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《輻射76》評測:一場截然不同的多人廢土旅程
2018-11-20 10:44作者:涼宮春月來源:A9VG

  每每提及“廢土”“核戰(zhàn)”這類詞匯為主題的游戲作品時,《輻射》這個系列永遠會排在被談?wù)摰那皫孜唬ㄟ^描繪人類內(nèi)心之中最為恐懼的“人禍”之一,經(jīng)過核戰(zhàn)爭洗禮之后的世界也一度衍生了很多此類題材的創(chuàng)作,在這其中《輻射》也稱得上這類作品的佼佼者,在經(jīng)過了幾次題材方面的轉(zhuǎn)型后,B社(Bethesda)再度將目光投向了擁有了極高可能性的“多人”題材,擁有了絕對基礎(chǔ)的《輻射》系列搭配了可以更加讓玩家之間產(chǎn)生互動和自由性的多人體驗,二者的碰撞便誕生了今日我們所看到的作品 — 《輻射76》,而當(dāng)網(wǎng)游化的《輻射》這一概念公開之時也吸引了很多相關(guān)玩家的目光,不可否認B社確實是一個經(jīng)常會給玩家?guī)眢@喜的公司,不過在這次的《輻射76》上,B社似乎沒有逃過那個“但是”,盡管擁有了較高的基礎(chǔ)和穩(wěn)定的技術(shù),但《輻射76》在整體上卻像是一個趕工出來的作品,至于游戲素質(zhì)如何,本文將針對這款作品進行評測。


輻射76 | Fallout 76

開發(fā)商:Bethesda

發(fā)行商:Bethesda

首發(fā)日期:2018年11月14日
平臺:Xbox One、PS4、PC
屬性:輻射、廢土、合作、多人、網(wǎng)游

※本文評測基于Xbox One X平臺體驗


  “多人的《輻射》”,這個概念在游戲公布時確實給人挺酷的感覺,而在之后B社對于這部作品不竭余力的宣傳以及緊鑼密鼓的進行幾番測試的行為,也讓很多《輻射》乃至“廢土”粉們都對于這款組隊探秘荒廢土地的作品產(chǎn)生了一種特別的興趣。《輻射76》在整體上延續(xù)了《輻射4》的基礎(chǔ),整體的玩法上并沒有做出太大的改變,玩家需要在一個地方接到一個任務(wù),之后跟隨提示前往對應(yīng)的地點進行對應(yīng)的操作,而在多人的游戲形式給這樣的游戲機制帶來了一種全新的活力,當(dāng)?shù)竭_了一個地點后,玩家可以由小隊成員的形式對區(qū)域進行探索,“撿垃圾”消滅敵人等《輻射4》經(jīng)典的操作行為在本作中也得以保留,并且由于每個物品調(diào)查點都會針對不同的玩家產(chǎn)生不同的道具,因此也不會產(chǎn)生消滅一個重量級敵人后小隊成員哄搶一個道具最后“刀兵相向”的問題,至少在前期探索開荒時,這樣的多人形式也足以帶來很大程度的樂趣。

  本作在很大程度上延續(xù)了前作《輻射4》的基礎(chǔ)設(shè)定,這點包含在了游戲的方方面面,而其中對于主線故事的碎片化也是很明顯的一點,在本作中制作組給玩家設(shè)定了一條十分“隱晦”的主線故事,整體就是給玩家講述了“尸鬼”這一種族的誕生,Bethesda 十分擅長于將一些有關(guān)劇情細節(jié)方面的內(nèi)容做成紙條數(shù)據(jù)等放置在游戲的多個角落中,這也是B社很多作品對于劇情描述的常用伎倆,這點在本作中也得到了延續(xù),只不過在多人模式這一條件的約束下,當(dāng)玩家和隊友進行組隊游戲時很難去自己閱讀游戲中到處收集來的信息,這點其實有一些矛盾,因此經(jīng)常會出現(xiàn)當(dāng)玩家找到了一些字條信息后打開閱讀,當(dāng)閱讀之后關(guān)閉字條時發(fā)現(xiàn)隊友一起把自己甩開了十萬八千里...不過這點并不能說明這個細節(jié)不好,多少還是有些因人而異的成分,只是以目前的體驗而言,制作組在這一個點上進行的融合并沒有太過于理想。

