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《索尼克 未知邊境》制作人采訪 為新玩家準(zhǔn)備了溫柔的300km/h
2022-09-22 18:16作者:Bletilla來源:A9VG

  《索尼克 未知邊境》是索尼克系列中第一款采用了開放世界的作品,索尼克可以利用它獨(dú)一無二的超音速動(dòng)作自由馳騁在廣闊的島嶼上,這也將帶來前所未有的體驗(yàn)。本次,我們采訪了系列制作人飯塚隆(右)與監(jiān)督岸本守央(左),詢問了一些和《索尼克 未知邊境》有關(guān)的問題。

岸本守央(左)、飯塚隆(右)

以下,敬稱略

——在這之前的采訪中,飯塚先生曾提過這部作品并不是開放世界、而是“開放區(qū)域”,能麻煩您詳細(xì)說明嗎?

飯塚:我們在去年12月公布首個(gè)PV時(shí),只展示了世界不斷延伸擴(kuò)大,但沒有介紹詳細(xì)的游戲內(nèi)容。在那是很多玩家都說《索尼克》也變成開放世界游戲了,但這其中存在著一個(gè)巨大的誤會(huì),正好借這個(gè)機(jī)會(huì)我要向大家正式聲明本作并不是開放世界、而是開放區(qū)域。之所以要特地強(qiáng)調(diào)開放區(qū)域,是因?yàn)槲矣X得所謂開放世界游戲、是制作一個(gè)和現(xiàn)實(shí)世界一樣的地圖,然后讓玩家和現(xiàn)實(shí)世界中的人們一樣在地圖中探索。而《索尼克 未知邊境》之所以是開放區(qū)域,是因?yàn)樗髂峥舜笳股硎值奈枧_(tái)是向周圍360°不斷延展開來的,這并不是以現(xiàn)實(shí)世界為原型開發(fā)而成的,從起點(diǎn)上來說角色扮演游戲中的開放世界與動(dòng)作游戲中的開放區(qū)域就已經(jīng)截然不同了。所以為了讓大家不產(chǎn)生誤會(huì),我們特地采用了開放區(qū)域這個(gè)說法。

  在這個(gè)曠闊的開放區(qū)域中,存在著許多探索要素、收集品、支線任務(wù)以及戰(zhàn)斗。在常規(guī)的開放世界游戲中,玩家將通過各種交通方式前往目的地觸發(fā)任務(wù)、然后推進(jìn)劇情。而我們所說的開放區(qū)域的獨(dú)特之處在于游戲進(jìn)行時(shí)的過程不一樣,在從當(dāng)前地點(diǎn)前往目的地的過程中會(huì)經(jīng)過前面提到過的謎題、景觀、收集品與支線任務(wù)等等。在做支線要素的同時(shí),劇情也會(huì)逐漸推進(jìn),我認(rèn)為這是本作開放區(qū)域最鮮明的特點(diǎn)。

——隨著關(guān)卡變成更加開闊的開放區(qū)域,《索尼克 未知邊境》和之前的索尼克系列游戲、以及和其他開放世界游戲相比有哪些最大的亮點(diǎn)?

飯塚:最大的不同就在于“開放區(qū)域”,在此前的《索尼克》系列作品中流程設(shè)計(jì)比較線性,第一關(guān)通關(guān)之后你就會(huì)進(jìn)入第二關(guān)、但如果你第二關(guān)打不過去的話就沒法進(jìn)入第三關(guān)。在變更為開放區(qū)域之后,舞臺(tái)中充滿了各種各樣有趣的事物。有些地方你可以展現(xiàn)索尼克的高速動(dòng)作、有些地方則可以進(jìn)行戰(zhàn)斗,有些地方存在著謎題、有些地方可以觸發(fā)支線任務(wù),玩家可以自由選擇最感興趣的一項(xiàng)去完成。所以如果在面對巨型敵人時(shí)想要逃避戰(zhàn)斗的話,就算不戰(zhàn)斗也可以推進(jìn)故事劇情。能夠自由選擇游玩方式,是本作與舊作之間最大的區(qū)別。

——從已經(jīng)公布的PV來看,玩法似乎并不豐富,是否可以期待有更新鮮的玩法呢?

岸本:實(shí)際游戲中有許多沒在預(yù)告片中出現(xiàn)的動(dòng)作要素,比如Wall Run是可以讓索尼克在墻壁上自由奔跑的動(dòng)作、而Cyloop則是索尼克通過奔跑畫圈來包圍敵人并將其一網(wǎng)打盡的新動(dòng)作。

——開放區(qū)域?qū)⑷绾纹胶馑髂峥说乃俣雀信c箱庭地圖的空間感呢?

岸本:在此前的索尼克系列作品中,關(guān)卡都是賽道制的設(shè)計(jì),而在本作中則采用了全角度自由探索的漫游式設(shè)計(jì)。對于索尼克開發(fā)組來說,索尼克的定義就是快,要將這一點(diǎn)呈現(xiàn)出來是無需多言的。不管空間是寬是窄,要呈現(xiàn)出快這一點(diǎn)對我們來說是輕而易舉的事。但在開發(fā)本作的時(shí)候,我們在體現(xiàn)速度感上也遇到了一個(gè)困難。

  如果是從來沒有玩過《索尼克》系列作品的玩家,可能會(huì)比較習(xí)慣拿起武器戰(zhàn)斗的王道動(dòng)作角色扮演游戲,問題在于要如何讓這些玩家在接觸《索尼克 未知邊境》的時(shí)候,能夠享受《索尼克》系列的“飛馳感”、“非常態(tài)所帶來的刺激感”這一獨(dú)特的樂趣。舉個(gè)例子,就比如《索尼克》的忠實(shí)玩家可能會(huì)享受駕駛時(shí)速300km/h的汽車狂飆的快感,但對于正統(tǒng)派的玩家來說被丟到以這一速度行駛的汽車上是一件非常駭人的事。而我們希望實(shí)現(xiàn)的,則是對這些玩家溫柔而不可怕的時(shí)速300km/h,為此我們也在演出方面下了很大的功夫。

  舉例來說,在游戲中選擇難度之后,可以在“高速風(fēng)格”與“動(dòng)作風(fēng)格”之中進(jìn)行選擇,其中一個(gè)是可以滿足《索尼克》玩家們的300km/h,而另一個(gè)則是顧慮到一般玩家的溫柔300km/h。

——本作中的探索解謎都能帶來哪些方面的好處?

