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Take-Two公開2023財(cái)年Q2季度財(cái)報(bào)(7-9月):
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2022-11-8 11:34 上傳
·《給丫愛5》銷量突破1.7億份,不過本季度罕見銷量未超過500萬份。
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2022-11-8 11:34 上傳
·《荒野大鏢客2》銷量突破4600萬份,比上一季度增加100萬份。
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2022-11-8 11:34 上傳
·《NBA 2K23》銷量接近500萬份,日活用戶200萬,不過游戲平均售價(jià)高于前作,且玩家游戲內(nèi)虛擬貨幣消費(fèi)額有所提升。本作和《2K22》一起是本季度最多的收入來源。
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2022-11-8 11:34 上傳
·Take-Two銷售額14億美元,同比增長62%;預(yù)訂值15億美元,同比增長52%;凈收入1030萬美元。
·實(shí)體游戲的銷售占比從一年前的11%下降到了6%,約8400萬美元,主機(jī)端有75%的凈預(yù)訂值來自數(shù)字版。
·Take-Two CEO Strauss Zelnick此前曾表示微軟對于動視暴雪的收購,對整個行業(yè)有利,作為微軟的伙伴Take-Two也能從中獲益。因此外媒Gamesindustry提問,Zelnick對于另一個伙伴索尼對該交易的反對態(tài)度持何看法,他的回答如下:
“這是一個分散的業(yè)務(wù),有很多的機(jī)會讓大家都能做得很好。我們剛剛收購了Zynga,所以如果評價(jià)自己收購大公司沒問題,同時又說微軟的收購不對,似乎會顯得有點(diǎn)蠢。在這行業(yè)里,小公司和大公司都能創(chuàng)造重大的成果。我認(rèn)為微軟和索尼正在主機(jī)領(lǐng)域進(jìn)行戰(zhàn)斗,也在訂閱領(lǐng)域進(jìn)行戰(zhàn)斗。這兩項(xiàng)都不在我們的業(yè)務(wù)范圍里。”
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本主題由 浮塵Y 于 2022-11-8 11:34 設(shè)置為 編輯新聞加分 ,獎勵積分 0 獎勵種子 0
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