《Déraciné》是由From Software與SIE Studio Japan一同推出的VR游戲,講述的是一個妖精與一群孩子們之間的故事。這款作品同樣采用了宮崎英高擅長的碎片線索式敘事手法,但相比“魂廠”From Software的其他作品來說要更加的暖心。本次我們體驗了這款作品,將以本文對這款作品進行一個大概的評測。
無根之草 | Déraciné
開發商:From Software
發行商:Sony Interactive Entertainment
首發日期:2018年11月6日
平臺:PS VR
屬性:英倫風格,VR,劇情向
※本文評測基于PS4 Pro平臺體驗
作為VR游戲來說這款游戲的畫面還算說的過去,基本上不會出現場景糊成一團、或者是幀數不夠導致頭暈的問題。場景的風格與人物的著裝都比較富有英倫風格,氛圍也比較寧靜,即使是個VR游戲,也可以長時間進行游玩。環境的整體氛圍要比較貼近現實,角色的服裝也是中世紀風格,建模與貼圖也可以看出比較濃的血源味。
在游戲中玩家扮演的是一名看不見的妖精,可以在停滯的時間內進行活動,并與孩子們進行交流。交流的時候你可以聽見孩子們的心聲,并得知他們的目的,以便完成任務。在停滯的時間內,角色們都處于靜止不動的狀態。但在游戲中的體驗來看他們并不只是一尊凝固的蠟像,雖然沒有任何動作,但他們散發出的存在感讓人忍不住從各個角度去觀察他們身上的細節。
劇情之間的銜接和推進都設計的比較自然,比如赫曼需要開窗棍,而拿著開窗器的瑪麗正在打盹,這時候將三角鐵遞給蘿婕敲兩下,就能讓瑪麗醒來、并將她的開窗棍送去給赫曼。這樣的任務設計有著很明確的因果關系,將劇情很自然的銜接在了一起。并且后期的一些劇情中,要完成目的會存在著多種不同的方式。因為一些原因,會讓人忍不住去想如果當初那樣選擇的話,故事會怎樣發展呢。
本作不但要求使用VR,還要求使用兩個PS Move才能進行操控。因為在游戲的設計中,兩個PS Move代表了妖精的兩只手,讓玩家能與各種場景進行互動,同時也提升了游戲的代入感與參與感。但這一設計也存在著其他的問題,也就是在使用Move進行操控時對空間位置感應的優化并不是特別好。筆者在游玩的時候經常碰見要抓取僅隔十幾厘米的信,但卻無法屆到的窘境。為了抓取道具需要重新調整位置,與此同時剛建立起來不久的沉浸感也在頃刻之間瓦解,實在是無可奈何。不過游玩環境因人而異,這種體驗不能一概而論。不過除了抓取以外,其他的操作設計都還算不錯,并且不會在移動的時候出現頭暈的反應,非常不錯。
港版游戲有多種字幕,語音支持英語、日語與韓語。各種文本以及房間的門牌都做了本地化,這一點比較貼心。
出于不劇透的原則,不對游戲劇情進行具體的描述。這款游戲雖然是由From Software推出的作品,但在宮崎英高的認知里這是一款溫柔的文字冒險游戲。就筆者的體驗來看,包括結局在內的一些情節確實可以說是溫柔吧,但這個看似平和的世界觀則充斥著一種無形的壓抑感與令人恐懼的存在,有些細節乍看之下讓人摸不著頭腦,但明白了之后則細思恐極。雖然一開始的劇情只不過是寄宿學校的學生們平平淡淡的日常而已,但隨著游戲的推進,它也將逐步揭開關于這個世界的真相,告訴玩家在學生們之間到底發生了什么事。
A9VG體驗總結
本作采用了《血源詛咒》的開發體制,帶來了一個獨具特色的VR文字冒險游戲。精心搭造的底層設定配合碎片化的故事敘述,在文字冒險這個領域內同樣體驗了在《血源詛咒》中那種將真相層層撥開、最后豁然開朗的劇情體驗。
但還是要說在操作上的問題讓游戲的體驗多少有些打折,雖然VR的導入讓游戲的沉浸感大大的提升,但影響沉浸感的卻還是操作上的不自由。
A9VG評分(8/10分),詳情如下:
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