岸本:探索、解謎、電腦空間(獨(dú)立線性關(guān)卡)與戰(zhàn)斗,這些都能為玩家們帶來好處,為玩家們推進(jìn)游戲劇情。但這并不是逼玩家把所有的要素全做了,選你喜歡的要素去做就行。

——解謎部分在整體游戲玩法中的占比大概是多少?

岸本:與其說占比,游戲中不會(huì)強(qiáng)行要求玩家去完成解謎要素。如果你喜歡解謎的話量大管飽,如果不喜歡在《索尼克》里解謎的話完全不做也沒問題!

——游戲中可以操作的角色只有索尼克嗎?

飯塚:是的。

——在幾個(gè)月前的游戲玩法展示視頻中,本作的世界看起來很大,但很多人都在擔(dān)心游戲內(nèi)容不是那么密集。請問制作組有參考玩家社區(qū)的反饋來調(diào)整內(nèi)容嗎?

岸本:這也與我們的開發(fā)方式有關(guān),在開發(fā)過程中我們有邀請普通玩家試玩并提供反饋,我們也會(huì)根據(jù)反饋對游戲進(jìn)行調(diào)整。過去的《索尼克》舊作來說的話,基本每款作品都會(huì)進(jìn)行三次測試,而《索尼克 未知邊境》已經(jīng)進(jìn)行了七八次測試。在幾個(gè)月前公布實(shí)機(jī)演示視頻之后,我們也從玩家那邊獲得了許多試玩反饋,如果反饋結(jié)果是不滿意的話,我們真的會(huì)把已經(jīng)做好的內(nèi)容推翻重做,直到這個(gè)月仍然還在進(jìn)行測試,這也說明了我們對這款作品的重視程度。

——能介紹一下本作的主題曲「I'm Here」的誕生經(jīng)過嗎?

飯塚:本作的主題曲由我們的音效總監(jiān)大谷智哉來負(fù)責(zé),作曲的風(fēng)格會(huì)貼近《索尼克 未知邊境》的世界觀,一開始是靜謐的開頭曲、然后漸漸走向高潮。而他也是根據(jù)游戲的主題風(fēng)格,并選擇最合適的藝術(shù)家來演奏。并且我們相比選擇既有的曲目,我們會(huì)比較傾向于自己制作圍繞著整個(gè)游戲的特點(diǎn)而專門打造的主題曲,這也是本次的主題曲「I'm Here」誕生的經(jīng)過。

——而《索尼克 未知邊境》的片尾曲決定啟用搖滾樂隊(duì)ONE OK ROCK的全新歌曲「Vandalize」,雙方本次合作的契機(jī)是什么?

飯塚:《索尼克》與ONE OK ROCK的商業(yè)模式與目標(biāo)很相似,我們都希望從日本向世界傳達(dá)我們的聲音。讓《索尼克 未知邊境》與「Vandalize」一同大熱起來,所以SEGA就和華納達(dá)成了這次的合作。但要說明的是就我看來不管是多有名的樂隊(duì),如果和《索尼克》的主題不符合的話我都會(huì)回絕的。而實(shí)際試聽了ONE OK ROCK的音樂之后,我發(fā)現(xiàn)他們的樂曲與《索尼克 未知邊境》的感覺十分相配。不僅僅是日本人,歐美那邊的反饋也十分不錯(cuò)。所以本次合作的成立,很大程度也是因?yàn)闃非旧淼馁|(zhì)量非常不錯(cuò)。

——請對中國的玩家們說一句話。

岸本:或許有很多玩家雖然聽過《索尼克》的名字但并沒有實(shí)際玩過,而《索尼克 未知邊境》正是一款十分適合上手的作品。就和前面提到的一樣有針對普通玩家而準(zhǔn)備的溫柔300km/h,在其中體驗(yàn)到系列所特有的飛馳感。此外《索尼克 未知邊境》的開發(fā)采納了許多來自尖端的正統(tǒng)關(guān)卡型動(dòng)作游戲的游戲機(jī)制,所以非常適合各位玩家們來體驗(yàn)。此外,我個(gè)人非常喜歡中國的古裝劇,希望將來能夠制作以中國為舞臺(tái)的《索尼克》新作!

飯塚:《索尼克》的角色風(fēng)格會(huì)比較偏向歐美,實(shí)際上確實(shí)也是在歐美的人氣會(huì)比較高,但是我們開發(fā)者其實(shí)都是日本人。而我制作了30年《索尼克》作品,讓《索尼克》在我們的友鄰中國韓國等亞洲國家也能流行起來可以說是我們的夙愿了。《索尼克 未知邊境》的操作體驗(yàn)與目前流行的游戲會(huì)比較接近,開放區(qū)域也是比較容易讓人上手的特點(diǎn),所以除了《索尼克》的忠實(shí)玩家以外,希望從來沒有玩過《索尼克》的玩家能夠體驗(yàn)一下!

  《索尼克 未知邊境》將在2022年11月8日發(fā)售,平臺(tái)PS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|S/Nintendo Switch/PC,支持中文。

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