  在游戲的整體流程中并不存在任何的人類NPC,這也意味著《輻射》系列以往的人際關(guān)系在本作中變?yōu)榱送婕遗c玩家之間的交流,這也并不意味著游戲中沒有NPC,只是和玩家對話交接的對象變?yōu)榱藛渭兊臋C械,官方對于這一層面的解釋是“玩家所操作的角色得知了核戰(zhàn)之前人們所遺留下來的信息,并要跟隨著信息解開最后的秘密”,從體驗的角度來說,這么做確實可以簡單有效地給玩家最直接性的指揮,到某某地區(qū)殺掉或取回某某這樣一系列的流程,而這也確實很符合網(wǎng)游的一大特性,只不過在《輻射》這一早已奠定好的宏大背景下,這樣游戲形式實在顯得有些蒼白無力。

  以單機形式的框架生搬硬套在網(wǎng)游的外表里自然會顯得有很多突兀的地方,對于這點制作組也很自然地加入了隨機事件這一概念,在游戲中幾乎每時每刻都會發(fā)生一些隨機生成的時間,這些地圖都會在地圖上進行標(biāo)注,并且所有玩家都可以參與其中,即便相距較遠也可以通過花費瓶蓋進行快速移動前往,這些任務(wù)通常都會有約一小時到30分鐘的任務(wù)時間,內(nèi)容相對較長,對于玩家的裝備的資源儲備也是一種間接的考驗,好在游戲的死亡懲罰機制并不算太過于嚴(yán)格,這一概念總體延續(xù)了《輻射4》的風(fēng)格,當(dāng)玩家陣亡后只是會掉落一些相應(yīng)的垃圾素材等,玩家只需要返回死亡的地點便可以將這些素材全數(shù)回收,不過如果在回收的過程中陣亡,那么上一次死亡的素材便會消失掉。

VATS系統(tǒng)也得到了保留,不過取消了慢動作的設(shè)定

  本作中并不存在等級區(qū)域劃分的設(shè)定,當(dāng)玩家達到了一定的等級后,游戲中中后期流程所能到達的位置也會跟隨著玩家的等級進行提升,不過這點也會受到組隊的影響,當(dāng)玩家的隊伍中存在著高出其他隊友等級的玩家時,游戲中會以最高等級玩家的等級進行判定,因此當(dāng)一些高等級玩家?guī)е率诌M行任務(wù)時,經(jīng)常會發(fā)生突然從草叢刷出幾個高出小號等級好幾十級的家伙,直接把小號圍毆秒殺的狀況。但這也不意味著小號完全不能和高等級的賬號進行組隊,如前文所提,游戲中每個賬號都擁有獨立的戰(zhàn)利品機制,在戰(zhàn)斗中每個角色只要打中了敵人就算加入了對應(yīng)敵人的戰(zhàn)斗,只要敵人死亡后玩家便可以獲得對應(yīng)敵人的經(jīng)驗,而資源則是存在于任何尸體上,不論玩家是否參與了戰(zhàn)斗,由于戰(zhàn)利品獨立計算的原因,戰(zhàn)斗后也不會出現(xiàn)玩家們哄搶戰(zhàn)利品的狀況發(fā)生。不過相對于豐富的可搜刮和收集要素而言《輻射76》中僅為玩家提供了400格的儲存箱,這也直接導(dǎo)致了玩家不能像前作那樣肆無忌憚地撿垃圾了...

  《輻射》系列經(jīng)典的 S.P.E.C.I.A.L. 系統(tǒng)在本作中再次得到了改良,每當(dāng)角色進行了一次升級后便可以在自己的“ S.P.E.C.I.A.L. ”槽中選擇一張不同屬性的 Perk 卡片,這些卡便皆包含了不同的屬性特征,當(dāng)玩家裝備了不同的卡牌后便可以獲得其所帶來的特別能力,重復(fù)的 Perk 可以在已有的卡牌上進行疊加升級成為更高級的卡牌,這些 Perk 幾乎包含了游戲中的所有能力,例如食用尸體、更高幾率獲得醫(yī)療針、攜帶垃圾重量減少等,不同的 Perk 之間的搭配偶爾也能起到十分不錯的效果,可以說這次 S.P.E.C.I.A.L. 系統(tǒng)的改變很大程度上完善了網(wǎng)游化的《輻射》,讓升級這一概念整體變得更加簡單明了。

