現(xiàn)各司其職的重要性。
和原版《我的世界》相同,本作同樣以“天”作為時間的計算單位,當流程進行到一定程度后,就會解鎖對應的額外內(nèi)容,除了白天的正常冒險推進劇情外,每天地圖上還會標記出一些特殊的位置,每逢夜幕降臨,反派豬靈部隊就會對該地區(qū)展開進攻,而玩家要做的就是在白天為受攻擊的目標打造足量的防御工事,并在夜里前往阻攔敵人的攻擊。如果標記的位置被攻破,那么該村落則會被敵人占領,與之相應的傳送和資源收集則會被直接禁用,想要重新開啟就需要再度將那里攻打下來,算是在一定程度上減緩了攻略的速度,因此想要更加流程地攻略主線,合理地安排時間去備戰(zhàn)這些進攻也是游玩過程中需要時刻考慮的問題。
審視這套穿插的防御機制,其實在概念上很難說它有多么的出眾,但當這套玩法被包裹在了《我的世界》這個框架之上,得力于系列的構筑性和《我的世界 傳奇》特殊玩法,讓玩家可以在其中體驗到一種區(qū)別于過去的快節(jié)奏進攻和防守的雙重玩法,對于系列的粉絲而言,還是具備著一定的誘惑力的。
至于多人模式,很遺憾在搶先游玩的這段時間里我并沒有正兒八經(jīng)的游玩過一次,因此關于這個模式的優(yōu)點和缺點這里就暫且不提了,該模式下玩家雙方將采用4V4的分隊展開對抗,游戲的地圖也會小于戰(zhàn)役模式。玩家雙方開局各會擁有一個堡壘,同時在地圖中央也會不斷刷新豬靈部隊向著兩邊展開進攻,玩家需要一邊抵御豬靈攻擊一邊嘗試擊破對方的陣營。
結合整體游戲的模式表現(xiàn)來看,本作的戰(zhàn)役模式體驗就像是一個大型的教學關卡,其中的一切都在為多人對抗玩法所服務,類似兵種之間的相互克制,攻城器械的靈活運用,在單機模式下皆鮮有能給到其發(fā)揮的空間,但當這套進階的玩法套路賦予到了同樣是玩家的對手身上,那么至少在策略和運用上會比單機流程里的AI對抗更加值得去研究摸索。
盡管本作的整體思路是基于一套RTS的框架,但在體驗上,它卻并沒有傳統(tǒng)RTS那樣具有深度的操作性,像是同類型常會涉獵的單位組隊等操作在本作中都得到了一定的簡化,盡管你可以在戰(zhàn)斗時給不同的兵種下達命令,但這套分配指令的操作卻并沒有做到那么理想,加之大部分攻略的核心旨在推翻中心堡壘,以至于在這次的體驗過程中,最開始我還是會去嘗試利用兵種、地形等機制去克敵制勝,而到了后期基本就是遠程兵加石頭巨人的直接無腦推進。
最后提及一些體驗過程遇到的問題,首先就是主機版的部分操作并不順暢,像是攻略過程中經(jīng)常需要玩家打造橋梁通過溝壑巖漿,但這套建筑模式卻并沒有太過良好地適配手柄的操作形式,有時當你造出了橋梁的一段拉通想要搭建橋身的位置,游戲會的拉伸操作會直接頂?shù)揭粋€莫名其妙的位置,此時能做的只有慢慢把橋身拉回來。
其次就是本作地圖實在有些大而空,雖然你能在趕路的過程中看到一些制作組安置的興趣點,但這些位置卻很難支撐起一個龐大的世界觀,大部分時間你能做的就只有拉攏地圖上不起眼的小動物,或者去尋找隱藏在各處的素材寶箱,久而久之在玩法上難免會逐漸趨于一種重復感。
A9VG體驗總結
《我的世界 傳奇》在玩法上找到了一個相當有趣的方向,扮演一位傳說中的傳奇,匯集力量推翻黑暗侵襲,這套劇本雖然有些俗套,但卻永遠有著它的魅力,只是受限于內(nèi)容上的單薄,讓這副框架并沒有太好地展露出它本應具備的閃光點,久而久之難免會讓游玩過程徒生疲態(tài)。如果你喜歡《我的世界》并想在其中尋求一些別樣的味道,或者閑暇之余想和三五好友尋得一場輕量化的冒險,那么這部《我的世界 傳奇》算的上是一部值得參考的選擇。
A9VG為《我的世界 傳奇》評分:7/10,完整評分如下: