由 Avalanche Studios 開發(fā)的開放世界動(dòng)作游戲《正當(dāng)防衛(wèi)》系列全新續(xù)作《正當(dāng)防衛(wèi)4》即將于 12 月 4 日在 PS4、Xbox One、PC 平臺(tái)推出,并且本次也是系列首次推出官方中文版游戲,支持簡(jiǎn)繁體中文。
本作的故事場(chǎng)景為虛構(gòu)的南美洲 Solis 地區(qū),龍卷風(fēng)和許多氣象災(zāi)難將造成廣大的破壞,玩家可藉由天氣變化感受到游戲中擬真度極高的物理演算設(shè)定。主角瑞可將帶著他的降落傘、飛行裝還有招牌鉤索帥氣回歸《正當(dāng)防衛(wèi) 4》,這些裝備將升級(jí)并加入全新功能,玩家可隨心所欲調(diào)整、打造創(chuàng)新又強(qiáng)大的裝備工具。
在游戲發(fā)售前,A9VG 采訪了 Avalanche Studios 的游戲總監(jiān) Francesco Antolini,請(qǐng)他詳細(xì)回答了論壇網(wǎng)友們關(guān)于本作的各種問題。
△制作人Francesco親筆寫下了給中文玩家的特別訊息
Francesco Antolini(以下Francesco):我叫 Francesco Antolini,我是意大利人,不過從小就到世界各地旅行。大約七年前我搬到了紐約,在那之前我在加拿大的育碧工作了數(shù)年。后來有一天,我發(fā)現(xiàn)雪崩工作室正要在紐約開設(shè)一家工作室。雪崩工作室在我心中有著特殊的位置,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)開放世界是我最喜歡的游戲類型,《正當(dāng)防衛(wèi)2》絕對(duì)是我最喜歡的游戲。在《正當(dāng)防衛(wèi)3》的導(dǎo)演離職后,我加入并幫助他們?cè)诩~約成立了工作室,工作室和我接替了他的職位,并有幸執(zhí)導(dǎo)了《正當(dāng)防衛(wèi)4》。
A9VG:目前已經(jīng)有越來越多的游戲加入了中文語音,比如「TOMB RAIDER」(古墓麗影)。這款游戲是系列首次對(duì)應(yīng)中文的作品,會(huì)有加入中文語音的打算嗎?
Francesco:很可惜本作沒有,但我很樂意這么做。
A9VG:在前作中玩家可以駕駛多彩多樣的載具,在新作中是否可以駕駛潛水艇等水下載具呢?
Francesco:(潛水艇)是沒有,但是有比系列前作更多的載具。在《正當(dāng)防衛(wèi)3》中我們想要載具更真實(shí)。而在《正當(dāng)防衛(wèi)4》中則提升了有趣的要素,駕駛的感覺上比模擬真實(shí)方向更多了一些電子游戲的方向。我們還有多個(gè)角色和廣播電臺(tái),我還希望玩家能發(fā)現(xiàn)許多載具將有液氮加速和二段跳之外的能力,它們被這樣設(shè)計(jì)的目的是讓你擁有很多可以控制的部位和東西,比如用起重機(jī)去打直升機(jī)!我們還注意到人們喜歡將一輛載具放到另一輛載具里的概念。在其它新的可能性里,我們現(xiàn)在有一架微型噴氣飛機(jī),它的機(jī)翼可以折疊因此你可以把它莊仔倒一架貨機(jī)里面,然后在貨機(jī)飛行的過程中從那里起飛。我們希望能提供最有樂趣的機(jī)會(huì)。
A9VG:本作在戰(zhàn)斗的時(shí)候是一款第三人稱射擊游戲,不過很多玩家關(guān)心在新作中會(huì)不會(huì)加入掩體系統(tǒng)。還是說掩體系統(tǒng)與游戲強(qiáng)調(diào)混亂與勁爆的風(fēng)格不符合,所以不采用嗎?
Francesco:這個(gè)問題提的好,謝謝你的提問。首先,我們不是第三人稱射擊游戲,你在這個(gè)游戲里要做的是破壞東西。我們將自己視為第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。《正當(dāng)防衛(wèi)》是一個(gè)立體的游戲,所以不想讓玩家把它當(dāng)成《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》或《神秘海域》這樣的TPS作品來玩。一直在地面上和尋找掩體會(huì)讓《正當(dāng)防衛(wèi)》變的無聊。游戲的亮點(diǎn)和有趣的時(shí)候是玩家用鉤索飛到空中后,你可以向前飛躍 30 米而不是選擇沖刺跑。我們決定不設(shè)計(jì)掩體系統(tǒng)是因?yàn)椴幌M鳒p你立體游玩的體驗(yàn)。
A9VG:鉤索是一個(gè)非常有特點(diǎn)的工具,在「JUSTCAUSE 4」中鉤索的用法與前作相比有什么進(jìn)化之處呢?
