談及第一印象,有些游戲令人頓生欲望,有些游戲則會被一眼帶過。《魔法洞穴2》顯然是后面那一種,但別急著移走目光,對于熱衷Roguelike和傳統RPG元素的玩家來說,《魔法洞穴2》并不像它的外表那樣簡單。
魔法洞穴2丨The Enchanted Cave 2
開發商:Dustin Auxier
發行商:雷霆游戲
發售日期:2018年11月9日(中文版)
平臺:Steam
屬性:Roguelike、RPG、像素風格
這是一個“欲望陷阱”,只要你開始投入到這款游戲中,就會發現自己無法再停下來。它的隨機迷宮形式也許會讓你想起一些Roguelike的經典,而戰斗及屬性升級則引發了關于《魔塔》的回憶。《魔法洞穴2》將這些框架重新修正,使其擴展為一款耐玩的作品。
∧迷宮洞穴與寧靜城鎮,本作中唯二的場景
之所以說是陷阱,是因為游戲過程中你總是在升級、并且升級的途徑總是擺在你面前。從最基礎的打怪攢經驗、學習技能,再到更換裝備、附魔寶石,游戲中的升級點一個臨接著一個,只要你花上幾十秒就可以得到下一次提升、去挑戰更多更強大的怪物,再加上毫無成本的操作方式,其節奏之快令人欲罷不能。
游戲過程整體上分為幾個階段,也可以說分為幾種玩法。HP與MP不會通過藥瓶之外的方式恢復,直到發現再生類屬性的強大之前,你都不會獲得持續作戰能力,只能使用逃脫之翼往返于洞穴和小鎮之間刷裝備練級;開始裝備再生類屬性后,游戲將進入另一個快速升級的通道,這可以讓你在低10級的副本中暢通無阻。
∧迷宮攻略方式讓人想起經典的《魔塔》
隨著后期單個敵人屬性的飛躍以及升級速度放緩,依靠殺敵而成的再生屬性便愈顯式微,這時依靠附魔屬性和天賦分支的派生玩法又回歸了視線。如暴擊流、回避流、放血流,以及在前期并不起眼的屬性系統開始發揮作用,適應各種屬性間的相生相克決定了每場戰斗的消耗以及持續作戰的能力,瞄準敵人的弱點屬性以造成更多的傷害,儼然成了攻克難關時不可或缺的操作,由此誕生出另一種攻略樂趣。
升級速度放緩并不意味著快速提升的結束,你依然可以通過逃脫之翼刷裝備與屬性寶石,甚至是刷錢來向營地老大爺購買升級點。特殊藥水在天賦強化的支持下是一股強大的輔助力量,攻克強敵時顯得必不可少。可以說在這個游戲中,只要角色能力跟上怪物更新的速度,就永遠不會出現難以逾越的門檻,而你總是可以找到能拉近敵我差距的方法,這一點會吸引著玩家一直玩下去。
∧很容易理解的天賦樹,選擇好方向很重要
小體量的游戲總有一些欠缺周到之處。即便為平淡的迷宮加入魔法鎬和隔空取物,也依然顯得局促、缺乏特色;敵人的雷同導致戰斗體驗的重復度高,屬性攻擊的選擇在麻煩與實用的界限間來回跳躍,最終仍不免要遵守數值高便壓倒一切的真理。另外四種游戲模式在本質上并無區別,再加上聊勝于無的故事設定,給人的感覺更像是在刻意追加難度,同理角色特性也沒有得到發揮,這一點令人頗感遺憾。
對于那些不適應此類偏硬核屬性玩法的玩家而言,死亡懲罰過高是一個強大的勸退因素。當你奮戰許久后不小心被強敵打敗、或是好心的將逃脫之翼送給迷路的英雄而自己卻無法逃脫,總是會產生深深的絕望。游戲中不斷升級的屬性也時常會讓你產生錯覺——我還能打10個。在當前層級強大至幾乎無戰損的續航能力下,你會產生自己可以一直玩下去而不用回城的錯覺,而往往到下一個區域就會吃癟。如果你奮戰了1個小時結果一切又重頭再來,對于這款游戲來說簡直是災難性的體驗。
∧幫助迷路的英雄?三思而后行!
A9VG體驗總結
像所有Roguelike類游戲的體驗一樣,《魔法洞穴2》有那種一上手就停不下來的魔力,不知不覺地消耗你5-6個小時的游戲時間;盡管本作在內容的多樣性和豐富程度上有待改進,但對于癡迷于該類型的玩家來說,依然是值得嘗試的佳作。
A9VG為《魔法洞穴2》評分 7/10,詳情如下:
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