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《黑相集 心中魔》前瞻:一份以傳說為題的新演繹
2022-08-25 22:00作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  在接到《黑相集 心中魔》前瞻任務的時候,老實說我多少有點感慨時間的流逝,好像前不久才剛從陰郁深邃的“灰冥界”踏上“采石場”的驚魂路,一轉眼又要步上一場新的冒險。在上周我參加了萬代南夢宮舉辦的《黑相集 心中魔》線上分享會,和之前一樣,這次同樣是通過開發者訪談以及觀看完整的序章演示,去介紹一些有關于本作細節信息。內容大致涵蓋了本作的題材、故事、玩法等多個方面,毫無意外《心中魔》再次成為了一部最有“野心”的作品,那么接下來不妨跟隨我的講解,先來揭開這場新的冒險的一部分端倪。

  直接切入中心,單要說每次《黑相集》開始以往最能夠吸引我的,那一定是它的故事取材,可以確信的是Supermassive Games 在打磨他們的每一部作品時,都會帶著一種挖掘核心的目的,找到原本故事或傳說的中心內核,并在其基礎上增添一些黑色的改編,當然了,在經歷了前幾部那種走近科學式的流程走向,這次的故事在靈異懸疑這層概念上估計不少玩家會打上一個問號。

  在經歷過前幾部《黑相集》的洗禮后,似乎感覺有關本作的選材故事會更傾向于歐美那邊多一點,因此對于國內的玩家來說在一些都市傳說或是案件的根源上,可能并不會有太多“童年陰影”級別的感觸,不過如果恰巧你對這類話題感興趣,至少目前他們所選擇的傳說還是比較耳熟能詳的。同時這次他們的藍本框架也從之前的邪魅傳說跳脫了出來,選擇了一個更具“親和力”的素材,一樁美國歷史上的真實案件。

  劇情將以一個電視節目制作團隊的視角展開,因為收視等問題他們想要做一檔關于美國第一位連環殺手的劇集,只是因為資金問題而受阻,直到某一天,團隊接到了一個陌生的電話,電話那邊的人告訴他們,自己這邊有一所完整還原那位殺手謀殺迷宮的建筑,并誠邀團隊來這里拍攝(其實...到這里正常反應多少都會感覺到不對勁,可能在游戲里也會有什么具體交代,就不展開了)。當一組人來到了目的地后,他們驚喜的發現,正如電話里那個人介紹的那樣,這里幾乎是對1890年代的那座旅館的完美重現,各種殺人機關、閣樓、暗格等等,而此時一個隱藏在黑暗中的身影已經盯上了他們...

  乍看之下這樣的題材確實相當迎合《黑相集》本身都市傳說的色彩,不過相較之下作為《黑相集》系列第一階段的收尾作,《黑相集 心中魔》在它的位置上似乎顯得有些潦草,或者說如果把它放在系列中間推出可能會更好一些,對比之前的《棉蘭號》、《稀望鎮》和《灰冥界》,三部作品在背景框架的題材上都選擇了一個比較有特色的都市傳說題材,并且每一段故事都有著一定可討論度,或是未解之謎或是遠古謎團,雖說這幾部最后都秉承著科學至上的主旨,但在游玩時關于這些背景的思考也總會縈繞在內心,最后細思恐極邁出下一步。

  而別墅迷宮殺人魔這個題材,縱觀如今的游戲、影視或是小說等,已經在太多的作品里被觸及過,所能帶來的震懾力顯然在初見時并沒有它的三位前輩來得那么足,甚至在某些段落你都會下意識知道哪里會突然來上一記“Jump Scare”。和之前的前瞻會一樣,官方也在介紹完相關信息后強調,這次提供的實機內容只是游戲中的冰山一角,后續一些比較核心的橋段并沒有呈現出來,也希望制作組可以在這套乍看之下有些“老套”的框架上填充一些自己獨到的東西,畢竟也有《采石場驚魂》這種稍有變化的作品在前,至于具體如何還是要等到游戲發售的那天一見分曉了。