Francesco:本作里有一個(gè)可完全定制的鉤索。在《正當(dāng)防衛(wèi)3》中你只能用來快速移動(dòng)。而在《正當(dāng)防衛(wèi)4》中你有三種附件——噴射器、收縮器、空運(yùn)器。每一種附件你都可以決定如何使用它。舉例來說,你可以選擇在裝備它之后立即激活,或者是待需要使用時(shí)按住一個(gè)鍵使用。你也可以選擇它的強(qiáng)度,比如選擇中等強(qiáng)度就能讓一輛車翻個(gè)底朝天。最重要的是你還能在每種附件上面添加定制化內(nèi)容,你會(huì)有四到五種選項(xiàng)。游戲中共有超過 400 萬種獨(dú)特的組合、控制模式和 mod,我們迫不及待地想看看玩家們會(huì)怎么玩。除此之外,我們還有第二把武器。
A9VG:此前的情報(bào)中可以得知本作的舞臺(tái)將有 100 平方公里之廣,可以說是系列地圖規(guī)模最大的一款作品。在地圖的面積之外,地圖上的互動(dòng)元素有著哪方面的進(jìn)化呢?比如與 NPC 的互動(dòng)、能夠操作的設(shè)施等等。
Francesco:地圖的大小為 32 千米x 32 千米,也即是 1024 平方千米,如果你親身測(cè)量的話也是這么大。而且本作中陸地的面積要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于《正當(dāng)防衛(wèi)3》。我們放棄了一堆小島嶼的做法,而是做了一個(gè)壯觀的大陸。這樣做的原因是希望為你提供一個(gè)充滿了可探索事物的世界。
我們提供了四種不同的生物群系。高山的靈感來自安第斯山脈,草原的靈感來自阿根廷潘帕斯草原,沙漠基于卡曼沙漠制作,還有雨林則是……雨林。它們都非常大,所以我們需要進(jìn)行區(qū)分。因此讓我們來談?wù)剚喩锶合担銜?huì)在雨林中遇到茂密的森林、稀疏的樹林、砍伐的森林、村莊、工業(yè)區(qū)、富裕的城鎮(zhèn)、貧窮的城鎮(zhèn)等等。而且每個(gè)生物群系都是如此。
A9VG:在目前公布的預(yù)告片中,我們了解到在這款作品中除了都市之外,還有熱帶雨林、沙漠、雪地等具有不同特征的場(chǎng)景。在這些場(chǎng)景進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)有怎樣的不同嗎?比如在沙漠上移動(dòng)的話需要特殊的載具、在雪地活動(dòng)的時(shí)候能夠人為制造雪崩之類的。
Francesco:會(huì)有不同,正如我之前提到過的龍卷風(fēng)。龍卷風(fēng)周圍的區(qū)域是一個(gè)能將敵人卷入其中并有去無回的地方,也就是說你可以將敵人輕松地送到龍卷風(fēng)里面去。它帶來了豐富的可能性。
在沙塵暴中能見度會(huì)大大降低,這意味著敵人無法從遠(yuǎn)處看到你,所以狙擊手和火箭炮無法瞄準(zhǔn)你,你就可以在他們注意到你之前潛入進(jìn)去。然而強(qiáng)風(fēng)會(huì)讓你的降落傘和翼裝服很難使用。當(dāng)遇到暴風(fēng)雪時(shí)你的能見度就會(huì)減少,也會(huì)有其它有趣的元素出現(xiàn)。
A9VG:在這款作品中能與動(dòng)物之間進(jìn)行互動(dòng)嗎?
Francesco:不能。
A9VG:本作中加入了 Air Lifter(暫譯 空運(yùn)器),可以將任何物體帶上空。能介紹一下玩家在本作中能夠通過這個(gè)道具做到什么呢?
Francesco:你可以把它安裝到任何東西上,并且讓他們飛到天空中去!注意,這只是個(gè)開端。
A9VG:我們了解到在本作中的敵人將變得更加的聰明,并且能使用電磁炮和光學(xué)迷彩等高科技裝備來與主人公戰(zhàn)斗。能介紹一下在與敵人戰(zhàn)斗時(shí),玩家可能遇到怎樣的困難嗎?
Francesco:Solis 是 Black Hand(黑手)組織的誕生地。(敵人更聰明)原因是想揭示黑手是什么樣的組織,他們是世界上最尖端的士兵,這對(duì) Rico 來說是一個(gè)挑戰(zhàn),也會(huì)讓那些覺得《正當(dāng)防衛(wèi)3》太簡(jiǎn)單的玩家更有趣。來自《正當(dāng)防衛(wèi)3》的幽靈現(xiàn)在可以隱身了,我們還加入了全新的敵人種類來挑戰(zhàn) Rico 的立體能力,比如無人機(jī)。游戲中還有哨兵機(jī)槍、自動(dòng)火炮等。
A9VG:在雷雨天的時(shí)候,能否影響落雷的位置來對(duì)敵人造成打擊呢?
Francesco:我們希望極端的天氣條件能帶來挑戰(zhàn),同時(shí)我們還希望能利用極端天氣獲得益處。舉例來說,在面對(duì)敵人火力的時(shí)候龍卷風(fēng)就是一個(gè)神奇的盟友,比如你可以在龍卷風(fēng)前進(jìn)的道路上制造混亂,然后引誘敵人被吸到龍卷風(fēng)里面去以干掉他們。
A9VG:謝謝您接受我們采訪。
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