《吃豆人 吃遍世界》是基于1999年《吃豆人》20周年紀念3D冒險游戲的重制版,時隔多年登陸各個現代平臺。本作在保留原有世界觀與游戲性的基礎上,對游戲UI、畫面、操作性等方面進行了優化,還加入了全新要素。這款源自PS平臺的經典3D平臺跳躍游戲以現在的眼光來看究竟如何,我們將對其進行評測。
吃豆人 吃遍世界| PAC-MAN WORLD Re-PAC
開發商:NOW PRODUCTION
發行商:Bandai Namco Entertainment
發售日期:2022年8月25日(Steam版于8月26日解鎖)
發行平臺:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC
屬性:3D平臺跳躍、動作冒險、重制版
※ 本文基于PS5版本進行評測
筆者并非《吃豆人》系列的死忠粉,過去雖說對《吃豆人》街機版256關顯示Bug有所耳聞,也有在《吃豆人 冠軍版》的全球排行榜中嘗試不斷提升排名,但從未聽說過《吃豆人》還有3D平臺跳躍游戲。原作在當時雖然不算是3D平臺類型的頂峰,但很多人都對其評價不錯,在美國單個市場就賣出了125萬份。
《吃豆人 吃遍世界》的劇情十分直白,玩家將扮演吃豆人前往本作的冒險舞臺「幽靈之島」,從邪惡機器人「Toc-Man」手中拯救被綁架的家人們。游戲第一關將會教給玩家各種基本操作,例如壓制、沖刺等,這些動作不僅是吃豆人的主要攻擊手段,也能用于開啟關卡內的機關或登上斜坡。其中“壓制”或者說屁股下砸的動作可以讓吃豆人彈到比普通跳躍略高一些的空中,利用敵人當跳躍的墊腳石是常規操作之一,但在空中按鍵的時機需要略微掌握下。筆者在游玩過程中,有注意到吃豆人下砸的判定似乎存在一些問題,有些敵人之前能用下砸干掉,但有時卻會損血,或許制作團隊之后能夠通過更新補丁來修正這個Bug。
玩家在「幽靈之島」上需要通過六個區域,每個區域均包含了3-4個關卡和一場Boss戰,初始解鎖的幾個區域可按照玩家喜歡的順序進行攻略。游戲玩法非常簡單明了,玩家將在關卡中進行探索和收集物品,解救吃豆人的六位家人。可以收集的物品包含《吃豆人》玩家非常熟悉的各種水果、“小蜜蜂”(Galaxian)圖標、組成“PAC-MAN”的字母、獎牌、鑰匙等等,努力發現這些能夠獲得更多分數從而獲得更多獎勵生命。當然了,在探索過程中免不了要同時面對不斷移動的平臺與空中的敵人,對此感到苦手的玩家可以隨時切換到重制版新增的“簡單模式”來減少平臺跳躍環節的難度。
在關卡設計方面,制作組添加了一些分支玩法來避免游戲體驗單一化,例如關卡中能夠吃下發光豆來變成《吃豆人》原作那樣的大嘴圓球造型,不僅可以把周圍的小鬼一掃而空,還能順便碾碎寶箱收集物品。在各個關卡內發現小蜜蜂圖標后,即可在對應上鎖的門后進入“迷宮”,這個實際就是《吃豆人》經典玩法的高清重制,只不過常規關卡中的陷阱也會出現在迷宮中,靠身法躲開了幾只小鬼但卻栽在激光或巖漿上也不是沒有可能。另外后續出現的卡丁車關卡與致敬《小蜜蜂》的縱版射擊關卡相信都會讓老玩家眼前一亮,而筆者則是覺得還沒玩夠就結束了。
最后再說說這個重制版相比原版的改善與調整,以及保留原汁原味體驗導致需要適應的部分:
重制版的一些改善點
· 主機版幀數升級至60幀,操作流暢度進一步提升,包含Switch版本也能通過切換至“性能模式”來以60幀運行(不知為何默認設定在高分辨率30幀模式)
· PS1原版中,若使用找到的水果解鎖對應的門,那個水果會消失,從而導致關底結算分數降低,而重制版使用水果開鎖后還能保留下來,探索與拿高分兩不誤
· 多個Boss的招式有進行調整,使戰斗流程更有趣
· 引入了在空中短時間垂停的“漫游”操作,能夠跨越更遠的溝壑,在簡單模式下能在空中無限垂停,距離再遠也能過去
原樣保留的一些部分
· 游戲視角依然沒有改變,意味著在橫版或俯視視角下,依然會出現錯誤判斷吃豆人落點的情況。部分關卡中的狹長過道更是放大了這一問題,自己的下砸或沖刺攻擊使用不當則會白白費命
· 總體內容并沒有增加,因此這依舊是一款能在短時間內打通的游戲,筆者個人隨手玩了3個小時,在存檔界面發現總進度已過40%
A9VG體驗總結
《吃豆人 吃遍世界》是一款能在7-8小時左右通關的小體量游戲,提供了簡單有趣的平臺跳躍體驗的同時保留了《吃豆人》系列的熟悉要素。雖然固定視角與跳躍判定可能會讓一些玩家感到不爽,但總體來說是一款扎實的經典作品。