  視角回到制作組這邊,在介紹環節本作的制作總監 Tom Heaton 表示,關于游戲的靈感除了最原本的殺人魔之外,本作的創意也從諸多同類型的影視作品里汲取了靈感,類似《電鋸驚魂》系列,《閃靈》,《十三號星期五》等等,就像《灰冥界》參考《異形》《極度深寒》這類面對未知的作品一樣,這次的靈感對象則是以迷宮兇殺這種看上去就顯得格外簡單粗暴的題材做出了借鑒,結合幾部作品的共同點,或許這部《心中魔》在氛圍的塑造上,相對恐怖這個概念來說,“窒息的壓抑感”會占據一個更高的位置。另外制作人在介紹中提到,《心中魔》將擁有歷代最強的死亡表現力,如果你好這口,不妨期待一下。

  就像是一個符號,本作維持了過去以往統一的昏暗色調,介于“殺人迷宮”的主題,你肯定不能指望整個旅店燈火通明,很多時候你都需要操作主角獨自走在一條狹窄且略有密閉的空間,你需要時刻依靠手電筒照亮周圍,去尋找一些蛛絲馬跡或是逃生的路,一些冷不丁響起的噪音隨時挑戰著你緊繃的神經,本應該帶給住客溫馨舒適的住所,成為了作案者的最大幫兇,這種反差正式很多驚悚恐怖片導演最喜歡的套路,就像是之前提到的《閃靈》和《十三號星期五》,你很難說這種氛圍的夠造到底有多么的“恐怖”,反倒是那種綿延不絕的壓迫感會在初期時刻沖撞你的意志。

  《心中魔》作為系列的第四部作品,在統一游玩風格這點上我認為沒有什么太多可深入討論的,利用一場“游戲”中多個角色的不同身份來切換視角,揭開隱藏在陰謀背后的真相,這點本作自然也繼承了前幾部的共有特點,包括多種不同的角色死亡方式,抉擇將為后續橋段帶來不一樣的結果,每一個行動都會影響后續結局,以及獨有視角的多人聯機模式。根據制作人所述,本作的流程大約在7小時左右,而憑借多人視角切入身份這一玩法,選擇的不同會讓經歷的故事發生質的改變,這也讓本作擁有了較高反復選擇體驗的價值。

  如果你完整游玩過這個系列之前的所有作品,那么多少會有些了解,盡管整體玩法的方向一致,但每部新作中 Supermassive 都會去嘗試加入一些新的元素,就像《稀望鎮》的大范圍探索、《灰冥界》的360°視角等,而在本作中這種玩法的提升則被賦予在了游戲關鍵的迷宮身上,根據背景的設定,這是一所具有多種結構且路線錯綜復雜的建筑,因此較于之前的幾部作品,《心中魔》將擁有更多的場景互動,根據制作人所說在本作中玩家會經常爬上爬下,擠進某個縫隙去尋找隱藏的房間,推動某個擋在前邊的重物,或是逃脫殺人魔的追捕并解開謎題,你需要隨時小心自己的周遭,因為很有可能殺人魔就在某個位置伺機而動。

  值得一提的是,這次的新作將會引入一個身份與核心道具的要素,每個角色都各自擁有一個專門的道具,你需要在冒險途中時刻去尋找了解這些道具的用途,在一些特定的橋段中這些道具可能會起到扭轉情節的重要作用,類似商人身上會有一張銀行卡,你可以用它來打開一些鎖住的大門,而記者則會有一根筆等。

  最后簡單聊聊關于本作的背景原型:之前提到這次的故事被鎖定在了美國第一位連環殺手“亨利·霍華德·霍爾莫斯”身上,不過畢竟不是歷史題材文章,這里就不長篇大論他的事跡了,簡單而言,原本是位醫學生的他,改名換姓搬到了芝加哥并建造了一家賓館,在賓館建造時他反復要求建筑工人更改設計,最終將這里筑成了一座巨大的迷宮,里邊充斥著暗門、密道、翻轉地板等陷阱。霍爾莫斯便在這里對入住的客人展開謀殺,這起案件死者難以預計,盡管在審判中他承認的數量有27起,但真實遇難者至今成謎。

  有關劇情的細節,人物關系以及怪物的塑造,這里就不做太多的劇透了,畢竟以體驗為主的恐怖驚悚游戲,還是留有未知親自參與進去才能體會到最正宗的味道。《黑相集 心中魔》將于2022年11月18日登陸PS5、PS4、XSX|S、Xbox One與PC,支持中文。

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