在近些年的游戲生涯里,相比那些宣傳過程氣勢洶洶的3A大作,一些名不見經傳的獨立游戲反而更能吸引我的眼球,多種方面的約束使得它們必須要在玩法上做出足夠的特色,當你深入這個圈子后,一些不時從中一閃而過的點子也總能讓你感覺到驚喜。而今天要聊到的這部《神筆談兵》就是這樣一款游戲,現實與動畫的相互結合,讓那些我們曾在課堂上幻想的排兵布陣以游戲的姿態呈現在了我們的面前。
神筆談兵丨Inkulinati
開發商:Yaza Games
發行商:Daedalic Entertainment
發售日:2023年2月1日
平臺:XSX|S、XB1、PC
屬性:策略、平面戰棋、Rouge
※本次評測基于Steam平臺
本作的背景設定在了冷兵器縱橫的中世紀,不過在這里你并不需要和敵人在戰場上真刀真槍的展開廝殺,而是通過墨水以一名“墨法師”的身份,用羊皮紙作為角斗場和敵人展開較量。游戲的玩法并不難理解,制作不同的作戰單位,侵占地圖上的墨點獲取墨水從而強化自己的部隊,通過一步步的戰略布局最終完成任務,每回合開始后玩家都可以自由支配自己隊伍的行動,組織它們進攻或是原地防守,指令步數用盡則本回合該單位就需要原地等待下一回合,如此往復直至一方全滅或是首領被對手擊敗。
NPC之間時而正經時而耍寶的對話也相當具有看點
主導局勢走向的除了運籌帷幄的主角以外,形色各異的“墨獸”也是承擔這一要任的關鍵之一,根據作戰方式的不同,墨獸之間會被劃分為多個不同的單位,并且幾乎涵蓋了你能聯想到關于“中世紀”這個題材的所有職業類別,伴隨著玩家勝利次數的增加,玩家還會逐步解鎖更多的墨獸單位,從一開始常規零零散散的兵將,到后續的堆疊Buff范圍AOE龐大軍團等,單位之間的差異化讓其各自擁有了不同的特點,在某些關卡了使用了合理的隊伍配置會起到截然不同的效果,這在為游戲增添了具備足夠游玩動力的同時,也讓策略這一屬性進一步得到了提升。
紙張上規劃的橫向二次元戰場,配合繪制圖畫的三次元“墨法師”決斗者,讓本作在戰略方向上充滿了更多出人意料的策略玩法,除了單純的冷兵器互相劈砍外,每個不同的墨法師也同樣擁有著各自不同的能力,類似給己方恢復HP、用手錘擊紙面造成傷害、或是敲醒回合結束的單位等。每當我激戰正酣的時候,憑空出現一張畫卷以外的大手,強行對雙方的軍隊做出一個明面上的手腳,經常會一轉敵人的頹勢讓對方反客為主,反之在一些窮途末路的時刻,一口回血或是一次額外的移動,也會給后續的局勢帶來不一樣的變化。
但如果說本作最能成為決定勝負關鍵的要素,就一定要提到“推動”這一有趣的機制,可以說在傳統的對弈過程中,推動的加入直接打開了本作整體的策略思路。游戲中每個角色位都擁有著向前推動地方單位的手段,而主角則可以更直接地移動包括己方在內的所有單位,被選中的目標會被推移至選擇方向的第一個空閑區域,如果在推動方向上沒有任何的空置位,則該單位會被直接推出屏幕之外,隨之直接被消滅掉,這種戰斗思路在平時的高臺上也同樣可以使用,如果被推下深淵的是敵人的墨法師,則直接宣判對立方的勝利。
初見這套機制很像是常規作戰模式里的一套輔助手,但在實際的作戰環節里,你卻很容易因為自己制作墨獸導致位置滿額,隨后被敵人不費一兵一卒地拿下對局,特別是在一些高強度戰局下,一個不注意導致滿盤皆輸,還是蠻讓人崩潰的。
比較有意思的是,在正式的流程里《神筆談兵》將這套回合策略的玩法帶入了一套“爬塔”的Rouge題材中,從開始的寥寥兵力一路推進最終打造出一支勢如破竹的墨獸大軍,在攻略的過程中各種可以帶來Buff效益的技藝以及額外的技能,為游玩過程帶來更多不同的體驗,介于Rouge本身的概念,使得本作在破局的思路上鮮有固定的攻略可言,選擇和成長要素對后續帶來不同的影響,也讓本作擁有了極大反復游玩的可能。
乍看之下,肉鴿類型和策略題材二者這一快一慢的風格,似乎很難說有多么的貼切,這里制作組很直接在游戲里引入了名為“天啟”的終結手段,每當一局游戲開始后,系統都會通過上方的文字書寫來進行倒計時,當文字鋪滿頁面后,戰場上就會出現特殊的陷阱,類似直接秒殺一切單位的天啟之火,或是固定造成血量傷害的火焰等,這種設計的目的很明確,在長時間拉扯焦灼的對局下以額外的方式來將游戲提速,不過而若是你對這些陷阱了如指掌的話,在某些時刻它們也可以成為你一轉敗局的關鍵。
在運營的基礎上,整個游戲的攻略過程中運氣也占據著不小的比重,即便是同一個關卡,AI所采取的行動也并不相同,這點無論你的操作是否與之前掛掉前一致,作為一款兼顧了Rouge元素的作品,這樣的設計無疑給到了玩家更高的思考空間,也很直接地增加了每場對局的參與感。不過在這次游玩的過程中游戲也經常出現一種敵人AI兩極分化嚴重的問題,類似同一個關卡里,第一次進入時敵人會采取狂風驟雨般的高效進攻手段,而當我掛掉后再次進入,對面就只會遠程丟丟弓箭,最后被我一路高歌猛進推掉了首領。
《神筆談兵》是一款很容易讓你不自覺地就能投入其中的作品,每一單局的策略思考,以及不同路線的抉擇,都為游戲帶來了不小的策略空間,即便在戰斗過程中不慎掛掉,依托他較低成本的死亡懲罰,你也可以很快地再次踏上這“篇”戰場,但如果再提及一個讓我頭疼的地方,那么游戲里并沒有給到“悔棋”這一要素,我想可能會被我放到最高的位置,即便是很簡單的一步錯誤,游戲都沒有給到反悔的空間,這也很直接地抬高了攻略時的容錯率,至少如果你并不是那么擅長戰棋策略的玩法,那偶爾的一步錯棋很可能就會讓部隊隨之一潰千里。
A9VG體驗總結
《神筆談兵》帶來了那段我們兒時在書本上寫寫畫畫腦中遐想的傳奇冒險,獨特的畫風和玩法創意讓它很容易在第一時間就吸引住你的眼球,簡單易懂的機制之下蘊藏著極大的策略性,不過單以難度而言,想要真正地上手確實需要花費一定的時間。如果你恰巧是回合策略和Rouge類型的忠實擁躉,那么相信本作不會讓你感到失望。
A9VG為《神筆談兵》評分:8.0/10,完整評分如下: