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《巨擊大亂斗》評測:可以用來填補閑時的巨獸迷你劇
2022-08-21 09:05作者:Setsuka_Duki來源:A9VG

  如今當我們談到“怪獸”一詞時,心里的變化可能早已從其設立的恐怖、災難演變成了一種略帶激情的代名詞,隨著時代的演變,不論是特攝劇、電影還是漫畫,龐然巨物已經(jīng)成為了熱血題材不可或缺的一部分,這其中游戲自然也不會落下,不過縱觀以往怪獸題材的作品,能夠稱得上佳作的似乎寥寥無幾,可以被作為這個類型標志的作品更是屈指可數(shù),但這依舊沒有影響到諸多的制作組向著這個領域邁進,而今天聊到的這部《巨擊大亂斗》便是以此為題的一員新晉者。


巨擊大亂斗 | GigaBash

開發(fā)商:Passion Republic Games

發(fā)行商:Passion Republic Games

發(fā)售日期:2022年8月4日

平臺:PS5、PS4、PC

屬性:動作、聚會、特攝

※本文基于PC平臺體驗進行評測


  如果被問及關于《巨擊大亂斗》的第一印象,那么一套簡單的操作步驟一定是會被提到最多的,本作提供10種形態(tài)各異的巨獸以供玩家游玩,每個角色之間操作模式并不存在太大的差異,普攻、重攻擊、蓄力、閃避等標準操作模式可以套用在每個角色身上,在自身動作之上還有特攝向作品標志性的破壞、丟擲建筑物等動作,這些便是本作所需要學習的全部操作內容,這也讓本作在粗略過上一遍教學關卡后就可以完全上手,剩下的你只需要注意每個怪獸之間動作的不同就可以掌握整個游戲的七七八八了。

  《巨擊大亂斗》并沒有選擇一個嚴肅的方向,它更多的是想讓這些大家伙在一座城市里用盡各種花里胡哨的招式打上一架,而這個創(chuàng)意也正巧與“聚會”這個類型的出發(fā)點不謀而合,簡單明了的操作模式意味著你不需要付出太多,就可以讓你操作的大家伙打出一些相當浮夸的技能,技能之間并不存在名義上的克制,但遠程可以放近戰(zhàn)風箏,慢攻速可以瞬間打出巨額傷害,這些可以運用在絕大多數(shù)亂斗類型游戲里的“潛規(guī)則”在這里同樣適用。

  有了怪獸機甲,那自然缺少不了與之對應的特色對戰(zhàn)場地,并且在對局里這些場景也會旁敲側擊地展現(xiàn)它第二主角的位置,每個場景里都有著一些“特立獨行”的陷阱,它們有的可以協(xié)助你更快地贏得勝利,有的則會讓本來具有優(yōu)勢的你瞬間一敗涂地,類似某個場地會有多個燃料罐,通過攻擊可以觸發(fā)引爆倒計時,對周圍的玩家造成大量傷害;一個舞臺中央安放了一座火山,隨著時間的流逝火山會逐漸噴發(fā),隨之流出滿地熔巖限制玩家的行動區(qū)域,在剛剛上手時,很容易會被這些互動場景來上一記下馬威,不過當熟悉了這套陷阱的功能后,你完全可以直接利用它們來幫助自己奪得勝利。因此可以說想要在這款游戲里站穩(wěn)腳跟,熟悉了解每關不同陷阱的運用,也是個重要的學習內容。

  我比較傾向于這些怪獸的設計思路都源自于一些比較經(jīng)典的怪獸造型,從眼神神似米克拉斯的“哥羅剛”,到揮舞巨劍的大型機甲“雷神堡”、再到總會在怪獸現(xiàn)身時與之對抗的“聚伽曼”,每個大家伙身上你都能找到一些似曾相識的影子,我想如果在條件允許的情況下,讓本作與任何怪獸題材作品搞上一些聯(lián)動都不會有什么違和感,只是鑒于游戲的目前所呈現(xiàn)的內容體量而言,估計這些也只能是在腦子里幻想一下的想法了。

  一味地肉搏對戰(zhàn)勢必會很快地磨滅掉初見時的新鮮感,可以感覺到制作組也很清楚這一點,因此在傳統(tǒng)對決的基礎上,游戲還為本地對戰(zhàn)加入了一個名為“亂戰(zhàn)”的娛樂模式,不同于傳統(tǒng)對戰(zhàn)拳拳到肉拼殺到你死我活,該模式則是以某個小游戲為主的對局,在這里你更多地是要依靠規(guī)則獲得積分取得勝利,其中包含了在場地里不斷收集星星的“星落”,利用場地里的UFO通過投擲來給對手造成傷害的“飛盤”等等,在標準的傳統(tǒng)對戰(zhàn)之余,亂戰(zhàn)為游戲增添了更多玩法上的趣味性,如果你不喜歡本篇主打的那種對戰(zhàn)形式,偶爾和朋友來上一局胡逼的大亂斗也是個填補碎片時間的好選擇,不過這個模式并不具備在線聯(lián)機的功能稍微有些遺憾。

  相對游戲主打的自由對戰(zhàn),本作也帶來了一套串聯(lián)這個怪獸宇宙的劇情模式,故事的結構比較中規(guī)中矩,以4名角色的視角分別演繹了幾段不同的劇情走向,簡單介紹了這些怪獸出現(xiàn)的原因和起源等,游戲的劇情流程并不算長,基本上包括瀏覽完整劇情在內,2~3個小時就可以完成普通難度的所有任務,高難度可能會在此基礎上延長一倍左右的時間,但這樣的體量,也就別指望角色的塑造上會有多么完善了。值得注意的是,本作“劇情”在難度上偏高,雖然游戲的操作很容易上手,但是想要順利的完成普通難度以上的其他難度,還是需要你花費一定時間去熟悉每個角色的操作思路,至于在本作上花費大量時間去學習每個角色這件事到底值不值得,可能就有些見仁見智了。

  盡管本作提供了在線匹配模式,但以目前游戲的服務器以及匹配時間等方面而言,可能線下的本地多人才最能體現(xiàn)出本作的精髓。多人混戰(zhàn)從字面就暴露了它自身“友情終結者”的屬性,在這里你所要做的就是傾盡自己所有的能力,將對方團隊的所有玩家淘汰出局。雖然以如今的視角來審視這個類型,你很難說它有多么的新鮮,但不可否認的是,在設立好了一套足夠合理的框架之后,只要湊夠了足夠數(shù)量的玩伴,這種類型永遠可以帶來極大的歡樂。

  既然提到了,那么這里就轉頭來聊聊本作的在線模式,目前游戲的多人對戰(zhàn)僅支持傳統(tǒng)模式,其他模式則是線下本地限定,本作的網(wǎng)絡環(huán)境體驗并不算特別好,拋開游玩人數(shù)原因匹配不到的問題,在不借助某些功能助力的前提下,在線聯(lián)機過程中倒是很少發(fā)生掉線的情況,不過高延遲的問題倒是經(jīng)常會遇到,雖說頂著延遲游玩下來一整局也并不是不可以,就是體驗可能會很糟糕。但是不得不承認,和很多同類型題材游戲一致的是,網(wǎng)絡模式讓這個本就容易激發(fā)“愛恨情仇”的玩法煥發(fā)了一種新的魅力。至少它不會讓劇本演變成一場真人PK,頂多會出現(xiàn)一些“文明”的口頭問候。

  當然,本作的問題也相當明顯,游戲的整體手感顯得十分輕飄,攻擊命中后的打擊感并不算強,有時甚至會有一種軟綿綿的感覺,并且角色的操作也都像是腳底抹了油一樣,你可能經(jīng)常沒法準確地向著某一個方向打出自己想要實現(xiàn)的操作,特別是當雙方都處于殘血對峙狀態(tài)時,你可能經(jīng)常會因為多推了一下?lián)u桿導致腳底一滑,被對手偷了一套傷害直接帶走,當遇到這種情況的時候也難免會感到郁悶。

A9VG體驗總結

  當龐然巨物和聚會題材碰撞在一起會發(fā)生怎樣的化學反應,《巨擊大亂斗》給出了自己的答案,無論是玩法還是機制本作都完整地延續(xù)了聚會向游戲所追求的“混亂”精髓,看似簡單直接的對局中總能讓你摻雜一些關乎友情的小心思,盡管目前在很多方面本作都表現(xiàn)得不夠完整,但對于喜歡聚會向作品或是喜歡怪獸機甲大戰(zhàn)這類題材的玩家,在閑暇時間叫上好友來上一局,相信你會從中找到意想不到的樂趣。


A9VG為《巨擊大亂斗》評分:7/10,完整評分如下:

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