本來不準備做評測的,結果前兩天一看評分我的寶貝兒,MC3分!要沒記錯的話這應該是今年MC的最低分了,這年頭有大廠牌監督任誰再魯莽也不會做砸招牌的事,可他就真給砸了,于是我從沙發上憤然躍起,一定要親眼看看這家伙到底什么樣...
靜人丨The Quiet Man
開發商:Square Enix,&Human Head Studios
發行商:Square Enix
發售日期:2018年11月1日
平臺:PS4、Steam
屬性:真人出鏡、互動電影
實驗性質的作品一般不叫人抱太大期望,但在E3上首次看見本作的宣傳視頻時我還是小小激動了一番。似乎在印象中似乎還沒有過以聾子當主角、讓玩家體驗失聰感受的游戲。扮演一個聾子!聽不到別人的對話、不能通過聲音來理解周圍人的想法,這是多么有趣的創意。
并不出意料,帶著由萬千幻想演變而來的熱情進入到游戲中后,10分鐘左右就被現實的冷水澆滅。盡管游戲明確告訴你讓你體驗當聾子的方法就是不給你聽見聲音,但實際游玩時,我仍然會不假思索的偶爾檢查一下耳機。
∧如此美的世界,卻安靜得悄無聲息
這太不可思議了,除了若隱若現的營造詭異氣氛的部分音效外,我真的聽不到任何聲音。你看著畫面中的角色們眉飛色舞地抖動嘴唇,仿佛正在說著什么有趣的話題,但你卻置身事外,不知道發生了什么。注意我所說的“你”是指玩家,因為就在這時我發現這位聾子主角竟然也有一幅和他們談笑風生的表情。
我對這種場面的設定是這樣理解的:主角可能因為天生、或小時候受到刺激,變成了聾子,但這么多年過去后,他已經掌握了啞語或讀懂唇語的方式,所以他仍然可以和別人正常交流。可問題是,作為操作主角的人——玩家,卻看不懂唇語或手勢,所以依然無法理解劇情的含義,從這一點開始,玩家和角色已經徹底分離了。
我以為啞劇終歸只是一個橋段,通過某種方法可以讓玩家獲得某種不聾的方法,可沒想到它真的貫穿始終,于是在游戲中你一直保持著看啞劇的狀態。以體驗者的角度來說,這樣的狀態其實過了第一章就已經讓我有點焦躁不安了,我希望游戲能緩解我的情緒、讓我稍微掌握一點關于劇情的線索,哪怕是碎片形式的文字信息也好,可完全沒有,有的只是一個接一個播放的電影片段,而這些片段毫無例外的均失去了聲音。
∧主角去參加音樂會了
在遭受背景設定方面的“不公待遇”后,我期待這部作品在游戲性上可以做出彌補,顯而易見的是,我又錯了。游戲部分本應起到給予玩家代入感的作用,比如讓玩家操縱角色去探索、收集信息、解謎、或是做選擇題進入分支劇情等等,遺憾的是,以上提到的這些元素,這部作品中都沒有。
在你負責操作的部分,唯一有的就是不停的戰斗、永遠的戰斗、一場接一場的戰斗,拉開門、關上門就是一場戰斗,有時連過場都懶得演示。我不知道這些戰斗的意義是什么,大多數時候你甚至不知道為什么要動手;更致命的是戰斗過程毫無樂趣可言,細節設計之糙令人咋舌。
說出來你可能不信,這個游戲前5章(一共6章)的所有敵人都是一個帶綠頭巾的吳克兄弟和一個剛從泥坑里爬出來的坎肩兄弟,就這兩個兄弟,你要反反復復打上20幾遍,有時還同時出現好多個一模一樣的吳克兄弟和坎肩兄弟,我是不相信一個專門做了動作演出的游戲會在細節上設計得這么糙,所以我曾一度認為這游戲的劇情跟克隆人有關。
∧吳克兄弟,也許才是真正的主角
戰斗操作沒有技術含量可言,這一點不用特別說明,只要上手1分鐘或看個短視頻就可以知曉。這個游戲可能是要模仿《如龍》的打斗場面,在一拳一腳你來我往的動作中夾雜了一些與場景互動的“終結技”,但這無關緊要,因為你需要做的就是一直按方塊出拳就好了,偶爾開個子彈時間一通猛揣,這樣就可以應付絕大多數敵人。
Boss戰可能會卡住一些玩家,但我相信被卡住的玩家也不會花時間去鉆研攻略的方法。有的Boss是這樣,他使用特殊攻擊方式時你需要使用不同的方式應對,但這其中沒有什么絕對的平衡,一通亂揣永遠是行之有效的方法,游戲不會給你提示,Boss也不顯示血條,很多時候你不知道自己是不是打中了敵人,也不知道攻擊是否有效,但你總會記住,只要一直打就可以過去。
∧在售貨機前暴揍坎肩兄弟
另外游戲性的部分都已經這樣了,竟然還有不少BUG。本人親自經歷如下:廚房打架這一關,門外突然出現了一個正在時間旅行的大哥,巧在他正好是我要處理的一個敵人,結果他去旅行扔下我不管,導致我也過不了關,只能重退再進;最后一章酒吧混戰結束后走過場時無緣由卡死,又得重退再進,又得打一遍酒吧里這二十來個猛漢,然后再看一遍不能跳過的啞劇,主角沒瘋,我快瘋了。
∧棄我而去的大哥
這位Boss可能是某亞洲舞王的徒弟
最后關于劇情方面就不作評價了,這個融合了復仇追殺、兄弟情愫、黑幫毒品、警匪斗爭、精神分裂、超自然力量等題材的故事也許符合一些喜愛美式肥皂劇的玩家口味,不過在開始進入到這個寂靜的世界之間,不如先消化幾集《怪奇物語》或是《美國恐怖故事》墊墊底。
∧故事結尾,發人深思的告慰
A9VG體驗總結
介于發售時間的關系,這款游戲的評分也沒什么值得關注之處了。只是它讓我想起曾經評過的另一個游戲,那個游戲唯一的優點是“它起碼是個游戲”,可玩完《靜人》我沉默了,因為3個小時下來我發現我沒有在玩游戲,而是在耳機壞掉的情況下堅持看完了一部電影。
沒有買這部游戲的玩家都可以用另一個方式體驗本作——隨便打開一個電影,關掉聲音堅持看3個小時,你就獲得了和《靜人》玩家一模一樣的感受。至于游戲性部分為什么做得這么爛,從如此多的糟粕和BUG來看很可能是根本就沒得到過重視,這一點的缺乏也同時造成真人演繹和游戲結合的部分失去了應有的轉接意義,原本作為讓玩家來感受游戲樂趣的部分被簡單的一帶而過,沒有分支沒有探索沒有選擇沒有任何碎片來補充故事劇情,你所體驗的就是一部夾雜了即時演算過場的真人電影。從這一點來看,《靜人》或許可以學習一下前段時間推出的《封閉的夢魘》,參考真人影片與游戲結合的打開方式,而不是讓我們猜啞謎和按鍵訓練。
截稿前,聽說SE準備為本作發布免費更新補丁,“恢復”游戲中的正常聲音播放,這是一件好事,以后的玩家終于不用忍受啞謎的困擾,起碼可以將它當作正常的電影來享受劇情了。可想到這一點,我腦袋里又冒出一個新的問號——如果是這樣的話,那么“聾子”這個作為特色的主題又該如何體現呢?
A9VG為《靜人》評分 3/10,詳情如下:
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