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《塔樓公主》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,有一個(gè)很老也很通俗的背景,叫你控制名不見(jiàn)經(jīng)傳的騎士打敗壞蛋、拯救公主。這款作品最早于去年9月登陸Steam,但因種種原因,我當(dāng)時(shí)沒(méi)能玩上。如今它又登陸了XSX,讓我再次燃起對(duì)其設(shè)定和畫風(fēng)的興趣。
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2023-1-19 14:14 上傳
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塔樓公主丨Tower Princess
開(kāi)發(fā)商:AweKteaM
發(fā)行商:AweKteaM
發(fā)售日:2022年12月24日、9月9日(Steam)
平臺(tái):Xbox One、XSX丨S、Steam
屬性:動(dòng)作冒險(xiǎn)
※本次評(píng)測(cè)基于XSX版
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上手階段,它跟我想象得不太一樣。只從圖上看,我還以為這是一個(gè)迷你魂類游戲,不過(guò)靈敏的動(dòng)作、技能和無(wú)CD的翻滾馬上讓我打消了念頭,承認(rèn)這就是一個(gè)典型的3D動(dòng)作游戲。主角本身有兩種武器可選(也可以認(rèn)為有兩個(gè)主角),一個(gè)近程用劍,一個(gè)遠(yuǎn)程用火槍。無(wú)論哪那一種,基礎(chǔ)動(dòng)作元素是相同的:利用無(wú)CD的翻滾躲避敵人,為攻擊爭(zhēng)取空間。
你很容易被這種簡(jiǎn)單的套路吸引,因?yàn)檫@樣的殺敵方式效率極高。你完全可以一直翻滾,讓敵人沒(méi)辦法靠近,然后利用長(zhǎng)手優(yōu)勢(shì)攻擊。從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),火槍比近戰(zhàn)更好用,排除了近戰(zhàn)時(shí)被敵人傷到的可能。不過(guò)礙于場(chǎng)景的局限,經(jīng)常有華容道或疊層的設(shè)計(jì),有時(shí)火槍也會(huì)顯露出弊端,再者火槍的子彈擊發(fā)后還需要等待裝填,這也在一定程度上削弱了戰(zhàn)斗力。
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2023-1-19 14:16 上傳
需要說(shuō)明的是,本作中無(wú)論哪種武器,都只有XXX這一種套路,并沒(méi)有組合連招之類的東西。如劍的大風(fēng)車和火槍的蓄力霰彈,都是需要學(xué)習(xí)的額外技能,初始并不可用。你會(huì)在游戲過(guò)程中逐漸積累升級(jí)這些能力的代幣,待回城以后再行斟酌。
總體來(lái)看,這款游戲的流程是比較標(biāo)準(zhǔn)的Roguelike框架,即死亡后回基地,升級(jí)能力后再次踏上冒險(xiǎn)。關(guān)卡房間和地圖是隨機(jī)出現(xiàn)的,但內(nèi)里的元素有所重疊,不會(huì)給人以“沒(méi)見(jiàn)過(guò)”的那種新鮮感。敵人也是,特定房間敵人的配置不會(huì)改變,這一點(diǎn)在反復(fù)挑戰(zhàn)時(shí)會(huì)顯得單薄。
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2023-1-19 14:16 上傳
“公主系統(tǒng)”是本作最大的特色。在這個(gè)世界里,救公主不是最終目的,而是一種強(qiáng)化自我的手段。公主不只有一位,且會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在冒險(xiǎn)地圖上。救下她們后,下次就可以選擇其中之一共同冒險(xiǎn)。每一位公主都有一項(xiàng)特殊能力,可以理解為一個(gè)技能(對(duì)應(yīng)LB鍵),如加速、飛彈、回血、額外殺敵獎(jiǎng)勵(lì)等等。在大多數(shù)時(shí)候,這些能力比較實(shí)用、也不得不用。
除此之外,戰(zhàn)斗手段還包括只能在關(guān)卡內(nèi)撿到的輔助道具,如捕獸夾、炸彈等等。但這些道具的作用顯然不如血瓶來(lái)得實(shí)在。在我自己的數(shù)次冒險(xiǎn)和一次通關(guān)經(jīng)歷中,基本上都避免撿到這些東西(幾乎用不到),反而會(huì)將上下左右四個(gè)欄位全部堆上血瓶。
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2023-1-19 14:16 上傳
相信任何已經(jīng)通關(guān)的玩家都不得不吐槽本作流程的長(zhǎng)度。我不敢相信這里只有兩張地圖和三個(gè)Boss。在每一個(gè)Boss之前,制作者試圖對(duì)玩家的足跡進(jìn)行限制——Boss戰(zhàn)很難,讓你輕易過(guò)不去。這種難有時(shí)是機(jī)制上的,有時(shí)是數(shù)值上的。比如第二個(gè)蘑菇人Boss,它會(huì)釋放無(wú)法躲避的毒物,使鍵位錯(cuò)位(相信很多人和我一樣,被這種機(jī)制天克)。而第三個(gè)Boss則純粹是耐力戰(zhàn),它的手段不復(fù)雜,但血實(shí)在太厚。
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2023-1-19 14:16 上傳
除此之外,如果你在前幾次冒險(xiǎn)時(shí)就突兀地闖到了第二張地圖,你還會(huì)發(fā)現(xiàn)即使一個(gè)小兵也是很難戰(zhàn)勝的。游戲通過(guò)這種方式讓你反復(fù)死亡,來(lái)不斷地刷經(jīng)驗(yàn)升級(jí)屬性。Roguelike游戲的確都是這樣做的,但礙于本作比較單薄的內(nèi)容和由此而來(lái)的重復(fù)性,很難說(shuō)能帶給人足夠的樂(lè)趣。
本作也許還犯了一個(gè)Roguelike的禁忌:沒(méi)有強(qiáng)制回城的橋段。如果一個(gè)有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)的老手一不小心上來(lái)就通關(guān)了(考慮到本作的設(shè)計(jì)和流程,這是非常有可能的),那么游戲給人的感覺(jué)很可能會(huì)像一個(gè)Demo。我不知道后續(xù)會(huì)通過(guò)更新添加多少內(nèi)容,但目前顯然是不夠玩的。
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2023-1-19 14:16 上傳
我自己的感覺(jué)是,《塔樓公主》的制作者本身可能也是想去做一場(chǎng)漫長(zhǎng)的冒險(xiǎn),它像《盜賊遺產(chǎn)》那樣,每一次新開(kāi)局選角色的時(shí)候會(huì)附加一些隨機(jī)的屬性。這是一個(gè)很好的想法,不過(guò)目前的版本讓它缺乏實(shí)用價(jià)值。希望本作可以加快更新的步伐,早日擁有一個(gè)更完整的狀態(tài)。至于目前推薦與否——這是顯而易見(jiàn)的,我覺(jué)得它還是不足以取悅于大多數(shù)玩家。
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本主題由 贊美太陽(yáng) 于 2023-1-19 14:39 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎(jiǎng)勵(lì)積分 0 獎(jiǎng)勵(lì)種子 0
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