《我的英雄學院》是連載于周刊少年JUMP上的一部少年漫畫,在世界范圍有著極高的人氣,今年連續(xù)上映了動畫的第三季和劇場版。本作《唯我正義》是繼3DS平臺上的《為眾而戰(zhàn)》后該ip的第二部漫改游戲作品,已于10月25日正式推出了繁體中文版,那么這樣一款漫改的游戲作品素質(zhì)如何,就讓我們一起來評測一下這部作品。
我的英雄學院 唯我正義
僕のヒーローアカデミア One’s Justice
開發(fā):BYKING
發(fā)行:Bandai Namco Entertainment Inc
發(fā)售日期:2018年8月23日(日版) 2018年10月25日(繁體中文版)
平臺:PS4、Switch、Steam
屬性:漫改、對戰(zhàn)、格斗
*本文基于PS4平臺繁體中文版進行評測
縱觀近幾年來的漫改游戲,動畫渲染的畫面以及或2D或3D對戰(zhàn)格斗的玩法似乎已經(jīng)成了該類作品的標準配置。本作《唯我正義》也不例外,但不光原作與原作之間千差萬別,媒介的改變也勢必會為作品帶來影響,重點還是在于它能否表現(xiàn)出原作的質(zhì)感。
在虛幻4引擎的畫面下,角色和場景的建模顯得有些油膩但色彩鮮明,火焰、冰凍、強風等各種顏色的技能不斷切換讓人目不暇接。非固定的視角會根據(jù)對戰(zhàn)角色遠近、高低自動調(diào)節(jié),尤其是沖刺時從遠處廣角急速拉近至特寫的鏡頭大大增強了戰(zhàn)斗的速度感、力量感,有時甚至整個場地都會倒轉過來,這種體驗是前所未有的。同時戰(zhàn)斗場景中有大量可破壞的物體:地面、石柱、墻壁等,搭配上各種夸張的特效和擬聲詞,漫畫感十足。以上這些加起來組成了本作爽快且充滿表現(xiàn)力的戰(zhàn)斗,這無疑是最大的亮點。
^戰(zhàn)斗中有時整個場地都會倒轉過來,十分爽快。
^掀起的路面、風壓的特效,還有大大的擬聲詞。
核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,作為一款漫改游戲,本作極大地簡化了操作上的難度,沒有復雜的指令輸入,包括必殺技在內(nèi)的全部招式均可通過單個按鍵或兩個按鍵的組合釋放,不像傳統(tǒng)格斗游戲有著較高的入門門檻。游戲中有打擊技、反擊技、不可防御技(投技)三種近距離的攻擊方式,其中打克投、投克反、反克打的設計保留了格斗中的猜拳要素,這點有點類似于死或生的系統(tǒng)。此外,每個角色還有獨特的“個性”技,多為遠程或牽制類,區(qū)別開每個角色的立回和戰(zhàn)斗風格。
但太過簡化也自然有其弊端,戰(zhàn)斗缺少可深入研究的要素,角色和招式的性能顯得更加突出,尤其在一些標有RING OUT的場地(掉到場外即為失敗)部分角色會比較有利,這些都讓整個游戲流于表面而并不耐玩。
^釋放時會有角色特寫的必殺技。
故事方面,本作的劇情跨度從動畫的第二季到第三季,涵蓋了雄英體育祭、保須事件、期末考試、林間合宿、神野之戰(zhàn)五個原作中的主要篇章。游戲?qū)⒃鞯拿繄鰬?zhàn)斗都制作成了不同的關卡,并且很良心地使用了美漫風格的分鏡式過場,不得不說這個設計十分討巧,既能利用動畫的素材又起到了不錯的效果。
然而關鍵的劇情戰(zhàn)斗就不太令人滿意了,故事模式中似乎只是幫玩家限定了對戰(zhàn)角色和場地,除了背景聲中偶爾蹦出一兩句的人物臺詞外,沒有任何劇情上的演出。雖說本作的戰(zhàn)斗有一定的表現(xiàn)力,可是畢竟比不上原作那種層層鋪墊后激發(fā)、讓人熱血沸騰的強大迫力。另外,盡管本作的故事模式分為英雄side和敵人side兩條路線,但基本相同的主線和戰(zhàn)斗多少會讓人產(chǎn)生重復和枯燥感。
^美漫式的過場演出,分鏡用到了動畫版的素材。
在游戲中體驗原作里精彩的戰(zhàn)斗一直是漫改游戲最大的魅力。相比于同類作品,本作的故事模式既不像火影那樣有著近乎原作級別的戰(zhàn)斗演出,也沒有龍珠、JOJO那種原創(chuàng)的主線故事,僅靠一個固定的戰(zhàn)斗模板顯然無法撐起整部作品。玩家們在討論漫改游戲時,嘴邊總是離不開“誠意”二字,如何討好粉絲對于廠商來說是個不小的課題,能看到《唯我正義》在這方面的努力,但遺憾的是下的功夫還不夠足。
^游戲模式雖多,但玩法趨于單一,故事模式缺少“誠意”。
游戲依舊提供了一個角色自訂模式,該模式下玩家可以自由更換角色的裝扮,除了替換戰(zhàn)斗服外,還能在角色身上不同部位裝上各種裝飾品。其中大部分需要在故事模式下達成特定的條件,或是直接通過金幣購買獲取。不過雖然叫做“裝飾品”,但這些幾乎都是其他角色戰(zhàn)斗服上的配件,搭配起來總有一種說不出的拼湊感。因此,對于那些只是想體驗為喜愛的角色更換各種套裝的玩家來說,這個模式其實并沒有太大吸引力,更別說還要為此做任務、刷金幣了。
^腿部的迷你峰田矚目,但大部分的裝飾品是其他角色戰(zhàn)斗服上的配件。
長久以來,漫改游戲似乎只是版權方對ip多媒體化的一種商業(yè)手段,而蓋過了本身作為游戲的屬性。市場上大部分的改編游戲,僅僅停留在了“改”而缺少“編”,只是將原作套進一種固定的玩法框架中,卻沒有結合原作發(fā)展出更多的可能性,本作《唯我正義》也沒能打破這個漫改怪圈。但同類中畢竟有火影究極風暴、龍珠斗士等珠玉在前,讓玩家看到了優(yōu)秀的漫改游戲,希望未來不只是《我的英雄學院》,還可以有其他優(yōu)質(zhì)的改編作品出現(xiàn),這應該是粉絲和玩家都樂于見到的事情。
A9VG體驗總結
作為一款粉絲向?qū)?zhàn)游戲,《我的英雄學院 唯我正義》在戰(zhàn)斗的表現(xiàn)上有著自己創(chuàng)新的地方,操作上也盡可能地簡化,同時保留了打投反等格斗要素,又不像傳統(tǒng)格斗有著較高的入門門檻。但這畢竟不是傳統(tǒng)格斗,僅靠戰(zhàn)斗這一板斧是行不通的。粉絲會寄予厚望的故事方面缺少“誠意”,多模式下玩法單一說明本作實質(zhì)上仍舊屬于那種套模板式的漫改作品。對于原作粉絲而言,本作可能不是你期待中的那一款《我英》游戲,它還有許多地方有待提高。
A9VG為《我的英雄學院 唯我正義》評分 6/10 完整評分如下:
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