  或許是為了豐富網(wǎng)絡(luò)化的本作未來內(nèi)容的全面性,饑餓、口渴值在本作中得以回歸,相比較此前比重較輕的設(shè)定,本作中口渴和饑餓將直接影響到玩家的健康狀況和行動能力,而此前作品中受到一定量輻射自身產(chǎn)生變異、受到一定感染傷害自身會發(fā)生病變等設(shè)定都占據(jù)了一定重要的比重(當(dāng)然,比4代后續(xù)更新的生存模式要輕松一些...),這也讓游戲中玩家探索每一處地點建筑都需要足夠的自身儲備,以備不時之需。當(dāng)然比重值占的越大對游戲的影響也就越大,很顯然的是制作組也看到了這一方面,因此在游戲中也設(shè)置了類似快捷道具欄的設(shè)定,只不過似乎對于這一方面并沒有考慮得太過完全,面對著動態(tài)的敵人設(shè)定,玩家經(jīng)常需要食用不止一種道具,而由于背景的設(shè)定,很多情況下玩家不得已還是需要通過“嗶嗶小子”來找到物品進行使用,并且由于食物藥品等項目皆被分在了一個組里,因此當(dāng)需要找到對應(yīng)的物品使用時,往往反而讓自己陷入危險中。

  建筑系統(tǒng)也是此次《輻射76》中比較“重頭戲”的內(nèi)容,這點在前作《輻射4》中便奠定好了基礎(chǔ),通過撿拾垃圾收集不同的材料,收集設(shè)計圖來擴大自己可以拓展建造的建筑,用這些內(nèi)容構(gòu)筑起自己的城堡,在《輻射4》中建造系統(tǒng)也被各路建筑大神玩出了各種天馬行空的創(chuàng)意,而多人模式下的建造不管在體驗還是合作的構(gòu)思上多少可以比單人的勞作得到不少的拓展性,但事實似乎卻并非如此,在本作中建筑的設(shè)計被局限在了搭建了 C.A.M.P. 的角色位置,而其他玩家只能在其已有的基礎(chǔ)上進行“錦上添花”,不過當(dāng)該角色的 C.A.M.P. 發(fā)生了移動,那么此前其他玩家為該 C.A.M.P. 所提供的資源會直接歸該 C.A.M.P. 的主人所有,總的來說如果愿意的話,確實可以藉由使用 C.A.M.P. 的角色進行指揮來對房屋進行搭建,而其他角色可以分擔(dān)一些零散的勞作,這樣的設(shè)定也能防止其他搗亂的玩家來“偷搶”素材,這里很難說是否是一種缺陷,只是主觀一點對筆者而言算是一點小遺憾...

  盡管《輻射76》在很多方面確實做出了自己所獨有的網(wǎng)絡(luò)特色,但這些卻并不能給它帶來足夠高分的肯定,究其原因,《輻射76》的優(yōu)化內(nèi)容等在首發(fā)版本并沒有帶來太好的體驗,極不穩(wěn)定的幀數(shù),問題頻發(fā)的BUG等問題多少會給游戲整體體驗帶來十分不好的影響,優(yōu)化較差的結(jié)果在某些時刻甚至?xí)苯影延螒蚩ㄋ溃ㄒ唤鉀Q的方法就是退出游戲重新開始,這段或許說的有些偏激,但這就是目前的《輻射76》帶來的最為直觀的感受,盡管他確實做出了自己的創(chuàng)意,但在并不算太過于優(yōu)質(zhì)的優(yōu)化面前,實在并沒有太來太過于優(yōu)秀的游戲體驗。

A9VG體驗總結(jié)

  以樂觀的角度而言,向著網(wǎng)游化靠攏的《輻射76》無論是在未來的拓展或更新項上都存在著極大的可能性,這種可以針對游戲內(nèi)容問題所進行的拓展和修補也許正是網(wǎng)絡(luò)化游戲的優(yōu)勢所在,也是目前我們很難去斷定這部作品他真正的形態(tài)究竟是如何的問題,但是以目前首發(fā)的姿態(tài)而言《輻射76》確實并沒有帶來太多的驚喜。


A9VG為《輻射76》評分:5/10,詳情如下:

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